Pengarah kreatif Xbox Entertainment Elan Lee menerangkan sebab dia tidak melihat masa depan TV interaktif sebagai laluan bercabang dan berbilang pengakhiran.
Microsoft memulakan pengaturcaraan TV asalnya di Xboxtahun ini, dan merancang untuk memanfaatkan interaktiviti yang disertakan dengan menganjurkan rancangan anda pada konsol permainan. Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah kreatif Xbox Entertainment Studio Elan Lee agak kabur tentang bagaimana ia akan memanfaatkan aspek itu, tetapi dia sangat jelas tentang bagaimana iatidak akan. Dia tidak berniat untuk membuat laluan bercabang dan berbilang pengakhiran.
"Perkara terbesar yang telah dicuba sebelum ini yang saya fikir tidak mempunyai masa depan ialah tanggapan memilih-pengembaraan-anda-sendiri ini," kata Lee.VentureBeat. "Ketika kita masih kanak-kanak, kita semua membaca buku-buku itu. Kita semua bercakap tentang mereka. Tetapi hari ini, apabila anda berfikir tentang rancangan TV kegemaran anda, watak kegemaran anda, mereka melalui konflik yang sukar dipercayai ini dan pada akhirnya mereka menang. Atau , dalam versi yang anda tonton, saya rasa mereka tidak menang. Tiba-tiba timbul kekaburan tentang bagaimana kisah itu berakhir.
"Bagi saya, secara peribadi, itu adalah pengalaman yang mengerikan. Saya mahu berada di tangan seorang pencerita yang mahir. Saya mahu mereka memberitahu saya saga watak ini yang saya dapat hayati sepanjang tiga musim, yang sangat saya sayangi. Saya ingin tahu jawapan kepada cerita itu. Saya tidak mahu satu daripada 10 pengakhiran jika setiap pengakhiran adalah sama sah, tiba-tiba tiada satu pun daripada mereka yang penting.
Lee mengatakan bahawa sebagai perbandingan, permainan video adalah cerita anda yang unik, jadi mempunyai beberapa pengakhiran dan membincangkannya dengan rakan adalah sebahagian daripada keseronokan. Rancangan TV dengan pelakon lebih merupakan pengalaman pengarang, jadi lebih penting untuk mempunyai plot yang pasti.
Sebagai contoh perkara yang boleh mereka lakukan, dia mencadangkan aGame of Thronesadegan di mana seorang pemanah menembak anak panah dan anda sebagai penonton merasakannya berdebar seperti yang muncul pada telefon anda. Itu hanya satu contoh, kerana Microsoft tidak menghasilkan siri HBO, tetapi ia memberi gambaran tentang jenis idea yang sedang dibuat Lee.
"Itulah ekosistem peranti, menyedari persekitarannya dan mengetahui cara menggunakan sistem tersebut untuk menjadikan penceritaan lebih mengasyikkan," katanya. "Itu anak panah yang baru sahaja dilepaskan ke tangan kamu. Betapa hebatnya itu? Bagaimana kita boleh menggunakan elemen seperti itu untuk penceritaan yang lebih mendalam dan mengasyikkan? Saya tidak mengatakan kita akan melakukan perkara itu. Tetapi menyedari apa perkara ini mampu menghasilkan cerita generasi baharu yang boleh diceritakan oleh Xbox."