Dying Light membawa parkour ke tanah zombi

Zombi masih diminati, tetapi mengejutkan melihat pembangun Dead Island Techland beralih ke permainan zombi orang pertama yang sama sekali berbeza. Walaupun Dead Island boleh digambarkan sebagai aksi mayat hidup pada The Elder Scrolls, permainan baharu mereka, Dying Light, boleh disimpulkan dengan cepat sebagai Mirror's Edge dengan pejalan kaki.

Zombi masih diminati, tetapi mengejutkan melihat pembangun Dead Island Techland beralih ke permainan zombi orang pertama yang sama sekali berbeza. manakalaPulau Matiboleh digambarkan sebagai aksi mayat hidup terhadap The Elder Scrolls, permainan baharu mereka,Cahaya Mati, boleh dijumlahkan dengan cepat sebagaiTepi Cermindengan pejalan kaki. Seperti dalam permainan larian orang pertama DICE, anda akan berlari dengan pantas melalui persekitaran, melompat dan melompat melepasi halangan, dan melompat ke tiang, dengan mudah. Walau bagaimanapun, anda akan mempunyai himpunan pergerakan yang lebih hebat daripada Faith pernah lakukan. Walaupun kami tidak melihat sebarang tembakan, kami melihat pelbagai gerakan seni mempertahankan diri yang mengagumkan, dengan watak anda boleh menendang, melompat tendangan, mengelak ke tepi, malah melakukan tendangan bulat yang menyapu--semuanya sambil kekal di tempat pertama -orang.Dying Light mungkin jauh lebih akrobatik daripada permainan Deep Silver, tetapi jelas bahawa beberapa DNA Pulau Mati kekal dalam pengembaraan zombi terbaharu Techland. Anda akan dapat mengumpul beribu-ribu bahagian senjata untuk menghasilkan alatan baharu dalam perjuangan anda menentang gerombolan mayat hidup. Dalam demo lepas tangan yang kami lihat, pelan tindakan untuk parang elektrik terbukti agak berkesan, senjata itu mengejutkan mana-mana zombi yang dipukul olehnya. Permainan zombi cenderung bersifat kasar, tetapi Dying Light nampaknya sangat mengerikan kerana musuhnya yang "hampir tidak zombi". Sesetengah zombi adalah lebih daripada manusia berbanding yang lain berdasarkan masa mereka berpaling, dan memukul mereka dengan kayu sehingga tengkorak mereka terbuka bukanlah pemandangan yang sangat menghiburkan. Terdapat juga mangsa yang terselamat yang lain untuk ditangani. Biasanya bersenjata dan juga mencari bekalan, mereka menambah satu lagi kedutan pada permainan. Dalam demo yang kami lihat, pemain itu mengelak konfrontasi dengan mengangkat tangan dan melarikan diri. Dying Light menyasarkan untuk keluaran 2014 pada konsol dan PC semasa dan generasi seterusnya, dan demo yang kami lihat kelihatan agak tajam. Dunia terbuka kelihatan agak bagus--walaupun rupa separa tropika mengingatkan sesuatu yang dicabut dari Far Cry. Ia sememangnya kelihatan jauh lebih digilap daripada Pulau Mati yang pernah dilakukan. Permainan parkour dan huru-hara sudah cukup untuk menjadikan Dying Light menyerlah dalam genre yang cepat menjadi basi. Tetapi, nampaknya berlari dan menendang bukanlah satu-satunya perkara yang boleh anda lakukan dalam permainan. Pada waktu malam, permainan beralih kepada lebih senyap, dengan zombi menjadi lebih kuat dengan ketara dalam cahaya bulan. Di samping itu, sesuatu yang lain keluar untuk memburu zombi--dan anda, sudah tentu. Demo yang kami lihat sangat berskrip sehingga sukar untuk mengetahui dengan tepat berapa banyak visi Techland akan diterjemahkan ke dalam permainan sebenar. Namun, kami telah mati-matian untuk permainan Mirror's Edge yang lain, dan dengan atau tanpa zombi, ini mungkin perkara paling dekat yang kami akan dapat.

Dying Light membuatkan anda berlari dan melompat banyak di atas bumbung

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.