Zaman Naga: Inkuisisi: dilihat pada E3 2014

BioWare telah menumpukan banyak masa untuk menerangkan apa itu Dragon Age: Inquisition (iaitu: Dragon Age 2). Di E3, ia lebih menumpukan pada menunjukkan apa itu.

BioWare telah menumpukan banyak masa untuk menerangkan apaZaman Naga: Inkuisisitidak, kebanyakannya dengan memisahkannya daripada warisan tercemar Dragon Age 2. Pembentangan E3nya memfokuskan pada cadangan yang lebih menarik tentang perkara itu.ialah. Pemesejan yang lebih afirmatif itu berkesan untuk menunjukkan sebab ini membentuk sesuatu yang istimewa.

Dalam demonstrasi yang panjang di E3, studio itu menunjukkan misi untuk menutup keretakan yang telah melepaskan syaitan ke dunia. Sesetengah rakyat telah berputus asa, menganggap penghujungnya semakin hampir, tetapi sebagai Inkuisitor anda mempunyai keupayaan unik untuk menutup keretakan. Walaupun hanya dalam segelintir persekitaran yang ditunjukkan kepada kami, dunia kelihatan lebih terbuka dan padat. Tahap perincian tentang segala-galanya dari pokok hingga topi keledar logam plat Inquisitor telah direalisasikan dengan menakjubkan.

Kisah itu nampaknya membawa perselisihan yang berlarutan antara Templar dan Mages ke kepala, dan pencerobohan yang berlarutan itu mewarnai banyak interaksi. Seorang penduduk kampung mengadu cincin perkahwinannya dicuri kerana disyaki mempunyai kuasa ajaib. Ahli parti anda, mengikut norma untuk Zaman Naga, nampaknya mempunyai pendapat yang sangat berbeza tentang perkara ini.

Pengaruh keperibadian mereka sendiri memberi kesan kepada bagaimana cerita itu dimainkan juga. Demo itu mempamerkan sebahagian misi kemudian, selepas seorang pengakap hilang semasa penyusupan sebuah istana. Dia telah ditangkap dan diseksa, dan perintah Inkuisitorlah yang meletakkannya di sana. Ini nampaknya akan mencetuskan beberapa kebencian, tetapi tidak sama seperti yang dia rasakan untuk Mage. Apabila Inquisitor cuba mencapai resolusi damai dengan ketua istana, seorang Mage sendiri, dia membunuh anaknya dengan darah dingin. Saya tidak dapat membantu tetapi tertanya-tanya bagaimana senario itu akan berlaku jika dia tidak datang bersama.

BioWare memberi jaminan kepada penonton bahawa adegan seperti ini adalah contoh bagaimana pilihan anda penting. Sebahagian daripada itu adalah kerana anda seorang pemimpin di kalangan pemimpin. Setiap ahli parti mempunyai pencapaian yang tinggi dalam bidang masing-masing, dan implikasinya ialah mendapat sokongan mereka akan membawa kepada pengaruh yang lebih besar di kalangan puak yang berbeza. Saya membayangkan permainan ini serupa dengan Origins, di mana Warden Kelabu perlu mengumpulkan kumpulan yang berbeza untuk memerangi Blight, tetapi sudah tentu itu bukan sebahagian daripada pembentangan.

Studio juga membuat satu titik untuk menunjukkan pertempuran naga. Siri ini telah melakukan ini sebelum ini, tetapi tidak pernah dengan deria skala ini. Selepas menyembelih beberapa ekor bayi naga, ibu yang kelihatan mula beredar dan melepaskan bebola api yang merindui wira-wira itu. Apabila naga itu mendarat (kesilapan taktikal jika saya pernah melihatnya), wira mula menggodam anggota individu, mengubah tingkah laku naga apabila ia cedera.

Pertemuan ini juga mempamerkan sistem pertempuran hibrid, yang boleh berorientasikan tindakan atau lebih taktikal semasa anda berhenti seketika dan memberikan pesanan individu. Ia setanding untuk kursus untuk Dragon Age, tetapi alatan dan gesaan kelihatan sangat halus dan mudah difahami.

Penambahbaikan itu berleluasa sepanjang demo kami. BioWare telah bekerja pada Inkuisisi lebih lama daripada permainan Dragon Age sebelumnya, dan ia menunjukkan. Sekarang bahawa ia akhirnya terlepas dari bawah bayang-bayang DA2, kita boleh mula menilainya mengikut syaratnya sendiri. Mengikut metrik itu, ia kelihatan seperti kembali ke bentuk dalam beberapa cara dan kemajuan yang ketara dalam yang lain.