Forza Motorsport 5 secara serentak menangkap pengalaman perlumbaan simulasi dan suasana arked, terima kasih kepada sistem Drivatarnya yang berjaya membawa pengalaman berbilang pemain kepada hampir setiap aspek permainan.
Tiada sensasi seperti melangkah di belakang roda kereta baharu buat kali pertama. Anda tidak akan lupa kali pertama anda menghidupkan enjin tunggangan baharu anda dan, begitu juga, saya tidak akan lupa kali pertama saya mengawal kereta pertama saya diSukan Permotoran Forza 5. Tajuk pelancaran Xbox One Pembangun Turn 10 tampil sebagai projek keghairahan sebenar, menggabungkan dengan lancar banyak kualiti terbaik genre perlumbaan.
Tanggapan pertama adalah segala-galanya, dan Forza 5 tidak membuang masa untuk mempesonakan dengan visualnya yang segar dan bercahaya. Saya bukan peminat kereta dengan apa cara sekalipun, tetapi perhatian terhadap perincian danGear Ataspenceritaan membuat sukar untuk tidak menjadi satu.
Di luar grafik generasi seterusnya yang berkilat, mungkin tambahan terhebat kepada Forza 5 ialah sistem Drivatar berasaskan awan baharu. Pusingan 10 dengan bangganya berbangga bahawa tiada pelumba AI--hanya lawan yang mengamalkan gaya pemanduan dan tabiat pemain merentasi trek yang telah mereka sertai. Walaupun saya pada mulanya ragu-ragu, saya mendapati beberapa gelagat "manusia" yang jelas sepanjang saya bersama Forza. Sebagai contoh, pemandu tertentu akan melampaui selekoh dan membuat kesilapan dalam mengira selekoh.
Sudah tentu, apa yang Drivatar benar-benar menambah pengalaman perlumbaan ialah anda tidak lagi boleh meramalkan dengan tepat apa yang akan dilakukan oleh lawan anda. Fikirkan anda boleh mengambil trek dalam dan melepasi lawan pada pusingan panjang? Kemungkinan orang lain mempunyai idea yang sama dan ia akan muncul dalam Drivatar mereka. Fikirkan anda berada di jalan yang betul dengan mengikuti garis panduan berguna yang dibentangkan di landasan? Bersedia untuk melawan pemandu lain untuk ruang itu. Pelumba Drivatar terbukti sama kejamnya seperti manusia, membajak anda secara melulu dan cuba memusingkan anda. Mereka boleh menjadi terlalu agresif, yang kelihatan seperti gambaran tepat tentang cara pemain lain mendekati permainan.
Melalui Drivatars, saya sentiasa berasa seperti berada di tengah-tengah sesi berbilang pemain, tidak menemui perbezaan sebenar antara memandu menentang manusia sebenar dalam Multiplayer. Malah, saya mendapati diri saya tertarik kembali ke arah kerjaya, kerana ia terbukti lebih pantas daripada menunggu persediaan berbilang pemain yang panjang dan jeda yang panjang.
Kerjaya berstruktur dengan banyak liga, masing-masing mengambil kelas kereta yang berbeza. Walaupun saya tidak dapat membawa kereta permulaan saya ke setiap liga, saya dengan cepat mengumpul kredit yang mencukupi untuk membeli kereta yang layak untuk liga yang berbeza. Walaupun terdapat banyak pilihan untuk dipilih, bagaimanapun, saya tidak fikir permainan itu melakukan kerja yang cukup baik dalam menerangkan kereta mana yang paling layak untuk liga mana. Sebagai contoh, saya menyertai liga kelas "B", di mana saya melihat pemberitahuan bahawa saya mampu membeli kereta yang layak. Apabila saya pergi ke antara muka untuk membeli kereta, terdapat sedikit bantuan tentang kereta mana yang layak atau mengapa ia paling sesuai untuk liga ini. Bagi pendatang baru seperti saya, proses ini terbukti agak menakutkan.
