Pencipta volum Mike Bithell mengambil EGX Rezzed dan menunjukkan beberapa rakaman permainan siluman akan datang, sambil menunjukkan beberapa rakaman awal.
Mike Bithell ialah seorang pemain yang gemar dengan matlamat membuat permainan dalam dua genre kegemarannya. Dia sudah membuat platformer denganThomas Sendiriandan kini dia menumpukan pada mencipta permainan siluman denganKelantangan. Bithell membawa permainan stealthnya yang akan datang ke EGX Rezzed dan membincangkan beberapa perkara yang mengilhamkan penciptaannya.
"Saya adalah peminat besar jenis Thief lewat 90-an, Metal Gear Solid, jenis permainan siluman tulen yang berlaku ketika itu," kata Bithell. "Dan saya agak teruja untuk mencuba dan membuat sendiri. Rasanya seperti stealth telah meluas. Kami mempunyai permainan stealth yang melakukan banyak perkara yang sangat menarik, tetapi rasanya seperti setiap perkara baru yang hebat yang kami tambahkan pada genre stealth menjauhkannya sedikit daripada perkara yang saya suka, iaitu jenis 'menyelinap di sudut, cuba mengelakkan perkara sudut penglihatan'."
Bithell juga memperincikan cara pemain memilih laluan ideal mereka sendiri. Dalam kes ini, ia tidak akan melibatkan pembunuhan, kerana semua alatan dalam inventori pemain tidak boleh membawa maut. Sebagai contoh, blackjack (diilhamkan oleh Thief), akan mengetepikan pengawal buat seketika.
Bithell terus menunjukkan beberapa rakaman awal Volume, mengambil alih watak utama Locksley, permainan yang setara dengan Robin Hood. Ideanya adalah untuk mengumpul semua permata di setiap peringkat untuk meneruskan ke peringkat seterusnya. Kebolehan Locksley termasuk bersiul, pergi ke penutup, gelongsor, dan inventori alat kawalan orang ramai tanpa kekerasan.
Volume dijangka dikeluarkan kemudian pada tahun 2014 dan akan dikeluarkan pertama kali padaPS4 dan Vita. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang Volume, termasuk pandangan awal pada editor tahap permainan, anda boleh melihat pembentangan EGX Rezzed Bithelldi sini.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?