Pengeluar Zelda menerangkan sebab peminat datang untuk menerima Toon Link

Nintendo memperoleh banyak kritikan apabila memperkenalkan Toon Link kepada dunia. Walau bagaimanapun, tolak beberapa penahanan, peminat telah menerima watak dalam...

Nintendo memperoleh banyak kritikan apabila memperkenalkan Toon Link kepada dunia. Walau bagaimanapun, tolak abeberapa penahanan, peminat telah menerima watak itu dalam dekad berikutThe Wind Wakerpelepasan. Kami bercakap dengan pengarah siri Zelda, Eiji Aonuma tentang sebab dia berpendapat penerimaan tetamu begitu hangat. "Saya fikir satu perkara besar ialah kami terus menggunakan gaya seni itu dalam tajuk DS," katanya. "Mereka mendapat sejenis pangkalan pengguna yang diperluas--ramai orang yang tidak bermain permainan Zelda sebelum ini. Saya rasa selepas melihat itu, apabila anda melihat gaya seni Wind Waker semula, ia menjadi lebih mudah untuk didekati kerana anda lebih terbiasa kepadanya.""Saya fikir juga pada masa itu, gaya seni toon semacam itu adalah sesuatu yang anda mula lihat dalam banyak CG," kata Aonuma kepada Shacknews. "Tetapi, ia digunakan sedikit tetapi selepas itu, ia tidak digunakan begitu banyak. Sekarang, melihat kembali, ia kelihatan seperti satu perkara yang sangat istimewa." Walaupun Nintendo berpegang teguh pada senjatanya berikutan The Wind Waker, reaksi peminat negatif terhadap permainan itu menyebabkan Nintendo kembali kepada gaya seni yang lebih realistik untukPuteri Senja. "Kami mempunyai reaksi negatif terhadap gaya seni itu dan kemudian kami melakukan 180, memikirkan 'mungkin ini yang peminat mahukan,'" akui Aonuma. "Bukan itu sahaja dari segi hala tuju gaya seni untuk Twilight Princess, tetapi saya fikir itu adalah pengaruh yang besar."

Nintendo bereksperimen dengan port HD Twilight Princess

Memandangkan grafik Twilight Princess yang lebih realistik, bukankah ia lebih sesuai untuk pembuatan semula HD? Sebaliknya, Nintendo memutuskan untuk menumpukan usahanya untuk menguasai semula The Wind Waker untuk Wii U. Aonuma memberitahu kami bahawa mereka sebenarnya melakukan percubaan dengan membuat versi HD permainan Zelda Wii, tetapi mereka tidak mempunyai kesan transformatif yang mereka inginkan. "Sudah tentu, kami mencuba. Kami melakukan ujian Twilight Princess dalam HD. Tetapi ia tidak berubah menjadi perkara baharu. Ia kelihatan lebih baik, ia kelihatan lebih bersih, dan ia kelihatan seperti versi induk permainan itu," katanya. "Tetapi dengan Wind Waker, ia benar-benar berubah menjadi sesuatu yang berbeza--ia berubah menjadi gaya yang benar-benar kelihatan seperti kartun yang kami sasarkan, tetapi kami tidak dapat kerana kuasa Gamecube." Malah, versi HD Wind Waker mungkin menjadi sebahagian daripada sebab permainan ini diterima dengan baik hari ini. "Saya fikir sekarang, sebab mengapa orang ramai menikmatinya, itu sebahagian daripadanya." Sesungguhnya, sejarah telah baik kepada The Wind Waker. Kami baru-baru inidisemakversi Wii U, dan menyatakan betapa hebatnya ia telah menjadi.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.