Daripada menamatkan saingan Titan dengan merobek juruterbangnya, hingga meletupkan Titan untuk memusnahkan skuad askar musuh, Titanfall dipenuhi dengan pelbagai detik keseronokan.
Daripada menamatkan saingan Titan dengan merobek juruterbangnya, hingga meletupkan Titan untuk memusnahkan skuad askar musuh,Titanfalldipenuhi dengan banyak detik keseronokan semata-mata. Sama ada anda melompat di belakang Titan dan menembak baterinya seperti nyamuk yang menghisap darah, atau mencabut lengan unit saingan dan memukulnya hingga mati dengan mereka, terdapat begitu banyak detik OMG yang, walaupun selepas beberapa jam bermain, masih terdapat sedikit kejutan untuk ditemui.
Tumpuan pada keseronokan jelas dalam setiap aspek reka bentuk Titanfall. Malah traversal asas juga menarik, dengan lompatan dua kali dan larian dinding membolehkan pemain dengan mudah mencapai tempat yang lebih tinggi. Walaupun infantri tangkas, Titans bergelar menjulang tinggi di atas pemain lain, dan ia adalah mudah untuk berasa seperti ancaman yang sukar apabila melompat ke dalam kokpit. Respawn telah melakukan tugas yang luar biasa dalam menyampaikan skala, tetapi pandu masih boleh diakses oleh sesiapa sahaja yang biasa dengan kawalan orang pertama teras. Kebolehan mereka nampaknya terlalu berkuasa, dengan kuasa tembakan yang memusnahkan dan perisai yang boleh menepis peluru musuh. Walau bagaimanapun, terdapat banyak kebolehan lain yang memastikan bahawa askar mahupun Titan tidak akan mendapat terlalu banyak kelebihan.
Titanfall berlaku pada masa hadapan yang jauh, di mana Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) dan militia saingan berjuang untuk menguasai tanah itu. Perang telah melangkaui pertempuran darat yang mudah; mechs gergasi roving dipanggil Titans dipanggil untuk menghidupkan pasang surut.
Tidak banyak cerita di sini, tetapi ia menyediakan konteks yang mencukupi untuk pembunuhan itu. Dengan menggabungkan elemen kempen penembak tradisional, pembangun Respawn Entertainment telah mencipta pengalaman yang lebih mengasyikkan dengan berbilang pemain, menambah permainan kedutan gaya Call of Duty dengan berat tambahan. Perlawanan individu terasa seperti pengalaman naratif yang kecil: terdapat permulaan, pertengahan dan penghujung yang jelas, apabila pertempuran infantri berkembang dengan pengenalan Titans, dan permainan akhir memperkenalkan objektif baharu untuk pihak yang menang dan kalah.
Kemajuan juga dipertingkatkan oleh naratif kecil Titanfall. Sebagai ganti kempen tradisional, pemain mempelajari lebih banyak sistem permainan dengan menaikkan tahap. Terdapat sejumlah besar yang boleh dibuka kunci, dan gating berfungsi dengan baik dalam memperkenalkan mekanik baharu secara perlahan-lahan. Sebagai contoh, kelas tersuai hanya dibuka selepas tahap 5, manakala Burn Cards diperkenalkan pada kemudian hari. Seperti permainan berbilang pemain peringkat teratas yang lain, pemain baru diberi ganjaran dan diberi kuasa dengan cepat, manakala veteran terus menemui pilihan taktikal baharu.
15 peta yang tersedia semasa pelancaran bersaiz hampir sempurna, memberikan pemain ruang yang cukup untuk berlari dan melakukan sedikit kerosakan. Walaupun ia mungkin kekurangan skalaMedan Perang 4peta yang besar, persekitaran yang lebih intim--dan kemasukan NPC berkuasa AI--pastikan anda tidak keluar dari tindakan itu untuk masa yang lama. Itu satu perkara yang baik.
Titanfall juga mempunyai beberapa mod di mana anda boleh menyertai pertempuran dengan segera. Attrition ialah mod gaya deathmatch, memberi pasukan pelbagai cara untuk mengubah arus pertempuran. Dengan berlari-lari di dalam Titan selama beberapa minit atau membazir kepada sekumpulan minion AI dengan beberapa letupan senapang patah yang tepat pada masanya, keupayaan untuk menjaringkan mata daripada pelbagai aktiviti kerap menjadikan pertempuran yang melibatkan diri.
Mod lain termasuk Last Titan Standing, di mana semua pemain memainkannya dalam Titans; Hardpoint, di mana pemain mengawal objektif khusus pada peta; Tangkap Bendera, cukup jelas; Pilot Hunter, di mana pemain memburu askar utama dalam pasukan musuh; dan Variety Pack, yang meletakkan segala-galanya dalam pengisar dan mencampurkannya bersama-sama. Tidak kira mod yang anda pilih, anda akan mendapati banyak tindakan untuk dilakukan--walaupun Attrition ialah mod paling popular sekarang.
Selepas bermain melalui lebih 40 perlawanan selama sepuluh jam permainan, saya masih mencari untuk melihat apa yang boleh saya buka kunci serta apa yang boleh saya lakukan. Dan walaupun terdapat sedikit kebimbangan tentang kelancaran pelayan berjalan, masalah sejak pelancaran adalah minimum, dengan ralat "mencuba semula sambungan" sekali-sekala. Tetapi walaupun dengan kegelisahan pelancaran yang biasa, Respawn telah menyegarkan semula pengalaman berbilang pemain dengan menggabungkan elemen kempen dan memfokuskan pada keseronokan. Walaupun keseronokan jangka panjang bermain kompetitif akan diuji dalam beberapa bulan akan datang, Titanfall mewujudkan asas yang kukuh--yang sepatutnya memberi ganjaran kepada mereka yang melabur dalam permainan untuk tempoh masa yang berpanjangan. Ini bukan "flash in the pan", dan kami tidak sabar-sabar untuk mendapatkan lebih banyak lagi. [9]
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Xbox One yang boleh dimuat turun yang disediakan oleh penerbit. Titanfall kini boleh didapati di Xbox One dan PC pada harga $59.99, dan akan dikeluarkan pada Xbox 360 pada 25 Mac. Permainan ini dinilai M.
Robert Workman sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.