Kajian Sonic Lost World (Wii U): hilang punca

Sonic Lost World mungkin salah satu permainan Sonic yang paling digemari sejak sekian lama, itulah sebabnya ia lebih menyedihkan kerana ia bukan permainan yang bagus.

Sonic Lost Worldmungkin salah satu permainan Sonic yang paling digemari sejak sekian lama, itulah sebabnya ia lebih menyedihkan kerana ia bukan permainan yang bagus. Mengambil petunjuk daripada permainan Super Mario Galaxy Nintendo, Pasukan Sonic tidak pernah meletakkan maskot tituler mereka dalam permainan sebagai berwarna-warni, bersemangat dan imaginatif. Tetapi sementara kreativiti berlimpah di Lost World, permainan gagal menyokong tujuan Sonic.Anda akan tertekan untuk tidak menikmati beberapa peringkat pertama Lost World. Konsep dunia bulat yang dicuri dari Mario Galaxy pada mulanya menjanjikan banyak harapan. Ia adalah cara terbaik untuk Pasukan Sonic menterjemahkan tahap percabangan permainan 2D asal ke dalam persekitaran platform 3D. Dengan mengemudi Sonic ke laluan yang lebih sukar untuk dicapai, anda mungkin dapat mempercepatkan masa yang lebih pantas--walaupun pada cabaran yang lebih tinggi. Visual juga banyak membantu untuk mengukuhkan kesan pertama yang positif. Ini mungkin bukan percubaan pertama Sonic ke dalam HD, tetapi Pasukan Sonic entah bagaimana berjaya mencipta salah satu permainan Wii U yang lebih menarik perhatian di pasaran. Model watak Sonic kelihatan sangat terperinci, dan dunia yang berwarna-warni kelihatan sangat menakjubkan. Terdapat juga banyak kreativiti dan kepelbagaian yang dipamerkan, seperti ketika Sonic melencong dari Runtuhan Gurun kePencuci mulutRuntuhan.

Runtuhan Pencuci Mulut memberikan kesan pertama yang hebat

Walau bagaimanapun, ia tidak mengambil masa yang lama untuk menyedari bahawa Pasukan Sonic diilhamkan oleh Galaxy pada tahap kosmetik sahaja. Lost World gagal melaksanakan permainan yang diberikan oleh dunia bulat. Malah, dalam hampir setiap aspek reka bentuknya, ternyata bahawa Pasukan Sonic tidak pernah bertanya soalan penting: "mengapa?"kenapapatutkah pemain berkeliling dalam dunia bulat? Daripada cuba mencipta semula perasaan penerokaan permainan 2D, peringkat kemudian hanya menggunakan gimik untuk membentangkan banyak jalan buntu. Daripada cuba mencari jalan terpantas melalui sesuatu tahap, pemain kemudiannya terpaksa mencari sahajabetulmelalui satu tahap. Beberapa peringkat malah meminta anda mengulangi segmen tertentu semasa anda cuba mencari laluan yang betul. Lost World juga kerap bertukar kembali kepada 2D. Walaupun permainan Galaxy menggabungkan mekanik peralihan graviti yang menarik dalam peringkat 2D mereka, Sonic hanya menjadikan kamera tidak konsisten dan mengelirukan. Peringkat masih direka bentuk sebagai 2D, tetapi melengkung untuk menjadikannya lebih sukar untuk mengukur ke mana anda pergi. Ia seperti cuba memainkan permainan Sonic klasik melalui kanta ikan, yang tidak begitu menyeronokkan. Paling teruk, peringkat ini juga kehilangan laluan bercabang dan penerokaan yang cuba ditawarkan oleh peringkat awal Lost World.

