Bagaimana Castlevania: Lords of Shadow 2 cuba memperbaiki yang asal

Dave Cox dari MercurySteam, ketua pembangunan permainan, berkata pasukan itu mempunyai tiga gol apabila ia masuk untuk membuat sekuel.

Castlevania: Lords of Shadow 2bermula sejurus selepas peristiwa LoS pertama. Dan amaran spoiler: anda bermain sebagai Dracula.

Dave Cox dari MercurySteam, ketua pembangunan permainan, berkata pasukan itu mempunyai tiga gol apabila ia masuk untuk membuat sekuel. Yang pertama ialah mengalih keluar kamera tetap dan menawarkan medan pandangan 360 kepada siapa di luar dunia.

"Orang ramai sangat menyukai pemandangan dan reka bentuk seni, tetapi ramai orang mendapati kerja kamera tetap mengecewakan, " kata Cox. "Itu adalah keputusan yang sangat besar kerana itu bermakna kembali melihat reka bentuk enjin, yang dicipta untuk PS2 dan Xbox. Kami pada asasnya menggunakannya untuk konsol seterusnya tanpa membuat sebarang penambahbaikan."

Tumpuan utama untuk LoS2 ialah meningkatkan kadar bingkai yang bermasalah pada permainan pertama. "Kami benar-benar mengambilnya di dagu, dan kami benar-benar perlu memperbaikinya, " kata Cox. "Buat masa ini, kadar bingkai benar-benar kukuh."

Akhir sekali, pasukan merasakan permainan asal terlalu linear. "Jika orang mahu meneroka, mereka tidak mahu kembali dan memuat semula tahap, " jelas Cox. "Kami merasakan cara terbaik untuk membetulkannya adalah dengan teknologi penstriman. Kami mahu mempunyai permainan yang mempunyai elemen skrip yang banyak padanya, tetapi kami mahu pemain dapat kembali dan meneroka dengan cara yang lancar." Penambahbaikan enjin menjadikannya sangat mudah untuk menghapuskan skrin pemuatan, kini membolehkan pemain melantun ke sana ke mari antara istana dan bandar, contohnya, tanpa had.

Salah satu elemen permainan yang lebih menjengkelkan--pergantungan yang berlebihan pada QTE--juga ditangani dalam sekuel. Walaupun mereka masih ada di LoS2, Cox mengakui bahawa mereka menghadapi masalah dan sedang berusaha untuk mengurangkannya.

Kami dibenarkan bermain tutorial permainan, yang menyerlahkan tiga senjata baharu Dracula. Senjata utamanya ialah Blood Whip, yang melakukan serangan kawasan standard. Walau bagaimanapun, pemain juga boleh bertukar kepada Void Sword yang mengisi kehidupan dan Chaos Claws yang memecahkan perisai. Sudah tentu, ketiga-tiga senjata ini boleh ditingkatkan.

Cox berkata mereka sedang menguruskan jangkaan mereka tentang bagaimana permainan itu akan diterima, mengakui terdapat banyak persaingan di luar sana dengan permainan aksi lain yang mempunyai gaya permainan ini. "Kami hanya mahu menambah baik pada perlawanan pertama, yang memberikan hasil yang sangat baik untuk kami. Tetapi kami merasakan kami telah meningkatkan tahap untuk menyediakan produk yang lebih baik yang akan dihargai oleh peminat."