Nintendo 2DS adalah sistem yang ingin tahu. Dilancarkan pada 12 Oktober, tepat pada masanya untuk Pokemon X & Y, kemasukan bajet Nintendo ke dalam keluarga 3DS menghilangkan reka bentuk kulit kerang yang telah lama berjalan dan, terutamanya, sokongan 3D.
Nintendo 2DSadalah sistem ingin tahu. Dilancarkan pada 12 Oktober, tepat pada masanyaPokemon X&Y, kemasukan bajet Nintendo ke dalam keluarga 3DS menyingkirkan reka bentuk kulit kerang yang telah lama berjalan dan, terutamanya, sokongan 3D. Pada $129.99, ia $40 lebih murah daripada 3DS standard.
Walaupun reka bentuk kulit kerang terlepas, 2DS bukanlah raksasa yang banyak diandaikan ketika ia mula-mula diperkenalkan. Malah, 2DS mungkin model yang paling selesa untuk digunakan, semata-mata kerana ia lebih mudah untuk digenggam. Sistem ini lebih besar daripada 3DS, tetapi jauh lebih ringan daripada 3DS XL, menjadikannya varian 3DS yang paling selesa untuk dipegang. (3DS asal agak terlalu sempit, manakala 3DS XL boleh menjadi agak berat dalam tempoh permainan yang lama.)
Apabila perpustakaan 3DS semakin matang, jelas bahawa kekurangan 3D bukanlah satu kerugian yang besar. Dengan pengecualian ganjilSuper Mario 3D Land, sangat sedikit permainan--walaupun daripada pihak pertama Nintendo--menggalakkan mengalihkan peluncur 3D ke "hidup."
Ia selesa, ia murah. Ia bukan sahaja titik masuk yang bagus untuk ekosistem 3DS--ia merupakan ahli keluarga 3DS yang layak. Jika terdapat satu perkara yang boleh diperbaiki pada 2DS, ia adalah saiz skrin. Selepas membiasakan diri dengan 3DS XL, 2DS terasa terlalu kecil. Sudah tentu, itu adalah masalah yang boleh diperbetulkan dengan mudah jika Nintendo memutuskan untuk mengumumkan 2DS XL.
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.