Jordan Weisman dari Shadowrun Returns bercakap tentang perubahan visi masa depan dalam pengetahuan Shadowrun sebelum bercakap tentang mengapa dia tidak akan membuat banyak perubahan pada pengetahuan keseluruhan.
Shadowrun Kembalimembawa bersamanya pandangan yang mencabar dan spekulatif pada masa depan, sama seperti siri ini selalu. Walau bagaimanapun, masa depan, seperti yang dibayangkan oleh Shadowrun versi 90-an adalah sangat berbeza daripada masa depan yang dibayangkan hari ini. Jadi bagaimanakah visi Shadowrun pembangun HareBrained Schemes menyelaraskan pandangan yang berkembang tentang masa depan?
"Ramalan yang saya lakukan 25 tahun lalu membuat beberapa perkara betul dan beberapa perkara benar-benar salah," kata pereka permainan dan ketua HB Jordan Weisman kepada Shacknews. "Malah perkara yang salah itu adalah sebahagian daripada kanun Shadowrun dan, bagi sesetengah pemain dan pembaca, perkara itu masih mempunyai resonans emosi kepada mereka. Jadi ia merupakan satu proses yang menarik untuk mengemas kini kemungkinan yang sangat minimum yang kami rasa akan menjadi penggantungan -pemutus ketidakpercayaan untuk penonton baharu Ia datang kepada segelintir perkara kecil yang kami ubah dan ubah suai sedikit untuk mengelakkan pemecahan penggantungan ketidakpercayaan untuk pemain baharu.
Menariknya, dalam cuba mengubah suai beberapa cerita siri, Weisman mempunyai apa yang dipanggilnya detik "tembakan Han dahulu". Dia mula menyedari bahawa cuba membetulkan terlalu banyak aspek naratif Shadowrun boleh mengganggu peminat yang telah membesar dengan siri ini.
"Sebahagian besar telah benar-benar cuba menghormati visi asal masa depan dari 25 tahun lalu." katanya. "Saya, seperti ramai orang, kecewa dengan George [Lucas] kerana kembali dan bermain-main dengan filemnya. Kemudian saya sedang mengerjakan [Shadowrun Returns], saya mendapati diri saya tergoda untuk kembali dan membetulkan perkara yang saya tidak suka, tetapi saya sedar, 'Saya tahu bagaimana rasanya dari sudut pandangan peminat...jangan buat begitu.' Jadi kami mengehadkan diri kami pada tahap minimum yang tidak akan menghilangkan hak pemain baharu."
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?