Heroes of the Storm telah berjalan jauh sejak ia pertama kali difikirkan sebagai mod Starcraft 2. Satu cara permainan telah berkembang adalah melalui peta yang dibayangkan semula, yang kini dipanggil medan pertempuran.
Dari saat treler oddball pertama dikeluarkan, peminat dapat mengetahuinyaWira Ributakan menjadi sesuatu yang jauh berbeza daripada cara ia mula-mula dibayangkan. Bekas "Blizzard DOTA" telah berkembang jauh sejak asalnya sebagai aStarcraft 2mod, sesuatu yang pengarah seni Blizzard Sam "Samwise" Didier sifatkan kepada pendekatannya ke medan perang.
"Perkara pertama ialah medan pertempuran," kata Didier, ketika bercakap tentang kemajuan Heroes of the Storm pada tahun lepas. "Sebelum ini, kami mempunyai peta, peta yang sangat standard di mana anda berlari-lari dan mengalahkan orang. Medan pertempuran yang kami buat sekarang, kami memanggil mereka begitu, kerana ia bukan hanya peta."
Didier menghuraikan dengan contoh, memetik medan pertempuran yang dipanggil Black Heart's Bay. Peta tepi dermaga dengan bandar, kelasi dan kapal lanun, kawasan ini menampilkan peti harta karun hantu yang muncul secara rawak dalam kem rangka. Mengalahkan rangka akan menghasilkan berganda yang boleh digabungkan untuk mendedahkan lanun rangka, Blackheart, yang berbadan besar di tengah peta. Membayar syiling Blackheart yang mencukupi akan membolehkan satu pasukan menggunakan kapalnya, yang boleh digunakan untuk meledakkan pihak lawan. Walaupun pasukan akan melakukan pertempuran, seperti biasa, kebanyakan konflik juga akan tertumpu pada strategi mengumpul syiling dan mengalahkan musuh untuk mencuri rampasan mereka juga.
Contoh kedua ialah Cursed Hollow, yang diketuai oleh Raven Lord yang memerintah. Pasukan yang mengumpul tiga tribute yang bertaburan di seluruh peta akan dapat merekrut Raven Lord untuk mengutuk bandar pasukan lawan, dengan ketara melemahkan minions dan struktur musuh.
Didier menyatakan bahawa setiap peta akan menampilkan beberapa tempat menarik, seperti Blackheart dan Raven Lord, mewujudkan potensi untuk strategi yang berbeza. "Selalu ada pergaduhan besar mengenai mekanik ini pada peta," tambahnya. "Hanya mendapat itu, juga ditambah dengan anda mempunyai pasukan musuh dan anda cuba untuk mengalahkan mereka, ia berasa menyeronokkan. Rasanya seperti permainan video."
Lebih banyak medan pertempuran pasti akan didedahkan dalam beberapa bulan akan datang, ketika Heroes of the Storm kini masukbeta tertutuppada PC.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?