Tayangan E3 tentang Killer is Dead dari Grasshopper Manufacture.
Malah antara peminat paling bersemangat Goichi Suda (aka "Suda 51"), saya tidak fikir ia akan menjadi kontroversi untuk mengatakan bahawa dia pakar dalam gaya. Kebanyakan keluaran utamanya ditandai dengan idea berkonsep tinggi dan gaya seni yang boleh dikenal pasti, tetapi mekaniknya tidak selalunya sepadan dengan cita-cita.Pembunuh sudah Matipastinya mempunyai identiti gaya tersendiri, tetapi seperti biasa, beberapa masa praktikal menyukarkan untuk mengetahui sama ada permainan itu akan bersaing.
Di E3, saya memainkan demo ringkas sebelum ditunjukkan kawasan permainan yang berbeza sebagai demonstrasi. Dunia nihilistik dan berteknologi tinggi mengingatkan sayaPelari Bilah, terutamanya dengan menumpukan pada tugas keji "Algojo." Wira, Mondo Zappa, mempunyai kadernya sendiri yang terdiri daripada rakan-rakan pembunuh dalam Firma Penghukuman Bryan, memberikan cerita itu dengan nada yang menyayat hati walaupun cuba melakukan gurauan main-main. Sukar juga untuk tidak melihat gaya seni yang menarik, berdasarkan hanya beberapa medan warna pepejal untuk kontras yang tinggi.
"Kami suka bermain-main dengan teduhan sel, tetapi untuk Killer is Dead, saya benar-benar mahu mempunyai rupa unik yang boleh dikenal pasti oleh orang ramai melalui satu tangkapan skrin," kata Suda kepada Shacknews, melalui penterjemah.
Semasa masa praktikal saya, Mondo menggunakan dua senjata utama: pedang dan lengan sibernetik yang berubah menjadi pistol. Kawalan terasa boleh dilalui dengan sempurna untuk kedua-dua fungsi ini, dan saya berasa lengkap untuk mengendalikan musuh. Permainan Grasshopper cenderung bergelut dengan lelaran, dan itu adalah salah satu faktor yang tidak dapat dimaklumkan oleh demo pendek. Keupayaan untuk mengubah lengan sibernetiknya menjadi pelbagai senjata boleh membantu memastikan pengalaman itu sentiasa segar.
Dalam demo lepas tangan berikutnya, saya telah ditunjukkan versi ringkasan salah satu daripada 13 episod yang akan membentuk permainan itu. Keseluruhan cerita berstruktur seperti siri TV, Suda memberitahu saya, dan permainan ini bertujuan untuk menyerupai satu musim rancangan TV. "Ia serba lengkap dalam setiap episod, tetapi terdapat plot menyeluruh yang menyatukan segala-galanya," kata Suda.
Episod khusus ini, yang ketujuh, memfokuskan pada ahli Yakuza, yang nampaknya berharap untuk mati. Selepas menghiris beberapa antek, Mondo bersemuka dengan lelaki tua itu. Ini memberi peluang untuk menunjukkan beberapa kepelbagaian permainan. Pergaduhan pantas bertukar antara adegan kejar-mengejar dengan lelaki itu menggunakan roh-harimau sebagai tunggangannya, dan pertempuran jarak dekat dengan roh-harimau yang tumbuh daripada tatu di belakang lelaki itu. Ini memberi pemain yang lebih berpengalaman yang mengawal demo peluang untuk menunjukkan sistem kombo, yang disusun sehingga tahap lima untuk pukulan paling sukar.
Saya juga telah ditunjukkan mod "Gigolo" baharu, yang boleh digambarkan sebagai permainan mini yang termenung. Anda bercakap dengan seorang wanita di bar, mengambil kesempatan daripada setiap peluang untuk merenung payudara atau pinggulnya semasa perbualan. Dia berlagak malu-malu dan culas sepanjang masa, membalas usul anda dengan tersipu-sipu dan sesekali mengusik "oh berhenti".
Saya cenderung untuk memberikan jenaka bodoh sedikit kendur apabila ia dilakukan dengan baik. Bulletstorm dan Saints Row terlintas di fikiran. Mungkin dalam permainan penuh, konteks akan membantu membentuk persepsi saya. Semasa demo ini, walaupun, ia seolah-olah saya dijangka ketawa melihatnyaideamelihat payudara, dan andaian bahawa saya kebudak-budakan membuat saya lebih tidak selesa daripada geli. Semoga apa sahaja perkara yang Suda cuba sampaikan dengan urutan ini datang dengan lebih jelas dalam produk siap.
Jadi, saya ketinggalan pada permulaan dalam jangkaan saya tentang Killer is Dead. Pandangan saya pada permainan menunjukkan banyak gaya, beberapa idea menarik, dan sekurang-kurangnya satu yang boleh dipersoalkan. Belalang telah bergelut untuk membuat kepingannya yang berlainan menjadi satu keseluruhan, dan kebimbangan saya ialah perkara itu mungkin berlaku lagi. Mudah-mudahan sebaik sahaja saya melihat keseluruhan permainan dan semua tisu penghubungnya, semuanya akan bersatu.