Ia mencabar untuk membina idea untuk sekuel dan kemudian pelaksanaannya berkembang di premis dengan baik sementara masih merasa benar kepada yang asal. Ksatria di ruang yang ketat adalah sekuel Ground Shatter untuk pergaduhan 2021 di ruang yang ketat, membina idea kad yang berjuang untuk membuat adegan perjuangan. Sungguh liar bahawa saya dapat melihat kedua -dua permainan dan melihat persamaan sambil mengiktiraf bahawa kesatria adalah haiwan yang sama sekali berbeza. Itulah sebahagian daripada kecemerlangan Knights, yang mengambil formula pergaduhan Roguelike dan menjadikannya RPG pseudo-pen-dan-kertas.
Pedang dan sihir

Sumber: Fury mentah
Ksatria di ruang yang ketat bermula dengan mempunyai pemain memilih watak, yang kemudiannya akan melintasi tanah yang memukul orang jahat sebelum terlibat dalam konspirasi bayangan yang melibatkan takhta kerajaan. Untuk permainan asal Ground Shatter, pemain mengambil peranan sebagai ejen rahsia. Untuk sekuel ini, pemilihan protagonis telah berkembang ke pelbagai kelas, yang kebanyakannya dibuka sepanjang perjalanan yang banyak. Untuk memisahkan diri dari pendahulunya, watak -watak dan tetapan Knights kelihatan seperti dakwat yang ditarik pada papirus. Ia secara drastik berbeza daripada gaya pergaduhan silhouetted, tetapi ia juga lebih menarik secara visual.
Setiap kelas akan bermula dengan set kad pembukaan yang berbeza, yang pemain digunakan untuk menyatukan serangan dan bergerak di seluruh grid seperti permainan papan. Di samping itu, kelas-kelas ternyata berbeza dengan beberapa orang yang membawa senjata yang boleh menawarkan pengubah kerosakan dan lain-lain yang boleh menyerang di jarak atau dengan serangan kawasan.
Seperti pergaduhan sebelum ini, sistem yang bertarung kad di Knights dapat berbunyi menakutkan, tetapi mudah difahami sebaik sahaja permainan bermula. Tidak lama kemudian, pemain menguruskan momentum mereka (Sumber Mana permainan) untuk menyatukan kombo pembunuh dan menyelinap ke keselamatan untuk mengelakkan serangan masuk. Cabarannya adalah untuk bertindak balas terhadap saat -saat yang tidak dapat dielakkan ketika dinding secara kiasan dekat dengan anda dan anda dikelilingi oleh penjahat. Lagipun, semua orang mempunyai rancangan sehingga mereka mendapat penjuru dan menumbuk di mulut. Dengan kesatria, bagaimanapun, perkara -perkara menjadi lebih spicier dengan pelaksanaan pihak.
Selepas melengkapkan pencarian prolog, pemain boleh memasuki bar dan merekrut sehingga dua ahli parti lain. Bergantung pada siapa yang ada, rakan sepasukan baru ini boleh mempunyai peranan kelas yang berbeza. Ini menawarkan cabaran untuk berperang selari, terutamanya kerana ahli parti semua momentum berkongsi dan meter kombo. Ia satu perkara untuk satu watak untuk mengelakkan sentuhan, tetapi menjaga setiap ahli parti daripada mengambil pukulan (atau sesuatu yang lebih teruk) adalah tugas yang lebih tinggi dan hakikat bahawa ahli parti boleh dibunuh secara kekal membuatkan kepentingan tinggi.
