Molyneux: Percuma untuk bermain mesti direka dari awal, tidak ditambah kemudian

Peter Molyneux telah belajar banyak daripada 30 tahun dalam pembangunan permainan, tetapi apa yang dia lihat sekarang dalam arena percuma untuk bermain--dan bereksperimen dengan dalam Curiosity--membuat dia teruja dengan daya maju permainan itu sebagai alat untuk menjadi lebih baik. permainan, dengan syarat F2P berada pada permulaan perbincangan.

Peter Molyneux telah belajar banyak daripada 30 tahun dalam pembangunan permainan, tetapi apa yang dia lihat sekarang dalam arena bebas untuk bermain--dan bereksperimen denganRasa ingin tahu--membuatnya teruja tentang daya majunya sebagai alat untuk membuat permainan yang lebih baik, dengan syarat F2P berada di permulaan perbincangan.

"Anda tidak boleh memperkenalkan mekanik percuma untuk bermain kepada tajuk enam bulan selepas ia dikeluarkan," katanya dalam ucaptama pada persidangan Sidang Kemuncak F2P di London (melaluiPenjaga). "Ia mesti menjadi sebahagian daripada reka bentuk. Ia tidak boleh dijejalkan di sana nanti." Beliau menambah bahawa terdapat beberapa contoh buruk pembangun yang meletakkan pembelian dalam apl ke dalam permainan yang tidak direka untuk mereka, atau memerah susu pengguna untuk wang tunai di bawah sepanduk F2P.

Free-to-play juga menghapuskan salah satu masalah yang mengganggu dalam pembangunan permainan: "frasa dahsyat ini dari pemasaran: 'Bolehkah kami mengadakan demo permainan?' Itu satu lagi perkara yang dilakukan secara percuma untuk bermain Permainan itu sendiri ialah demo, dan demo ialah permainan," kata Molyneux.

Untuk Curiosity, Molyneux berkata permainan itu adalahterlalu berjayapada mulanya dan mereka terpaksa tergesa-gesa untuk menyelesaikannya, tetapi kini, sebagai orang yang hampir dengan teras untuk pembukaan akhir, pasukannya di 22Cans mula menilai kejayaannya. Walaupun beberapa pembelian dalam apl yang lebih murah adalah yang paling berjaya, beliau berkata bahawa$77,000 Pahat Berlian, yang akan memecah kubus dalam ketulan besar-besaran, tidak pernah berjaya masuk ke dalam permainan, tetapi benar-benar bertujuan untuk hanya menggoda.

"Dengan Pahat Berlian, cita-cita kami adalah untuk mengenakan jumlah yang sangat tinggi--begitu tinggi sehingga tiada sesiapa pun di dunia akan membelinya," katanya. "Ia lebih kepada psikologi mengetahui bahawa perkara yang sangat berharga ini ada di sana ... Tetapi apabila kami menyerahkan aplikasi kepada pemegang platform seperti App Store, mereka berpaling dan berkata 'Ya ampun, anda tidak boleh mengecaj jumlah itu! '"

Sudah tentu, apabila anda membaca cerita tentang kanak-kanak mengenakan bayaranbil yang besarpada akaun yang dicaj kepada kad kredit ibu bapa mereka, itu mungkin satu langkah yang bijak.