Peringkat 2D Lost World meninggalkan banyak perkara yang diingini

Satu lagi contoh keengganan Pasukan Sonic untuk bertanya "mengapa" datang daripada pelaksanaan kuasa warna. Diperkenalkan dalam Warna Sonic, penambahan mereka kepada Lost World sebahagian besarnya tidak diperlukan dan, paling teruk, mengganggu. Nampaknya Pasukan Sonic mahu melemparkan seberapa banyak ciri ke dalam kotak tanpa bertanyakenapaadakah pemain perlu menggunakan kuasa warna? Ada yang tidak bersalah, seperti gerudi kuning yang membolehkan Sonic menggali di dalam tanah dalam peringkat 2D. Walau bagaimanapun, yang lain hampir tidak berfungsi sama sekali. Kuasa warna biru memberi anda katapel dalam satu tahap, tetapi Pasukan Sonic tidak memberikan penjelasan tentang cara menggunakan keupayaan dengan betul. Malah, tiada satu pun kebolehan Sonic dilatih untuk pemain. Sebenarnya terdapat jumlah kedalaman yang mengejutkan di sini untuk permainan Sonic, tetapi tiada satu pun daripadanya dikomunikasikan. Sebagai contoh, terdapat perbezaan antara lompat putaran Sonic dan lompat biasa. Sonic juga mempunyai keupayaan untuk menendang musuh dan berlari ke dinding. Walau bagaimanapun, manakala permainan lain memperkenalkan kawasan selamat untuk mempelajari helah ini, Sonic Lost World membenarkan anda menjalankan permainan secara membuta tuli sehingga anda terlanggar dinding di mana kebolehan ini diperlukan. Kegagalan bermakna kematian, sudah tentu. Pasukan Sonic jelas menyedari masalah itu, kerana kotak tanda soal boleh muncul pada skrin GamePad sekali-sekala. Walau bagaimanapun, kebanyakan permainan moden mengetahui bahawa cara terbaik untuk mengajar pemain bukanlah melalui kotak teks pilihan dan sebahagian besarnya tersembunyi: anda perlu mengajar pemain melalui permainan. Terdapat banyak keadaan di mana anda, sebagai pemain, akan mempersoalkan keputusan reka bentuk Pasukan Sonic.kenapapatutkah seseorang mengumpul cincin? Di Lost World, mengumpul 100 tidak lagi memberi anda kehidupan tambahan, menjadikannya tambahan kosmetik yang tidak bermakna kepada permainan.kenapaadakah kamera masih tersangkut di belakang objek, terutamanya dalam permainan yang sebahagian besarnya di atas rel?kenapaadakah sistem penguncian begitu cerewet? Perkara terakhir ini amat bermasalah, kerana bahagian tertentu dalam permainan memerlukan anda merentasi musuh untuk berjaya mengosongkan jurang. Mendapat kunci terakhir enggan muncul tanpa sebab adalah mengecewakan. Sesetengah musuh juga memerlukan anda untuk mengunci lanjutan untuk menyebabkan kerosakan. Sebaliknya, Sonic akan melakukan penguncian tunggal merentasi berbilang musuh, yang akan menyebabkan anda menerima kerosakan dan kehilangan cincin.kenapaadakah Pasukan Sonic memutuskan untuk mencipta permainan mini yang membahagikan skrin pada TV dan GamePad semata-mata untuk menjadikannya lebih sukar (dan bukan lebih menyeronokkan) untuk dimainkan?kenapaadakah terdapat cutscene yang begitu panjang sebelum dan selepas setiap peringkat?kenapaadakah cerita ini tiada kaitan dengan gameplay?kenapaadakah ia ditulis dengan teruk dan ditarik keluar? Walaupun tajuk platform berlesen sering dikritik kerana kekurangan kreativiti dan penggilapnya, Sonic Lost World mempunyai kedua-duanya. Walau bagaimanapun, apa yang tidak dimiliki oleh Lost World ialah pemahaman tentang perkara yang sebenarnya menjadikan permainan menyeronokkan. Pasukan Sonic berjaya meniru rupa Mario Galaxy dan melemparkan beberapa ciri kotak pilihan yang boleh dipasarkan: sokongan GamePad, pelbagai kuasa, cerita CG sepanjang filem. Tetapi nampaknya Sonic Team tidak pernah memutuskan untuk memperlahankan dan bertanyakenapa? [2]
Ulasan ini berdasarkan kod Wii U runcit awal yang disediakan oleh penerbit. Sonic Lost World akan tersedia di Wii U diruncitpada 29 Oktober untuk $49.99. Permainan ini diberi penarafan E10.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.