Dikatakan untuk Pengembaraan

Sumber: Fury mentah
Perkara lain yang perlu diperhatikan tentang larian dalam kesatria di ruang yang ketat ialah mereka terungkap dengan bakat RPG pena dan kertas, membina lebih lanjut di atas asas yang dibentangkan oleh pergaduhan. Naratif itu dibentangkan melalui teks pada kertas dan pemain sering diminta untuk membuat pilihan yang boleh menyebabkan peningkatan peralatan, emas tambahan, atau kad baru. Sesetengah mungkin membawa kepada pencarian sampingan di mana pemain boleh membahayakan mereka untuk ganjaran yang lebih besar. Ia adalah idea yang sejuk dengan satu -satunya kelemahan yang tidak ada terlalu banyak variasi dengan bahagian -bahagian tertentu cerita. Semoga anda menyukai perbualan prolog, kerana mereka akan muncul lagi dan lagi setiap kali cerita itu mula lagi.
Terdapat pelbagai tetapan kesukaran yang ada, masing -masing menawarkan musuh yang lebih sukar dan kelebihan yang lebih sedikit. Rollbacks adalah mulligans yang pemain boleh mengambil jika mereka membuat langkah yang salah dan mereka hanya ditawarkan pada tahap kesukaran yang lebih rendah. Ideanya ialah pemain akan belajar ketika mereka pergi dan akhirnya mencapai kesukaran yang cukup tinggi yang akan membolehkan mereka melihat naratif permainan hingga akhir.
Apabila pemain maju melalui semakin banyak larian, mereka akan mendapat lebih banyak kad yang mereka dapati di acara baru atau melalui draf dek. Ia membantu memastikan bahawa tidak ada dua larian yang sama, sekurang -kurangnya dari segi permainan dan strategi. Sudah tentu, tidak semuanya akan berfungsi dan kadang -kadang, pemain akan menghadapi azab tertentu. Malangnya, satu isu yang kekal dari pergaduhan adalah bahawa tidak ada pilihan untuk meninggalkan larian jika keadaan pergi ke selatan. Sekiranya parti anda telah dihapuskan atau jika pemimpin parti anda menghadapi pukulan fana tanpa jalan keluar, pemain terpaksa menonton segala -galanya sebelum mereka dapat memulakannya.
Perkara terakhir yang perlu diperhatikan ialah masih ada kepuasan dalam menonton watak -watak ini. Jika apa -apa, aspek permainan telah mendapat lebih baik dengan kelas seperti ahli sihir yang dapat melepaskan mantra kilat yang dapat menghapuskan pelbagai sasaran pada satu masa. Malangnya, kamera di Knights terasa seperti langkah besar ke belakang. Terdapat banyak contoh di mana serangan akan dibentangkan oleh dinding dan kamera akan meletakkan dirinya sendiri di belakang atau bahkan di dalam dinding ketika watak -watak menyerang. Terdapat kunci untuk meletakkan semula kamera semasa fasa pemilihan kad, tetapi beberapa kesilapan kamera ini terasa sangat mengerikan.
Ada pada engkau
Ksatria di ruang yang ketat adalah sekuel yang kuat dari tanah menghancurkan dan mengambil pergaduhan di formula ruang yang ketat ke tempat -tempat baru yang menarik. Gaya seni yang disegarkan melakukan pekerjaan yang hebat dalam memadankan atmosfera. Kad Roguelike yang bertarung formula masih terasa sangat mudah dan cukup berkembang untuk menjadikannya terasa berbeza dari permainan asal. Selain itu, harian berjalan dengan parti dan pengubah yang ditetapkan menawarkan cabaran baru.
Seperti pergaduhan sebelum ini, kesatria di ruang yang ketat adalah jenis permainan di mana ia mudah kehilangan masa. Cerita ini akan membuatkan anda mencapai butang Skip pada masa anda pergi pada larian ke -10 atau ke -20, tetapi tidak ada yang berulang -ulang tentang formula, terutama apabila pertempuran semakin sengit dengan musuh yang lebih sukar. Ternyata walaupun jam itu didail kembali beberapa belas abad, pertempuran dekat tempat bertempur masih merupakan masa yang besar.
Kajian ini berdasarkan kod digital Steam yang disediakan oleh penerbit. Ksatria di ruang yang ketat akan tersedia pada hari ini di Steam untuk $ 19,99 USD. Permainan ini tidak dinilai oleh ESRB.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan coke ceri segar?