Pratonton Dead Rising 3: kultus bertukar arus perdana

Dead Rising 3 ialah Xbox One eksklusif, mengubah francais yang pernah dipukul oleh kultus itu menjadi permainan aksi yang lebih digilap dan mesra pengguna.

Dead Rising tidak pernah menjadi permainan tenda untuk Xbox. Sudah tentu, ia adalah eksklusif, tetapi ia tidak pernah menjadi francais peringkat teratas dalam hal Halo atau Gears of War. Ia seolah-olah berpuas hati sebagai pukulan kultus yang berkhemah, agak cacat.Mati Bangkit 3, sebaliknya, mempunyai aspirasi yang lebih tinggi. Sebagai tajuk utama untuk Microsoftkonsol baharu, Capcom sedang menggilap tepi kasar.

Dalam demonstrasi lepas tangan di E3, Capcom mempamerkan dunia Los Perdidos yang sangat besar, dipenuhi dengan banyak zombi. Capcom berjanji bahawa dunia akan menjadi lancar, dengan tiada beban yang dapat dilihat.

Kerajinan telah kembali, tidak terikat dari meja kerajinan yang menyusahkan. Wira baharu Dead Rising 3, Nick Ramos, ialah seorang mekanik auto, yang nampaknya memberinya keupayaan untuk mencipta di mana-mana sahaja. Safehouses menyimpan loker senjata yang menjejaki semua senjata yang anda temui setakat ini. Kedua-dua sentuhan tidak begitu realistik, tetapi ia menjadikan kerajinan jauh lebih mudah dan mesra pengguna untuk permainan yang terutamanya mengenai pembunuhan zombi kreatif.

Tukul besi yang dilekatkan pada gergaji simen hanyalah satu contoh daripada banyak senjata yang boleh dibuat, daripada yang mengerikan kepada yang praktikal. Nick boleh dengan mudah beralih antara memukul tengkorak dan mengisarnya terbuka. Lampu suluh yang dilekatkan pada pistol, sebaliknya, menjadikan senjata api "taktikal" yang sesuai untuk mengambil koridor gelap. Ya, dalam dunia Dead Rising, menjadi mekanik terlatih bermakna anda boleh menyalurkan perkara ke perkara lain.

Zombi telah menjadi sedikit lebih agresif kali ini, dan bertindak balas terhadap cahaya dan bunyi dengan lebih semula jadi. Memandangkan mereka gerombolan yang tidak berfikiran dan lapar, anda boleh menggunakan kata-kata mereka yang mudah terganggu terhadap mereka. Menembakkan suar, sebagai contoh, akan membuatkan mereka semua memandang ke arah lain semasa anda menyelinap di sekeliling mereka. Jika mereka melihat anda, walaupun, mereka semua akan mula mengejar anda sekaligus seperti satu pek. Walaupun semasa memandu kereta, mereka akan berpaut dan beratnya akan menjejaskan pengendalian.

Capcom memberi pemain lebih banyak agensi dalam cara menangani gerombolan itu. Anda boleh menyesuaikan tahap anda antara pelbagai kategori, termasuk Life, Inventory, Melee, Ranged, Mechanic, Agility dan Smarts. Anda juga boleh menggunakan aplikasi SmartGlass untuk memanggil serangan udara atau menetapkan titik laluan kedai (walaupun mengapa contoh ini tidak dapat dicapai tanpa SmartGlass melarikan diri daripada saya). Peminat klasik mungkin mahu memainkan Mod Nightmare berdasarkan masa, tetapi mereka yang mendapati ia terlalu tertekan boleh bermain dalam mod Normal tanpa berdetik.

Sudah tentu, semua ini mempunyai nilai kem yang telah mentakrifkan Dead Rising, dengan kemasukan pakaian seperti Suit Hazmat atau kostum maskot Shark. Kerana jika anda tidak boleh berpakaian seperti pemangsa mewah apabila menghiris zombi terbuka dengan alat berpita saluran anda, apa gunanya?

Perubahan ini menjadikan permainan kelihatan lebih mudah diakses, sesuai untuk penjual sistem yang penuh harapan. Ia kelihatan seperti laluan semula jadi dalam evolusi siri ini, memandangkan Dead Rising 2 lebih mudah diakses daripada yang pertama. Bagaimanapun, setiap langkah menjauhi kualiti unik berisiko membawanya lebih jauh daripada permainan pemujaan kecil yang menawan dengan pelbagai pepijat dan mekanik yang tidak mesra. Ia dibesarkan menjadi francais, dan cara ia menyerang anda bergantung pada pertalian anda untuk yang pertama.