Infamous: Second Son tidak akan menjadi permainan Infamous jika tiada pilihan moral yang perlu dibuat. Shacknews menggunakan PS4 eksklusif Sucker Punch yang akan datang dan pergi ke kedua-dua jalan, sambil bermain dengan set kuasa Asap dan Neon Delsin Rowe.
Delsin Rowe mempunyai warisan yang cukup untuk dihayatiInfamous: Anak Kedua. Pendahulunya, Cole MacGrath, meninggalkan kesan yang kekal pada pemilik PS3 sepanjang beberapa permainan. Penyanyi baru francais Infamous memang mempunyai banyak perkara untuknya, walaupun. Pembangun Sucker Punch telah memberinya kotak pasir yang luas untuk diterokai, ancaman anti-Saluran baharu untuk ditangani, dan kuasa baharu untuk dikuasai.
Sudah tentu, ia tidak akan menjadi permainan Infamous jika tidak ada skala moral yang ditetapkan. Sama seperti Cole sebelum dia, Delsin akan mempunyai pilihan sendiri untuk membuat sama ada akan membentuk dia menjadi penyelamat Konduit atau pembunuh yang tidak bertaubat. Shacknews diberi peluang untuk memasuki kedua-dua peranan secara ringkas pada acara PlayStation khas awal minggu ini.
Demo itu bermula dengan watak utama Anak Kedua yang lain, yang dikuasakan oleh NeonAmbil, yang diturunkan selepas membunuh kumpulan pengedar dadah. Delsin serta-merta perlu membuat pilihan: sama ada bekerjasama dengan Fetch dan cuba menebusnya untuk menunjukkan kekuatan positif Conduits atau memutuskan untuk merosakkannya dan membentuknya menjadi lebih seperti pembunuh psikotik. Setiap keputusan mempengaruhi arah jalan cerita dan akan menentukan set misi Delsin seterusnya, serta bagaimana kuasanya akan terbentuk.
Laluan Jahat mengarahkan Delsin ke arah kumpulan aktivis anti-Saluran. Ideanya adalah untuk menamatkan protes dengan prasangka yang melampau. Di sinilah Delsin dibenarkan melepaskan diri dengan kuasa Asapnya, kerana dia memusnahkan aktivis dengan kawasan kesan pound tanah dan membunuh askar Jabatan Perlindungan Bersatu (DUP) tanpa pandang bulu. Askar kadangkala akan bertindak balas terhadap pembunuhan beramai-ramai dan menawarkan untuk menyerah diri, yang memberi Delsin pilihan sama ada untuk menundukkannya secara aman dengan manset Neon atau membunuhnya dengan darah dingin dengan mendesiskan dagingnya dengan kuasa Asap. Pilihan yang dibuat di sini mengarahkan Delsin lebih jauh ke arah yang baik atau jahat.
Laluan Evil pastinya terasa lebih seperti Delsin dibenarkan untuk menyebabkan sebanyak mungkin kekacauan. Rakyat akan sering terperangkap dalam pertempuran, yang berfungsi untuk menawarkan lebih banyak bonus Jahat. Serangan huru-hara Delsin juga ditetapkan untuk membunuh tanpa sekatan apabila melakukan Evil.
Laluan yang Baik terasa lebih berorientasikan misi. Memilih untuk mengambil Fetch di bawah tugas sayap anda Delsin dengan menghapuskan kumpulan pengedar dadah yang telah membuka kedai di sekitar Seattle. Ideanya adalah untuk pergi dari titik ke titik dan menandai setiap kemudahan, supaya Fetch boleh memusnahkannya dari atas bumbung. Di sepanjang jalan, Delsin mesti menumpaskan pengedar dadah, dengan serangan jarak dekat dengan ketara menggunakan set kuasa Neon Delsin dan secara semula jadi menundukkan musuh selepas gabungan berjaya. Terdapat beberapa keadaan di mana saya secara tidak sengaja memukul beberapa warga yang menghalang, tetapi sebahagian besarnya, saya dapat mengekalkan tindakan saya di sisi 'Baik'. Seperti dalam laluan cerita yang lain, pengedar dadah yang menyedari amukan Delsin tidak sabar-sabar untuk menyerah diri, pada ketika itu saya menekan butang segera untuk menundukkan mereka dengan aman.
Laluan Baik kemudiannya menugaskan saya untuk mengikut trak merentasi Seattle tanpa dikesan, yang membolehkan saya berkenalan dengan pecut Neon Delsin yang membolehkan saya berlari terus ke tepi bangunan. Saya juga dapat menggunakan kuasa Smoke sebagai pek jet sementara, sama seperti cara saya mengembara dengan Cole kembali dalam Infamous 2.
Malah, banyak demo Anak Kedua ini mengembalikan kenangan Infamous 2, dengan cara yang baik. Pertempuran jarak dekat dan kombo kebanyakannya tidak berubah, perjalanan merentasi Seattle terasa serupa, dan sumber kuasa adalah banyak. Perbezaan utama ialah Sucker Punch mengambil langkah besar ke hadapan secara visual dengan Seattle, kerana saya serta-merta perasan dengan kesan cuaca yang indah. Sebahagian besar Seattle ditawan dengan indah, hingga ke dok tempat pengedar dadah bertapak. Malangnya, kelemahannya ialah dengan banyak air bermakna banyak peluang untuk menghentikan momentum anda, memandangkan Delsin tidak boleh berenang. Dia boleh membawa keluar berpuluh-puluh pengedar dadah dan DUP merengus dengan mudah, tetapi wira baharu Seattle malangnya tidak dapat mengatasi badan air yang mudah.
Banyak perkara yang ditunggu-tunggu dalam Infamous: Second Son, dengan naratif yang merangkumi semangat siri ini, sistem pertempuran intuitif Sucker Punch, dan penciptaan semula yang menakjubkan bagi salah satu bandar terbaik di Amerika. Ia adalah salah satu tajuk PS4 yang kelihatan lebih baik yang saya lihat sejak pelancaran konsol dan yang mungkin sesuai dengan warisan Cole MacGrath yang dibanggakan.
Infamous: Second Son tiba di PlayStation 4 pada21 Mac.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?