Ulasan kemahiran: ranap dan terbakar

Mark Cerny bukan sahaja arkitek sistem utama PlayStation 4, dia juga seorang pereka permainan, setelah bekerja pada permainan seperti Crash Bandicoot, Spyro...

Mark Cerny bukan sahaja arkitek sistem utama PlayStation 4, dia juga seorang pereka permainan, pernah bekerja pada permainan seperti Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Jak & Daxter dan Ratchet & Clank. Dengan legasi maskot PlayStation yang hebat pada resumenya, ia kelihatan sepertiKnacktelah bersedia untuk meneruskan tradisi pada PS4. Walau bagaimanapun, debut generasi seterusnya Japan Studio tidak pernah bercita-cita untuk menjadi lebih daripada permainan era PS2--dan goyah dalam mencapai matlamat yang begitu sederhana. Dari segi reka bentuk, Knack adalah pejuang yang mudah pada terasnya. Anda boleh menekan Square untuk menyerang dan mengakses pelbagai serangan khas dengan Circle. Mungkin kemahiran yang paling maju ialah mengelak, yang menggunakan kayu analog yang betul. Ia tidak menjadi lebih rumit daripada itu.Walaupun kesederhanaan tidak semestinya sesuatu yang "buruk", ia tidak mengambil masa yang lama untuk pertempuran terasa berulang. Variasi musuh tidak cukup memadai untuk mengekalkan sistem pertempuran yang begitu ringkas, terutamanya sepanjang perjalanan 12 jam. Yang mengecewakan, permainan ini mengeluarkan kuasa dengan cara yang serampangan sehinggakan saya hanya mampu untuk mendapatkan dua peningkatan kepada Knack dalam satu playthrough. saya pernahsatukad jauh daripada menaik taraf lebih banyak lagi kebolehan--tetapi malangnya, nampaknya ia perlu menunggu permainan kedua. Malangnya, itu idea yang membuat saya takut. Ia tidak mengambil masa lama sehingga Knack menggantikan keseronokan dengan kekecewaan. Salah adalah cara pusat pemeriksaan diletakkan. Terdapat pasang surut kepada permainan, di mana urutan pertempuran yang panjang dipisahkan oleh sedikit platforming. Ia amat mengecewakan untuk kembali dan terus mengulangi urutan pertempuran yang telah anda selesaikan kerana satu kesilapan yang anda lakukan menjelang penghujungnya. Knack ialah permainan yang menjurus kepada pelanggaran tinggi: anda memberikan banyak kerosakan, tetapi begitu juga musuh anda. Dalam Normal, musuh membunuh anda dalam satu pukulan. Dan dengan sangat sedikit cara untuk menjana semula kesihatan, separuh akhir permainan menjadi tugasan. Terdapat saat di mana Knack benar-benar bersatu--sama ada secara kiasan dan literal. Knack berada pada tahap terbaik apabila ia mempunyai Knack yang diperbesarkan menangani musuh gergasi lain. Kebolehan berubah dalam saiz sepanjang pengembaraan, dan tidak mengejutkan, ia sangat menyeronokkan untuk mengembangkan saiz bangunan dan mengambil kereta kebal dan melemparkannya kepada musuh. Detik-detik ini menimbulkan keajaiban seperti kanak-kanak yang sepatutnya dicita-citakan oleh seluruh permainan.

Kamu manusia sangat tidak berguna

Saya juga menyukai setiap versi alternatif Knack. Stealth Knack mungkin yang terbaik daripada kumpulan ini, kerana ia memperkenalkan satu butang baharu untuk dimainkan: Triangle. Anda boleh bertukar serta-merta antara Knack kristal kecil yang boleh berjalan melalui laser dan Knack yang lebih besar yang boleh melawan musuh. Apabila permainan menggabungkan kedua-dua elemen bersama-sama, anda sentiasa bertukar-tukar antara kedua-dua bentuk, kekal di jari kaki anda. Malangnya, permainan ini mengehadkan anda kepada Vanilla Knack pada kebanyakan masa. Apa yang tidak dimiliki Knack sebagai permainan, ia tidak dapat menggantikannya dengan tontonan generasi seterusnya. Walaupun Knack menolak banyak zarah dan poligon, ia tidak kelihatan terutamanya generasi seterusnya. Model watak Knack adalah sangat kompleks, tetapi hasil akhirnya tidak akan menarik perhatian kebanyakan penonton kasual. Lebih teruk lagi, kadar bingkai boleh jatuh dalam adegan yang melibatkan kemusnahan--mengecewakan memandangkan kesederhanaan visual relatif tajuk itu. Ceritanya juga berbelit-belit, berlarutan terlalu lama. Lebih teruk lagi, pergantungannya pada deus ex machinas hampir kelakar. Manipulasi emosi yang Cerny cuba melalui cerita itu agak terlalu kasar; Knack "mati" (dan kembali) dalam cerita tidak kurang daripada tiga kali. Knack mungkin pilihan mesra keluarga untuk pelancaran PS4, dan ia mungkin memenuhi fungsi itu dengan secukupnya. Permainan ini menyokong koperasi skrin sama dua pemain, yang menjadikan pengalaman permainan lebih baik kerana keupayaan rakan kongsi koperasi anda untuk berkembang semula tanpa terhingga. Walau bagaimanapun, ia direka dengan jelas sebagai permainan pemain tunggal, dengan kamera tertumpu secara eksklusif pada Knack, dan watak kedua hilang secara ajaib dalam adegan potong permainan yang kerap. Dalam banyak cara, koperasi berasa seperti difikirkan semula dan bukannya ciri yang lengkap. Pelancaran konsol biasanya menampilkan dua jenis permainan. Terdapat ikon penentu genre yang inovatif... dan kemudian terdapat permainan yang akan dilupakan dalam masa beberapa bulan. Walaupun Cerny mungkin telah menentukan generasi platformer dengan Crash Bandicoot, Knack akan diingati sepertiGenji: Hari-hari Bilahadalah hari ini. [5]
Ulasan ini berdasarkan kod PS4 runcit yang disediakan oleh penerbit. Knack akan tersedia pada 15 November diruncitdan boleh dimuat turun pada Rangkaian PlayStation dengan harga $59.99.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.