“Ini bukan dunia hologram dan skrin sentuh; tidak ada makna di sini bahawa teknologi akan menyelamatkan anda.” ketua kreatif Alistair Hope berkata dalam video diari pembangun baharu. "Ia adalah dunia yang sangat banyak CRT, bukan LCD."
Orang-orang di Perhimpunan Kreatif melakukan yang terbaik untuk memastikannyaAlien: Pengasingankelihatan, bunyi dan rasa seperti yang asalAliendari 1979. Jadi, adalah penting bahawa permainan ini tidak menggunakan sebarang teknologi yang mustahil semasa mencipta filem asal.
“Ini bukan dunia hologram dan skrin sentuh; tidak ada makna di sini bahawa teknologi akan menyelamatkan anda.” ketua kreatif Alistair Hope berkata dalam video diari pembangun baharu. "Ia adalah dunia yang sangat banyak CRT, bukan LCD."
Malah, untuk membantu memaklumkan pembangun tentang rupa permainan itu, mereka merakam permainan ke VHS dan memainkannya semula, memastikan anda menghentak wayar untuk mencipta herotan yang betul. Anda juga akan dapat mengalami "lo-fi sci-fi" ini apabila ia dilancarkan pada konsol dan PC generasi seterusnya pada 7 Oktober.
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.