Insomniac's Fuse menandakan francais baharu dan percubaan pertama studio pada permainan berbilang platform. Bagaimana ini untuk debut?
Saya hanya boleh membayangkan kesukaran yang datang dalam mencipta tajuk sulung yang dimaksudkan untuk melancarkan francais. Sejauh manakah anda memahami tradisi genre, berbanding meletakkan tanda anda sendiri pada ketibaan baharu?Fiusialah langkah pertama Insomniac dalam pembangunan berbilang platform dan apa yang diharapkan untuk membuat satu siri. Ia menjawab soalan ini dengan mencipta permainan yang menarik yang tidak dapat diingati oleh pematuhannya kepada aliran popular.
Cerita ini mengikuti pasukan empat ahli yang dipanggil Overstrike 9, kerana ia menemui dan akhirnya menghidupkan senjata yang dikuasakan oleh bahan "Fuse" kepada mereka yang akan menggunakannya untuk tujuan jahat. Itu mungkin kelihatan seperti gambaran keseluruhan yang luas, tetapi itu hanya kerana plot sebenar permainan itu hanyalah karut sci-fi yang menyeronokkan; jenis yang akan berada di rumah di pawagam pertengahan 90-an. Patter sarkastik antara watak pun padan.
Cerita bukan keutamaan permainan ini. Ia sebaliknya mencapai matlamat utamanya untuk menjadi penembak orang ketiga yang mantap, dan yang cantik pada masa itu. Insomniac sentiasa mempunyai cara dengan hala tuju seni yang tidak mengelak daripada warna terang dan reka bentuk perindustrian yang bernas, dan yang menonjol di sini. Wajah watak-watak itu juga sangat disedari, kelihatan cukup keterlaluan untuk dipadankan dengan nada separa realistik.
Walaupun dengan reka bentuk yang mengagumkan, ia memerlukan sesuatu yang lebih untuk penembak orang ketiga, berasaskan penutup untuk menonjol di pasaran. Dalam kes Fuse, itu datang dalam persenjataan. Ini sepatutnya tidak mengejutkan pengikut Insomniac, studio yang telah membina warisan alatan yang mematikan secara kreatif dalam kedua-dua siri Ratchet dan Resistance. Walau bagaimanapun, tidak seperti kedua-duanya, Fuse bukan tentang membina senjata inventif yang besar. Sebaliknya, ia memperkenalkan hanya segelintir daripada mereka, dan kemudian meneroka dan mengulangi setiap satu -- hingga berjaya dan merugikannya.
Di satu pihak, empat senjata "Fuse", masing-masing diberikan kepada salah satu daripada empat karakter prinsip, masing-masing datang dengan beberapa aplikasi yang kemas. Semasa anda melalui laluan naik taraf, seronok melihat senjata anda semakin kuat dan memperoleh kebolehan baharu. Keempat-empat ahli juga memperoleh keupayaan khusus mereka sendiri, dan akhirnya boleh mencetuskan Fusion: serangan terlampau terhad masa yang saya gunakan kebanyakannya sebagai butang panik.
Ini juga bermakna setiap watak termasuk dalam jenis tertentu. Perisai Dalton menjadikannya ideal untuk menceroboh wilayah musuh, bom tangan penyembuhan Izzy menjadikannya yang terbaik untuk kecemasan perubatan, dan sebagainya. Berpegang kepada mana-mana watak tunggal akan terasa terhad, seperti anda tidak lengkap untuk setiap kemungkinan. Fius mengurangkan perasaan ini dengan Leap, keupayaan untuk melompat antara watak sesuka hati.
Malangnya, itu membawa kepada kelemahan dalam berbilang pemain. Memandangkan setiap watak adalah berdasarkan kelas, dan pasukan terhad kepada satu daripada setiap jenis, anda perlu berharap untuk mencari permainan yang membolehkan anda menjadi kegemaran peribadi anda. Berbilang pemain berasaskan kelas adalah tindakan pengimbangan yang rumit atas sebab ini. Walaupun saya menghargai pembezaan kelas, meminta pemain untuk terperangkap dalam kedudukan yang mereka mungkin tidak suka boleh menjadi perkara yang perlu ditanyakan.
Walau bagaimanapun, permainan ini jelas bertujuan untuk dimainkan dengan orang lain -- idealnya dengan hanya seorang orang lain, jadi anda berdua masih boleh menggunakan Leap untuk melakukan beberapa variasi. Dalam pemain tunggal, bot boleh menjadi bodoh dengan mengecewakan, sering menyerang musuh dan menyebabkan diri mereka terbunuh semasa cuba menyelamatkan nyawa anda (dengan itu membinasakan anda berdua). Malah pertemuan yang agak sukar dalam pemain tunggal telah menjadi lebih mudah dengan hanya mempunyai seorang pemain manusia lain di atas kapal.
Kempen koperasi standard dilengkapi dengan mod Eselon berasaskan objektif. Ini datang dalam 12 gelombang progresif, bermula daripada menghapuskan musuh di satu kawasan hingga menghalang musuh daripada merosakkan kapsul Fius, dan diselingi dengan bos berjentera. Ia mungkin tidak imaginatif seperti senjata, tetapi ia mempunyai satu kekuatan utama yang memihak kepadanya. Memandangkan permainan ini dibina di sekeliling pokok teknologi Fuse, dan semua peningkatan serta pengalaman dibawa ke antara kempen dan Eselon, ia menjadikan cara yang menarik untuk meningkatkan statistik dan otot anda melalui bahagian cerita yang rumit.
Insomniac telah menjelaskan dengan jelas bahawa ia berhasrat Fuse menjadi francais, dan permainan sulung ini membuktikan bahawa pembangun mempunyai sesuatu yang istimewa untuk ditawarkan kepada pasaran penembak orang ketiga. Ia memuatkan beberapa idea bijak yang menghalangnya daripada jatuh ke dalam limbo "sekadar penembak lain", tetapi idea-idea itu datang dengan beberapa kesakitan mereka sendiri dan yang menghalang mereka daripada benar-benar mengambil bahagian tengah. Fius terasa seperti penembak orang ketiga standard dengan dos daya tarikan Insomnia. Jika sekuel datang, saya ingin melihatnya sebaliknya. [6]
Ulasan Fuse ini adalah berdasarkan versi runcit Xbox 360 permainan yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga boleh didapati di PlayStation 3.