The Order: 1886 bercita-cita tinggi menyasarkan pengalaman yang menggabungkan sinematik dan permainan masa nyata bersama-sama. Ready at Dawn menunjukkan bagaimana visi mereka berkembang melalui demo tertutup, sambil memperincikan beberapa pertempuran huru-hara permainan.
Ready at Dawn akan datang eksklusif PS4,Perintah: 1886, nampaknya satu pandangan baharu yang menarikLegenda Arthurian, pada dasarnya menceritakan kisah baru keturunan Knights of the Round Table. Selain daripada permainan ini sebagai penembak orang ketiga, butiran tentang permainan agak kurang, tetapi Ready at Dawn kini bersedia untuk berkongsi sedikit tentang perkara unik studio tersebutVictorian Londonakan dibawa ke konsol baharu Sony.
Salah satu ciri The Order yang paling tersendiri ialah gabungan bercita-cita tinggi antara cutscenes dan permainan. Dalam demo tertutup ringkas, pengasas bersama studio Ru Weerasuriya menekankan bahawa Ready at Dawn tidak mahu memasukkan momen panjang yang tidak melibatkan pemain. Untuk tujuan ini, banyak cutscenes berasaskan eksposisi The Order menampilkan elemen interaktif. Sebagai contoh, protagonis utama Sir Gallahad berada di tengah-tengah misi peninjauan di kawasan Whitechapel di London. Semasa dialognya dengan rookie Lafayette yang tidak berpengalaman berlangsung, pemain diarahkan untuk melihat melalui monokular untuk mencari sasaran mereka. Apabila adegan potong itu terus berlaku, Gallahad akan menghantar mesej dengan pemain menumbuknya melalui pad sentuh DualShock 4. Seluruh jujukan ini, bersama-sama dengan demo yang lain, semuanya terbentang melalui enjin permainan, seterusnya menunjukkan gabungan yang lancar antara sinematik dan permainan masa nyata.
Perintah itu kelihatan untuk mengambil pertempuran jarak dekat dalam sedikit arah yang berbeza dengan melaksanakan elemen acara masa cepat. Kemudian dalam tunjuk cara tertutup, Gallahad bergaduh dan digesa untuk merampas objek berhampiran. Bagaimanapun, pemain itu mengawal sepenuhnya kamera dan jika peluang untuk merebut objek terlepas, adegan itu akan diteruskan dengan Gallahad mendapat peluang untuk merebut sesuatu yang berbeza untuk menangkis penyerangnya melalui penggunaan kamera perayauan bebas. Weerasuriya mengusik bahawa idea ini boleh digunakan untuk berpotensi mencari jalan yang berbeza.
"Sistem huru-hara itu adalah yang mengingatkan anda kepada QTE, tetapi perbezaan di sini ialah pada QTE itu, bergantung pada [watak] yang dimainkan di sini, anda akan memainkannya secara berbeza," jelas Weerasuriya. "Anda tidak semestinya perlu memenangi gesaan butang pertama. Anda pada asasnya boleh gagal. Ia boleh membawa anda ke tempat lain. Dan bergantung pada ke mana anda pergi di cawangan itu di pokok itu, ia membawa anda kepada kegagalan sebenar dalam permainan atau ia mungkin membawa anda kepada kejayaan yang berbeza."
Ready at Dawn juga mengambil sedikit kebebasan dengan latar The Order, di luar estetika steampunknya. Weerasuriya menerangkan dengan lebih terperinci mengapa studio itu menggunakan anakronisme sedemikian.
"Perkara yang menarik tentang sejarah ialah [diberikan] 50 tahun, anda boleh menulis semula sejarah," tambah Weerasuriya. "Sungguh menakjubkan bagaimana ahli sejarah boleh menulis semula Perang Dunia kedua atau peristiwa manusia lebih awal daripada itu. Dan anda boleh memberikan kelainan berbeza yang hampir boleh dipercayai kepada orang ramai dan anda tidak mempersoalkannya. Dan itulah sebabnya kami mengambil beberapa sejarah rapat London, sejarah yang hanya beberapa dekad lagi, dan membawanya kembali Sudah tentu, kami tidak akan membawa kembali kereta moden atau apa-apa seperti itu, tetapi kami pasti telah menarik dari dekad yang mengikutinya. 1880-an."
Walaupun The Order: 1886 terus mengagumkan dengan visualnya yang bercita-cita tinggi dan novelnya mengambil kisah Victorian London, sukar untuk menggoyahkan perasaan bahawa permainan itu sangat awal dalam pembangunan, berdasarkan rakaman terhad yang ditunjukkan. Sony Santa Monica dan Ready at Dawn berharap untuk mempunyai The Order sedia untuk dikeluarkan sebelum penghujung 2014 dan jika ia meneruskan laluan ini, ia boleh menjadi pameran yang berpotensi untuk apa yang PlayStation 4 boleh lakukan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?