EverQuest Next: Generasi akan datang SOE, boleh dimusnahkan sepenuhnya, MMO berterusan

EverQuest Next ialah projek yang sangat bercita-cita tinggi sehingga istilah "reboot" nampaknya tidak mencukupi. Visi SOE adalah untuk menjadikan dunia di mana segala-galanya boleh dimusnahkan, dan setiap tindakan adalah kekal dan berterusan.

Ia telah berlakutiga tahun yang panjangsejak Sony Online Entertainment mengumumkanEverQuest Seterusnya. Daripada pembentangan tertutup di sini di SOE Live 2013, jelas mengapa mereka memanggilnyaSeterusnyadan bukan, semata-mata3. Ia adalah permainan yang sama sekali berbeza daripada pendahulunya--projek yang sangat bercita-cita tinggi sehingga istilah "reboot" nampaknya tidak mencukupi. Berjalan pada "banyak diubah suai"Enjin ForgeLight--enjin yang sama yang berkuasaPlanetside 2--ia adalah permainan yang tidak dapat dinafikan mengagumkan dari saat anda mula-mula melihatnya. Tetapi ia bukan grafik yang cantik yang menjadikan EverQuest Next begitu mengagumkan. Sebaliknya, ia adalah visi SOE untuk menjadikan dunia di manasegala-galanyaboleh dimusnahkan, dan setiap tindakan adalah kekal dan berterusan.Menurut SOE, "apa-apa sahaja dan segala-galanya" boleh dimusnahkan dalam EverQuest Next, kerana seluruh dunia diperbuat daripada voxel. Itu membolehkan anda memperbaiki dunia mengikut cara yang anda anggap patut. Sebagai contoh, jika anda dikejar oleh raksasa, anda boleh berlari melintasi jambatan, dan kemudian membuang Pergolakan untuk memusnahkannya, menghantar penjahat itu jatuh ke dalam azabnya. Kemusnahan menjanjikan bukan sahaja untuk memberikan pertempuran rasa oomph tambahan, tetapi ia adalah pusat kepada reka bentuk permainan. EverQuest Next menggalakkan anda untuk memusnahkan dunia sekeliling--dan khususnya, di bawah--anda, kerana terdapat berbilang lapisan di bawah kerak untuk diterokai. Dalam anggukan kepadaMinecraft, anda boleh memecah masuk ke dalam tanah dan meneroka "beribu-ribu tahun pengetahuan arkeologi" yang telah dibangunkan oleh SOE untuk dunia di bawah permukaan. Anda akan jatuh ke dalam gua, lombong terbiar, dan juga gua yang dipenuhi lava--semuanya menawarkan peluang pencarian dinamik, dan yang paling penting, rampasan. Dan dunia akan sentiasa berubah: "kita kadang-kadang boleh mengalami gempa bumi yang meruntuhkan gua." Sistem akan memastikan dunia sentiasa berubah, menyesuaikan diri dengan tindakan pemain. EverQuest Next bertujuan untuk tidak mempunyai mata bertelur musuh tertentu. Manakala dalam MMO sebelumnya, pemain hanya boleh pergi ke tempat tertentu untuk menghadapi jenis musuh tertentu, "AI yang muncul" akan menjadikan tingkah laku musuh lebih dinamik. Sebagai contoh, orc tidak suka bandar dan tidak suka pengawal, jadi mereka akan cuba untuk tinggal "di tempat yang masuk akal." Mereka akan mencari tempat di mana mereka boleh menyerang hendap pengembara yang bersendirian. Walau bagaimanapun, sekiranya pemain mula kerap membuat rondaan di kawasan itu secara berkumpulan, ia "tidak masuk akal lagi" untuk Orc tinggal di sana, dan mereka akan terus mencari tempat tinggal yang lebih sesuai.

Klik untuk tangkapan skrin baharu

"Panggilan rali" adalah peluang besar untuk mempengaruhi perubahan di dunia. Sebagai contoh, sebuah bandar mungkin terkepung akibat serangan orc. Anda boleh, jika anda seorang pengrajin, mengambil bahagian dengan membantu membina tembok untuk melindungi bandar. Atau, anda boleh membantu mengumpul sumber dengan menggali di bawah bandar, menyediakan lombong untuk mengumpul bahan. Dinding yang anda bantu bina mungkin menyebabkan Orc bekerjasama dengan jembalang jiran dalam serangan yang lebih tertumpu. Atau, lombong yang anda bina mungkin akhirnya menjadi pintu belakang untuk lebih banyak raksasa menyelinap masuk ke bandar. Matlamat utama EverQuest Next adalah untuk menawarkan pengalaman di mana keputusan anda penting, dan mempunyai kesan kekal di dunia. Di atas kertas, EverQuest Next akan menjadi salah satu MMO paling bercita-cita tinggi yang pernah kami lihat. Walaupun SOE hanya melaksanakan sebahagian kecil daripada janjinya, ia masih cukup mengujakan. Yang penting, walaupun konsep peringkat tinggi agak mengejutkan, pandangan awal pada permainan kelihatan agak menyeronokkan juga. EverQuest Next menggunakan sistem pergerakan baharu yang membolehkan anda parkour melalui persekitaran, meluncur menuruni bukit, berlari melepasi halangan. Anda juga boleh meluncur melalui udara dan teleport-flash merentasi jarak jauh, menjadikannya "seronok untuk bergerak dari titik A ke titik B." EverQuest Next juga menggunakanSOEmote, tetapi tidak seperti dalam EverQuest 2, ia adalah sebahagian daripada DNA teras permainan. Sistem penjejakan wajah ini membolehkan anda membuat emote dan bercakap dalam masa nyata sebagai avatar anda dan "benar-benar menggalakkan main peranan." Ditambah dengan enjin grafik baharu yang mengagumkan, kemungkinan besar generasi baru machinima akan dilahirkan dari dalam EverQuest Next. Sukar untuk menyampaikan kehebatan MMO generasi seterusnya SOE dengan betul. Dan sementara permainan itu tidak ditetapkan untuk tiba tahun ini, akan ada cara lain untuk mengambil bahagian dalam Norrath. EverQuest Next Landmark ialah spin-off yang akan datang pada musim sejuk ini yang akan membolehkan pemain meneroka benua mereka sendiri yang dijana mengikut prosedur dan membina objek yang boleh muncul dalam "permainan yang betul." Kami mempunyai lebih banyak tentang Landmarkdi sini. Untuk lebih banyak video daripada EverQuest Next, klikdi sini.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.