Realiti Maya dan Masa Depan Pembikinan Filem

Phil Tippett tidak asing dengan inovasi dalam industri filem. Sebagai seorang veteran dalam industri perfileman, dia menggunakan banyak mod penggambaran dan fotografi untuk menghidupkan dan merakam banyak makhluk dan raksasa yang dia telah muncul dalam filem selama bertahun-tahun, termasuk filem seperti Starship Troopers, Jurassic Park dan trilogi Star Wars yang asal.

Tetapi baru-baru ini, dia menemui jalan kreatif serba baharu yang dia anggap sebagai sempadan baharu dalam pembikinan filem: realiti maya.

Phil Tippett di Tippett Studios.

Mereka yang biasa dengan VR sudah pasti menyedari aplikasi permainan semasanya. Dalam sesetengah kes, ia merupakan ciri baharu yang menarik yang menambahkan rasa rendaman yang lebih tinggi kepada permainan orang pertama khususnya, manakala dalam yang lain, ia merupakan versi VR yang lebih mahal yang pernah kami mainkan di arked pada tahun 00-an.

Tetapi VR adalah lebih daripada sekadar peranti permainan; ia adalah satu teknologi baharu, membawa bersamanya saluran kreatif yang sama sekali baharu untuk pelbagai bidang, tidak terkecuali pembikinan filem.

Syarikat Tippett, Tippett Studios baru-baru ini telah memperoleh beberapa set kepala, termasuk Oculus Rift, HTC Vive, dan Samsung Gear VR. Semasa melawat pejabat mereka di Berkeley, CA, saya melihat teluk yang telah mereka sediakan untuk membolehkan penggunaan setiap set kepala, terletak di antara stesen kerja dan arca pelbagai makhluk yang telah dicipta oleh studio selama ini. Mereka telah mempermainkan teknologi, mencipta filem pendek dan pengalaman lain yang secara unik menggunakan sudut 360 darjah set kepala VR.

Beberapa arca dan anugerah utama dipamerkan di Tippett Studios.

“Anda tidak akan pernah bercerita dengan struktur tiga babak lebih baik daripada filem atau buku. Tetapi apa yang diberikan oleh barangan VR kepada anda adalah seperti medan tarian 360 darjah mengelilingi anda, "kata Tippett mengenai teknologi itu. "Dan semua perkara yang boleh anda lakukan di dunia berbanding perkara dua dimensi adalah sangat menarik."

Selain membuat filem pendek, syarikat Phil juga telah bekerjasama dengan studio Happy Giantpermainan yang dipanggil HoloGrid, yang menggunakan realiti tambahan dan mengambil inspirasi berat daripada permainan catur holo Star Wars yang dilihat dalam A New Hope. Adegan yang sangat diketahui Phil, kerana dialah yang membuatnya.

Menggunakan makhluk lama dari storan Phil sebagai watak utama, HoloGrid menggunakan keupayaan AR telefon pintar dan tablet menggunakan kad yang boleh diimbas masuk dan dilihat sebagai model tiga dimensi yang wujud di dunia nyata melalui kamera peranti. Ia juga sedang dibangunkan untuk Microsoft HoloLens, yang menayangkan permainan ke dalam bilik dan membolehkan seseorang memainkannya di mana-mana permukaan. Ia pada asasnya mewujudkan cara untuk orang ramai menghidupkan semula adegan ikonik itu dalam A New Hope, beberapa dekad selepas pertama kali melihatnya di pawagam.

Arca konsep Tauntaun asli dan rangka makhluk yang dilihat dalam permainan Dejarik dalam A New Hope.

Pembuatan filem dalam VR masih berada dalam tahun-tahun primitif, formatifnya, dengan menghasilkan sangat sedikit untuknya jika dibandingkan dengan jumlah besar filem tradisional yang dikeluarkan sejak beberapa tahun lalu. Kepada Phil, ini hanya perkara yang baik; kerana belum ada sesiapa yang benar-benar memahaminya, terdapat perlumbaan senjata antara pencipta untuk membuat sesuatu yang berbeza dan unik, sesuatu yang memanfaatkan keupayaan unik VR untuk mencipta sesuatu yang belum pernah dialami oleh sesiapa pun sebelum ini.

“Keseluruhan pengalaman AR dan VR adalah tempat yang bagus untuk entiti kreatif meneroka, kerana tiada siapa yang tahu apa-apa,” katanya malu-malu. “Ia adalah Wild West. Dengan begitu kreatif, anda boleh membuat banyak perkara, dan tiada siapa yang boleh memberitahu anda bahawa anda telah melakukan sesuatu yang salah atau perkara lain.”

Inilah kebebasan yang dipersembahkan oleh VR dengan menceritakan kisah-kisah unik yang paling digalakkan oleh Tippett.

“Dalam pawagam, apa yang anda bergantung sepenuhnya ialah proses editorial untuk memajukan naratif anda. Dan itu--dalam persekitaran 360--boleh menjadi sangat mengganggu. Jika anda mengaturnya untuk kesan tertentu, ia boleh menjadi sejuk. Tetapi secara umum, seperti pengalaman, ia boleh menjadi sangat sukar.

HoloGrid, permainan AR yang diilhamkan oleh Dejarik Star Wars.

Selain daripada paparan kamera sekeliling, Tippett juga teruja dengan beberapa aspek audiovisual VR dan AR yang lain. Semasa membincangkannya, beliau secara khusus menyebut cara audio berpotensi digunakan untuk hasil yang menarik.

"Saya tidak tahu apa-apa tentang bunyi binaural ini," dia masih ingat. “Sebaik sahaja kami mula masuk ke dalam perkara ini, saya seperti 'Suci sh*t...saya betul-betul faham.' Sekarang, saya tahu menggunakan bunyi sebagai peranti editorial dan menggunakan medan 360 darjah.

Semasa berbual, salah seorang pekerja Phil mengulas fakta bahawa dengan VR, anda tidak boleh menipu seperti yang anda boleh lakukan dalam 2D.

"Sudah tentu anda boleh," kata Phil malu-malu. "Anda sentiasa boleh menipu."

"Ya, tetapi anda tidak boleh mengharapkan untuk menyembunyikan peralatan dan perkara di latar belakang seperti yang anda boleh lakukan dengan 2D," katanya.

Mengangkat bahu, Phil tersenyum. "Itu hanya menjadikannya lebih menyeronokkan."