Alien: Pengasingan terbukti agak sukar semasa latihan terakhir saya, jadi saya kembali untuk perlawanan semula. Kali ini, Amanda mempunyai beberapa helah lagi.
Perhimpunan Kreatif terus menghadapi tugas yang sukar sejak awal. Pembangun sedang berusaha keras membuat permainan Alien yang menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan, semoga memberikan peminat pengalaman yang mereka idamkan selama bertahun-tahun. Tetapi selain daripada sejarah masa lalu, pembangun mempunyai beberapa halangan untuk diatasiAlien: Pengasingan.
Iaitu, raksasa yang mereka lepaskan mungkin ternyata agak sukar untuk diatasi. Seperti yang diterangkan dalam terakhir kamipratonton, melarikan diri dari Xenomorph terbukti menjadi pengalaman yang agak mengecewakan bagi mereka yang menghadiri GDC. Ternyata, menurut salah seorang penulis/pengeluar permainan, kunci untuk menjadikan Pengasingan sebagai pengalaman yang kurang sukar adalah melalui bantuan daripada beberapa rakan... dan beberapa alat perdagangan.
"Hari ini, kami ingin benar-benar menunjukkan kepada semua orang beberapa penduduk lain di stesen itu, cara tingkah laku AI mereka berinteraksi, dan juga menunjukkan beberapa perkara yang Amanda ada pada dirinya yang benar-benar boleh membantu. Tiada peranti ajaib untuk memberikan kehidupan tambahan atau apa sahaja, tetapi ada cara untuk mempengaruhi tingkah laku AI di sekelilingnya untuk memberinya peluang tambahan untuk terus hidup."
Pratonton sebelumnya banyak menumpukan pada AI canggih Xenomorph, tetapi The Creative Assembly menyatakan bahawa AI manusia akan berada pada skala itu juga. Amanda boleh menggunakan ini untuk kelebihannya dengan sama ada mendapatkan bantuan dalam meneroka kapal atau dengan memerhatikan tindak balas orang lain, kerana tingkah laku mereka mungkin akan memberi isyarat kepadanya tentang betapa dekatnya makhluk asing itu. Sudah tentu, manusia lain yang berada di sekeliling juga bermakna mereka boleh digunakan sebagai umpan, kerana makhluk asing itu akan melihat Amanda dan orang lain sebagai sasaran peluang yang sama. Malah, anda sering kali konflik ini berlaku, sama ada disengajakan atau tidak, kerana Amanda boleh menarik perhatian ke tempat yang jauh, yang boleh menyebabkan kedua-dua Xenomorph dan manusia lain menyiasat, yang membawa kepada potensi bunga api.
Untuk memberi petunjuk tentang betapa pintarnya makhluk asing itu, pembangun pada mulanya teragak-agak untuk menjawab persoalan sama ada corak tingkah lakunya telah diselaraskan sejak Mac. Lagipun, makhluk asing itu adalah makhluk asing dan akan berkelakuan seperti yang sepatutnya. Walaupun ini terus menimbulkan persoalan kesukaran, para pembangun memastikan untuk menunjukkan bahawa mereka menyedari kebimbangan ini.
"Kami benar-benar perlu membukanya kepada semua orang. Jadi perkara-perkara mengenai pacing dan tahap kesukaran adalah kebimbangan utama kami pada masa ini. Cara kami membina dan mereka makhluk asing adalah sedemikian rupa sehingga kami boleh menukar perkara ke atas dan ke bawah atau kami boleh laraskan peletakan item, peluru dan barang buatan jadi kami berharap kami benar-benar menemui titik antara keseronokan dan cabaran."
Tetapi apa yang berlaku apabila mencapai titik tiada pulangan itu, seperti titik tidak boleh dilalui demo GDC? Sudah tentu, tahap keseronokan mula berkurangan selepas mati di tempat yang sama berulang kali tanpa harapan untuk maju. Nasib baik, penyelesaian itu melibatkan salah satu tambahan utama Pengasingan: boleh dibuat.
"Itu sesuatu yang kami sedar dan ia adalah jenis rentak yang kami ambil perhatian," tambahnya. "Ia adalah pengalaman yang dilucutkan semasa demo GDC itu, Amanda tidak mempunyai apa-apa untuk membantunya. Kini terdapat suar, bunyi bising, dan terdapat penyembur api, yang boleh digunakan pada tahap yang sangat terhad. Memberi pilihan adalah perlu dan kini kami bersedia untuk menunjukkan beberapa perkara yang sepatutnya membantu memberinya sedikit kelebihan tambahan."
Dan sememangnya, item inventori tambahan terbukti sangat membantu. Pergerakan dalam kapal angkasa terbukti sedikit, walaupun ia masih merupakan pengalaman yang sangat tegang. Makhluk asing itu terus menjadi figura di mana-mana yang akan mencetuskan Penjejak Pergerakan anda pada bila-bila masa, menjadi lebih membimbangkan dengan fakta bahawa peranti itu juga diikat pada pengawal DualShock 4 saya. Walaupun saya mempunyai pilihan untuk melemparkan pembuat bising di seberang bilik, saya masih perlu melangkah dengan berhati-hati untuk mengelakkan hujung ekor Xenomorph yang salah sekali lagi. Kerajinan boleh menjadi perniagaan yang rumit dan tidak dilihat sebagai sangat mesra pengguna, tetapi item inventori itu sendiri sangat berguna dan berfungsi sebagai gangguan yang mencukupi untuk melarikan diri daripada situasi berbulu.
Masa tangan saya dengan Alien: Pengasingan sangat terhad kali ini, bermakna tiada masa untuk memukul nota naratif demo. Walau bagaimanapun, Shacknews akan memerhatikan penambahan The Creative Assembly kepada francais di tingkat E3.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?