Hearthstone adalah pukulan bona fide, tetapi ia mungkin permainan yang sangat berbeza jika Blizzard tidak menarik pasukan untuk mengerjakan projek lain, meninggalkan dua pekerja untuk mengulang sendiri.
Hearthstonenampaknya satu kejayaan yang tidak layak untuk Blizzard, menerimapujian sejagatdaripada pengkritik dan menjana banyak perbincangan dalam komuniti CCG. Kebolehcapaiannya dilengkapkan dengan lapisan pengilat Blizzard--anda tidak akan menjangka ia kebanyakannya telah disetrika oleh dua orang.
"Kami fikir, budak lelaki ini sangat menyeronokkan, tetapi kebanyakannya sangat rumit," kata penerbit eksekutif Hamilton Chubandar saya. "Bukankah bagus jika kita dapat membuat sesuatu yang membolehkan orang ramai mencari jenis keseronokan."
Chu telah bekerjasama dengan rakan veteran Blizzard Eric Dodds untuk mencipta "Team 5", kumpulan kecil pembangun Blizzard yang mengusahakan projek kecil itu. Tetapi apabila tarikh akhir lain menuntut perhatian, kebanyakan Pasukan 5 telah ditarik balik daripada permainan kad yang unik untuk membantu dengan keluaran Blizzard yang lebih besar. Hanya Dodds dan pereka permainan kanan Ben Brode ditinggalkan untuk mengulangi idea itu. Itu memberi mereka kebebasan untuk mengulang dengan cepat, kebanyakannya menggunakan pen dan kertas untuk membuat versi kad mereka sendiri. Pada masa Pasukan 5 menyertai semula pasangan itu, Hearthstone pada dasarnya telah selesai. Ia berada dalam keadaan kasar, dan berjalan sebagai permainan kilat, tetapi mekanik teras semuanya ada.
"Kami cukup banyak menunjuk ke arah komputer dan berkata--'permainan sudah selesai'," kata Dodds. "Buat semula permainan itu di sana."
Chu berkata permainan teras adalah sangat serupa dengan prototaip awal, dan itu berkat memberi Dodds dan Brode kebebasan untuk mencuba sendiri dengan cepat. "Kadar lelaran adalah seperti serius, mengikut magnitud, lebih pantas daripada mana-mana projek permainan yang pernah saya terlibat," kata Chu.