Age of Empires Online mempunyai model pengeluaran yang bermasalah, menurut pengeluar eksekutif Microsoft Studios Kevin Perry. Pada ceramah GDC Europe, beliau berkata ia tidak menawarkan kandungan yang mencukupi, tetapi kandungan itu terlalu mahal untuk dibuat.
Age of Empires Dalam Talianmenghabiskan lebih sedikit daripada setahun sebelum pembangunanterhentidan sebahagian besar pasukandiberhentikan kerja. Mengimbas kembali, pengeluar eksekutif Microsoft Studios Kevin Perry berkata model perniagaan dan pengeluaran adalah cacat sejak awal.
Pada pembentangan GDC Europe 2013 yang dilaporkan olehPoligon, Perry berkata ia tidak dilancarkan dengan "barangan yang mencukupi" dan tiada ciri utama seperti mod Skirmish yang popular. Selain itu, dia berkata ia adalah satu kesilapan untuk melancarkan permainan secara lembut, kerana ia berdasarkan francais popular dan "anda hanya mendapat dari mulut ke mulut sekali."
Walau bagaimanapun, apa yang menyakitkan permainan ini adalah model perniagaan. Perry berkata bahawa titik harga $20 untuk kandungan adalah terlalu tinggi untuk pemain kasual untuk melompat masuk, dan ia hanya dilancarkan dengan kandungan boleh dibeli bernilai $75 pada keseluruhannya. Ini bermakna ikan paus--pembela yang besar yang biasanya bergantung pada permainan percuma untuk membayar sebahagian besar bil--mempunyai had perbelanjaan de facto. Pengurangan harga seterusnya kepada $10 untuk kandungan menghantar mesej bahawa "kandungan itu tidak bernilai sangat," kata Perry.
"Pemain sedia ada telah menyelesaikan semua yang kami tawarkan, sekurang-kurangnya semua yang mereka mahu bermain yang kami tawarkan, dan mahukan pengalaman yang lebih mendalam," kata Perry. "Mereka mahukan lebih menggilap, lebih banyak kandungan. Saya datang, malangnya, untuk menyedari bahawa saya telah merawat luka yang salah. Model perniagaan, yang perlu diperbaiki, bukanlah masalah besar; model pengeluaran adalah masalah besar . Kandungan itu sendiri terlalu mahal untuk dibuat."