Presiden Square Enix Yosuke Matsuda baru-baru ini mengakui bahawa membuat permainan untuk penonton global sebenarnya melakukan perkara yang bertentangan dengan apa yang dimaksudkan untuk dilakukan. "Pada masa lalu, apabila kami membangunkan permainan konsol dengan premis di seluruh dunia, kami kehilangan tumpuan kami, dan bukan sahaja mereka akhirnya menjadi permainan yang bukan untuk Jepun, tetapi mereka akhirnya menjadi tajuk yang tidak lengkap yang tidak sesuai. untuk khalayak global," katanya.
Banyak penerbit Jepun cuba untuk mempunyai "rayuan barat" dengan permainan mereka sejak beberapa tahun lalu. Selalunya,ia tidak benar-benar berkesan. Square Enix ialah seorang penerbit yang bersalah kerana mengejar pasaran global--untuk kejayaan yang terhad.
Presiden Square Enix Yosuke Matsuda baru-baru ini mengakui bahawa membuat permainan untuk penonton global sebenarnya melakukanbertentangandaripada apa yang dimaksudkan untuk dilakukan. "Pada masa lalu, apabila kami membangunkan permainan konsol dengan premis di seluruh dunia, kami kehilangan tumpuan kami, dan bukan sahaja mereka akhirnya menjadi permainan yang bukan untuk Jepun, tetapi mereka akhirnya menjadi tajuk yang tidak lengkap yang tidak sesuai. untuk khalayak global," katanya.
Matsuda menegaskan bahawa permainan sepertiBerani Lalai"akhirnya terjual dengan baik di seluruh dunia" walaupun ia dibuat khusus untuk penonton Jepun. "Disebabkan telah membahagikan [pemikiran pembangunan] mengikut wilayah di seluruh dunia, kami tidak dapat melihat perkara ini dengan jelas sehingga kini, tetapi peminat JRPG benar-benar tersebar di seluruh dunia," kata Matsuda.Nikkei(melaluisilikonera). Melangkah ke hadapan, syarikat itu merancang untuk membuat permainan merekauntuk peminat mereka, bukannya cuba mengejar pasaran yang lebih luas. "Kami pada asasnya mahu kembali kepada asal [kami] dan menumpukan perhatian kepada khalayak teras... Saya percaya itu adalah cara terbaik untuk studio pembangunan kami mempamerkan kekuatan mereka."
Strategi ini akan digunakan bukan sahaja untuk pembangunan RPG, tetapi kepada semua aspek portfolio Square Enix. “Pasukan pembangunan untukHitman: Penyelesaianbenar-benar bergelut dalam hal ini," kata Matsuda. "Mereka melaksanakan sejumlah besar 'elemen untuk massa' dan bukannya untuk peminat teras, sebagai satu cara untuk mencuba mendapatkan seberapa ramai pemain baharu yang mungkin. Ia adalah satu strategi untuk mendapatkan daya tarikan besar-besaran. Walau bagaimanapun, apa yang menjadikan siri Hitman itu bagus ialah daya tarikannya kepada pemain teras, dan ramai peminat merasakan kekurangan tumpuan dalam hal itu, yang akhirnya menyebabkan ia bergelut dalam jualan."
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.