The Order: 1886 pengarah permainan membincangkan penciptaan watak sinematik

Pengarah permainan The Order: 1886, Dana Jan, membincangkan pendekatan visual Ready At Dawn dan cara studio itu bertujuan untuk benar-benar menghidupkan wataknya.

Ready At Dawn menuju ke arah yang berani denganPerintah: 1886, mengambil penembak orang ketiga dan menggabungkan sinematik dan permainan. Satu kelebihan pendekatan ini ialah ia membolehkan watak ekspresif sepenuhnya, yang memaparkan emosi seperti manusia. Pengarah Permainan Dana Jan membincangkan pendekatan studio dan bagaimana PS4 keras telah membolehkan mereka bergerak ke hadapan dengannya.

"[PS4] memberi kami keupayaan untuk melakukan apa yang kami fikir kurang dalam gen sebelumnya, yang benar-benar melintasi sempadan watak yang boleh dipercayai dalam permainan video, " jelas Jan dalam video di bawah. "Kami semakin hampir untuk benar-benar dapat keluar dari lembah yang luar biasa dan membiarkan orang melihat watak-watak ini beremosi dan bercakap serta merasakan dengan cara yang anda tidak benar-benar merasakan bahawa ia adalah permainan lagi."

Jan terus memperincikan proses tangkapan gerakan sebelum membincangkan pendekatan visual The Order.

Visi Ready At Dawn adalah sedemikian rupa sehingga Jan mengingatkan kita bahawa untuk membetulkannya, Pesanan: 1886 tidak akan tiba sehingga Awal 2015. Untuk maklumat lanjut tentang Pesanan, lihat kamipratonton.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?