'Peralihan' The Bureau: menjadikan XCOM Declassified sebagai penembak yang lebih taktikal

"Kami cuba membuat permainan yang lebih mahir yang memerlukan lebih daripada sekadar lari dan senjata," pengarah kreatif XCOM Declassified memberitahu kami. "Kami memutuskan jika pemain itu menggunakan taktik dan ejennya secara lucah, ada kemungkinan anda boleh mengalahkan pergaduhan tertentu tanpa melepaskan tembakan secara peribadi."

Dengan perkembangan yang begitu huru-hara, mungkin sukar untuk menjejaki apaBiro: XCOM Dinyahklasifikasikan ialah. Adakah ia penembak? Adakah ia permainan strategi? Walaupun ia mungkin kelihatan seperti penembak orang ketiga, satu perkara yang jelas: ia adalah permainan XCOM, melalui dan melalui. "Kami cuba membuat permainan yang lebih mahir yang memerlukan lebih daripada sekadar lari dan senjata," pengarah kreatif Morgan Gray memberitahu kami. "Anda boleh melibatkan diri dengan cara itu lebih awal lagi apabila kami mencuba apa yang kami panggil 'peralihan.' Tidak lama kemudian, mungkin selepas sesi permainan malam pertama anda, gaya permainan itu akan menjadi semakin kurang berkesan sehingga satu ketika di mana anda tidak akan dapat pergi jauh dalam permainan cuba menjadi Rambo."Biro menterjemah ciri penentu XCOM untuk penembak orang ketiga. Yang penting, ia menyampaikan tanggapan akibat. SukaMusuh Tidak Diketahui, Biro menampilkan kematian kekal dan bilangan askar yang terhad yang boleh dikerahkan. Itu memberikan berat tambahan kepada setiap pertemuan dalam permainan, kerana satu pertempuran yang tidak diurus dengan baik boleh menghalang anda daripada sumber penting yang anda perlukan untuk sepanjang permainan. "Ia agak berbeza untuk penembak skuad penutup orang ketiga," jelas Gray. "Secara amnya, kesan daripada mana-mana pergaduhan individu tidak meresap melebihi masa itu dalam satu tahap." Seperti dalam permainan strategi Firaxis, adalah mungkin untuk mengecilkan senarai anda ke tahap di mana permainan itu, pada asasnya, tidak dapat dikalahkan. "Kami tahu bahawa terdapat kemungkinan dalam permainan kami di mana anda boleh sampai ke pertempuran terakhir, anda telah kehabisan bekalan ejen yang boleh dipercayai, dan permainan ini tidak jelas, saya pasti beberapa pemain yang mendapat kedudukan malang itu. akan pergi 'Saya rasa saya telah kalah dalam permainan ini kerana saya tidak dapat mengatasi tahap ini sekarang.' Dan tiada jaring keselamatan," kata Gray. "Anda berpotensi untuk sampai ke penghujung dan anda tidak akan mempunyai apa yang diperlukan untuk menamatkan permainan." Perasaan yang mengerikan bahawa anda telah dikalahkan sepatutnya terlalu biasa bagi pemain yang menikmati kesukaran menghukum XCOM.

Ia mungkin kelihatan seperti penembak, tetapi memainkannya sebagai satu tidak akan berfungsi

Dalam kamihands-on sebelumnyadengan permainan, kami mencatat persamaan permainan denganKesan Massa, memandangkan skuad tiga orang permainan dan penggunaan roda jejari untuk mengarahkan watak AI menggunakan kuasa. Walau bagaimanapun, Gray berpendapat bahawa XCOM jauh lebih taktikal daripada RPG BioWare. "Mass Effect sememangnya satu pengaruh. Tetapi perbezaan besar ialah Mass Effect tidak mempunyai banyak permainan berdasarkan kedudukan dan taktik. Anda pergi ke roda jejari untuk melepaskan kuasa, tetapi ia tidak begitu penting di mana Garrus atau Wrex adalah dalam permainan kami, kedudukan amat penting," katanya. Dalam Mass Effect, adalah mustahil untuk mengalahkan permainan hanya dengan menembak jalan anda. Dalam Biro, sebaliknya adalah benar. Memimpin skuad anda adalah sangat penting untuk permainan, secara teorinya mungkin untuk bermain permainan sebagai "konduktor"--jenis pemain yang secara eksklusif menggunakan taktik untuk mengatasi setiap lawatan. "Kami mempunyai perdebatan ini untuk seketika. Bolehkah anda mengalahkan permainan tanpa melepaskan satu pukulan," kata Morgan. "Kami memutuskan jika pemain itu menggunakan taktik dan ejennya secara lucah, ada kemungkinan anda boleh mengalahkan pergaduhan tertentu tanpa melepaskan tembakan secara peribadi. Kami terbuka kepada fakta bahawa sesetengah pemain boleh memainkan peranan 'konduktor', dan kami harus pahala mereka. Jika rancangan anda begitu baik, hebat."

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.