Strike Suit Zero: Ulasan Potongan Pengarah: ruang yang dipakai

Strike Suit Zero: Director's Cut ialah penembak angkasa yang baik, tetapi tidak sehebat yang sepatutnya.

Saman Strike Zeromengingatkan kembali kepada zaman kegemilangan penembak angkasa lepas, apabila permainan sukaPerang Jajahan Star Wars: Starfighteradalah lebih biasa. Developer Born Ready Games cuba untuk memberi penghormatan kepada era itu dengan keluaran PC asal tahun lepas, namun isu kawalan (antara masalah lain) menghalang pengalaman itu. Pembangun telah berjaya menyelesaikan beberapa isu dengan Potongan Pengarah permainan, tersedia sekarang untuk Xbox One dan PlayStation 4. Walau bagaimanapun, di sebalik janji pertempuran angkasa yang mendebarkan dan sistem transformasi yang unik, ia tidak mengambil masa yang lama untuk monotoni untuk ditetapkan semasa pencarian angkasa lepas ini.Anda menggambarkan Adams, seorang juruterbang yang menyertai Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu Bumi dengan harapan untuk mencapai karya galaksi. Ia tidak begitu menarik, dan tidak dapat melangkau melepasi tutorial ultra panjang pada mulanya adalah seretan. Sekurang-kurangnya anda boleh melompat melalui pawagam lain dan terus ke penggambaran. Tindakan ialah tempat Strike Suit Zero mendapat banyak perkara dengan betul. Anda akan menggunakan meriam plasma dan peluru berpandu kunci apabila anda berada dalam mod penjelajah angkasa, melenyapkan musuh yang lebih kecil dan melakukan kerosakan kepada yang lebih besar, mengeluarkan meriam mereka dan memukul mereka di titik lemah mereka. Dengan melakukan ini dengan cukup, anda akan membina tenaga Flux, yang kemudiannya boleh anda gunakan untuk berubah menjadi robot mech, yang mampu mengunci musuh dan meraung dengan tembakan letupan--jauh lebih berkesan daripada peluru berpandu anda.

Biasakan melihat musuh-musuh ini dengan kerap

Semasa bermain, sebaiknya gunakan perspektif orang pertama dan bukannya orang ketiga. Walaupun itu menghilangkan keupayaan untuk melihat mekanisme anda dalam tindakan, ia meningkatkan matlamat dan ketepatan anda, kerana sebaliknya anda akan berebut-rebut untuk mencari lawan anda yang seterusnya. Ia pasti berfungsi untuk lebih baik. Walaupun aksi menembak pantas dan kebanyakannya responsif, variasi musuh tidak banyak yang ditawarkan. Kapal yang lebih kecil jarang mengubah taktik mereka (berpusing, menembak, berputar semula) dan kapal yang lebih besar juga tidak banyak mengubah taktik mereka. Pusat pemeriksaan yang dijarakkan juga tidak membantu, kerana anda perlu bermula semula pada permulaan misi sekiranya anda terkorban dalam pertempuran angkasa lepas. Sungguh menjengkelkan. Sistem naik level permainan juga cacat. Anda akan bermula dengan keupayaan menembak asas antara peluru berpandu dan senjata api anda, dan untuk menaikkannya, anda perlu menangani beberapa objektif yang sukar, seperti menumpaskan musuh tertentu sebelum mereka boleh melarikan diri. Alangkah baiknya untuk menghadiahkan pemain dengan beberapa kuasa yang lebih baik dalam permainan, tanpa memerlukan mereka bersusah payah untuk gol kedua. Strike Suit Zero tidak kelihatan buruk, tetapi tidak dapat bersaing dengan permainan Starfighter. Peringkat galaksi hampir tidak berbeza antara satu sama lain, kecuali beberapa struktur besar yang cuba menambah kedalaman permainan (seperti stesen angkasa yang besar); dan kerja suara kebanyakannya hambar, yang, apabila digabungkan dengan skrip lumpuh, akan menggesa anda untuk melangkau adegan potong dengan lebih cepat untuk memulakan aksi.

Strike Suit Zero sebenarnya kelihatan lebih epik daripada yang sebenarnya

Walaupun Strike Suit Zero mempunyai kempen yang sesuai untuk membunuh beberapa jam, ia tidak mempunyai kepelbagaian dan kedalaman untuk dibandingkan dengan beberapa usaha penembak terhebat generasi lalu ini. Ia mungkin berbaloi untuk mencuba jika anda peminat permainan tersebut, tetapi sut ini tidak begitu banyak seperti yang sepatutnya. [6]
Ulasan ini adalah berdasarkan kod semakan PS4 yang disediakan oleh penerbit. Strike Suit Zero: Director's Cut kini tersedia pada harga $19.99Xbox OnedanPlayStation 4. Permainan ini diberi nilai T.

Robert Workman sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.