"Setiap tahap watak yang diperoleh harus berasa istimewa," kata pembangun Legend of Grimrock 2 Almost Human, menjelaskan bahawa sekuel itu membawa "reka bentuk semula utama" sistem kemahiran perangkak penjara bawah tanah retronya. Wira tidak lagi perlu mengepam mata kepada beberapa kemahiran sahaja, kerana setiap mata individu kini melakukan sesuatu yang sebenarnya berguna.
"Setiap tahap watak yang diperoleh harus berasa istimewa,"Lagenda Grimrockpemaju Almost Human telah berkata, menjelaskan bahawasekuelnyamembawakan "reka bentuk semula utama" sistem kemahiran crawler penjara bawah tanah retronya. Wira tidak lagi perlu mengepam mata kepada beberapa kemahiran sahaja, kerana setiap mata individu kini melakukan sesuatu yang sebenarnya berguna.
Setiap peningkatan tahap hanya akan memberikan satu mata kemahiran dalam sekuel, pembangun menjelaskan dalam acatatan blog, tapi . Daripada perlu memenuhi ambang dalam pokok untuk membuka kunci kemahiran baharu, setiap mata memberi anda bonus yang berbaloi. Ia hanya memerlukan tiga mata untuk menguasai sepenuhnya memakai semua jenis perisai, sebagai contoh.
Setiap kelas mempunyai pokok kemahiran sendiri, walaupun beberapa kemahiran mungkin dikongsi antara kelas, dan setiap perlumbaan yang boleh dimainkan juga mempunyai pokok sendiri dengan kemahiran dan faedah.
Sistem kemahiran permainan asal "menghasilkan situasi di mana strategi optimum adalah untuk mengepam semua mata kemahiran ke dalam kemahiran yang sangat sedikit, " jelas Almost Human. "Terutama dengan kemahiran sihir, ini menghasilkan ahli sihir yang mengkhususkan diri dalam satu atau dua kumpulan mantra, yang menyebabkan lebih sedikit mantra tersedia untuk ahli sihir. Lebih sedikit mantra = kurang menyeronokkan pemain."