Walau bagaimanapun, setelah saya membiasakan diri dengan susun atur mod Kerjaya, saya menikmati set perlumbaan lima dan sepuluh, serta pilihan untuk menyertai perlumbaan bonus boleh dibuka kunci. Dalam terus menggunakan sistem Drivatar, setiap perlumbaan menggalakkan saya untuk mengejar papan pendahulu permainan, memberikan saya Gamertags saingan dengan masa pusingan untuk ditewaskan. Ia benar-benar membantu membawa lagi suasana berbilang pemain kepada mod permainan pemain tunggal.
Semakin saya berlari melalui Kerjaya, semakin saya dapat mengagumi persekitaran Forza yang mengasyikkan. Persekitaran dunia sebenar ditangkap dengan sangat terperinci. Walau bagaimanapun, seberapa banyak usaha yang dilakukan oleh Pusingan 10 ke dalam setiap trek dan untuk menangkap visual dipacu cahaya matahari, malangnya Forza 5 tidak menampilkan perlumbaan malam atau kesan cuaca. Saya berminat untuk melihat bagaimana studio boleh menggunakan bakatnya pada cahaya bulan dan kesan ribut, tetapi malangnya, setiap perlumbaan di Forza 5 bermandikan cahaya matahari dengan sempurna.
Sebaik sahaja saya berhenti perlumbaan, saya berpeluang membeli kereta dan melakukan lawatan bilik pameran besar setiap satu melalui mod Forzavista. Mod ini membantu menunjukkan betapa cintanya Turn 10 terhadap kereta, menawarkan pemain peluang untuk meneroka setiap aspek kenderaan mereka dan juga mendengar fakta yang diceritakan menarik tentang setiap kereta. Sesiapa sahaja yang berminat dengan kereta akan mendapati perkara ini menarik dan ia mendorong saya untuk membuka kunci kereta sebanyak yang saya boleh.
Malangnya, membuka kunci sebahagian besar kereta di Forza 5 adalah tugas yang sangat menggerunkan. Terdapat lebih daripada tiga dozen kereta yang melebihi kos 1 juta kredit dalam permainan. Untuk meletakkan angka itu dalam perspektif, saya hanya memperoleh kira-kira 6,000 kredit untuk setiap perlumbaan yang telah selesai dan Drivatar saya akan membawa masuk 5,000 lagi setiap malam. Dengan kos kereta yang begitu tinggi, mendapatkan akses kepada kereta kelas atas menjadi sesuatu yang sukar, melainkan pemain itu mahu mengeluarkan wang sebenar untuk token, mata wang berasingan sepenuhnya yang bergantung pada wang sebenar. Dengan kadar pertukaran token pada 100 untuk setiap dolar, membuka kunci kereta 6 juta dolar untuk 9,800 token menjadi sangat mahal. Laluan microtransaction adalah sangat teruk, memandangkan ini sudah pun menjadi permainan runcit harga penuh. Hanya pemain yang paling setia akan dapat membuka kunci kenderaan perlumbaan peringkat tinggi, tetapi Microsoft dan Turn 10 telah menjadikan idea untuk melengkapkan keseluruhan koleksi kereta menjadi mustahil, melainkan sejumlah besar wang tambahan terlibat. Idea ini paling meresahkan dan paling teruk menghina.
Transaksi mikro permainan adalah masalah pada permainan yang bermain dengan sangat baik. Forza Motorpsort 5 ialah pameran visual sebenar untuk Xbox One, tanpa mengira minat anda terhadap kereta. Dravatars terbukti menjadi tambahan yang menang kepada francais, memastikan setiap perlumbaan mendebarkan. Melangkah ke kokpit maya kereta terperinci yang menakjubkan ini, Forza 5 ialah surat cinta untuk peminat kereta. Sungguh memalukan bahawa kebanyakan pemain tidak akan dapat melihat semua yang ditawarkan oleh permainan itu. [8]
Ulasan ini adalah berdasarkan kod awal Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Forza Motorsport 5 kini tersedia untuk Xbox One diruncitdan untuk dimuat turun padaXbox Liveuntuk $59.99. Permainan ini dinilai E.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?