Pengasingan Alien: Survival yang paling lemah

Saya menyemak Alien: Isolation dan menguji kemahiran hidup saya terhadap makhluk asing likat untuk membunuh saya. Ternyata, saya tidak mempunyai apa-apa.

Alien: Isolation meletakkan pemain dalam watak Amanda Ripley, anak perempuan Ellen Ripley, lima belas tahun selepas peristiwa filem pertama. Dia menuju ke angkasa untuk mencari ibunya yang hilang, dan sebaliknya menemui hubungan yang hampir diwarisi dengan salah satu bentuk kehidupan xenomorphic yang paling agresif di galaksi. Dia akhirnya terperangkap di stesen angkasa dengan makhluk asing yang membawa maut, dan satu matlamatnya adalah untuk keluar hidup-hidup.

Penjejak gerakan seperti kawan baik yang mempunyai masalah minum

Suasana Pengasingan diilhamkan oleh filem 1979, di mana monitor CRT monokrom yang berkelip adalah sebahagian daripada teknologi masa depan. Tidak ada contoh yang lebih baik daripada ini daripada pengesan gerakan ikonik, yang besar, kikuk dan menyediakan sejumlah kecil maklumat berguna. Ia mengimbas pelan 2D merentasi medan sempit betul-betul di hadapan anda. Di atas semua itu, bunyi bipnya boleh menarik perhatian yang tidak diingini. Namun, walaupun dengan semua kelemahan ini, pengesan gerakan ialah alat paling berguna yang anda miliki… yang mungkin menunjukkan betapa kacaunya anda. Bermain Alien: Pengasingan adalah seperti melalui Hari Groundhog yang ganas. Alien ini bukan gurauan. Ia lebih besar, lebih pantas, lebih sukar dan jauh lebih jahat daripada anda. Ia bergerak tanpa diduga dan mempunyai matlamat tunggal untuk mencari anda dan memecahbelahkan anda. Pengasingan memberi penekanan yang melampau pada bahagian "survival" dalam seram kelangsungan hidup. Demo boleh dimainkan bermula di dalam bilik kecil dan satu matlamat mudah: pergi ke pintu keluar. Jadi, saya mula memungut semua yang saya dapat lihat, termasuk penyembur api yang mengusik. Perkakasan pelbagai boleh digabungkan dalam permainan pengembaraan sekolah lama seperti cara ke dalam alat seperti pembuat bunyi untuk menarik makhluk asing daripada anda. Walau bagaimanapun, anda perlu mencari tempat yang selamat untuk membina alatan anda, kerana permainan tidak berhenti seketika semasa anda memasang pita pelekat bersama. Ternyata ia tidak penting apa yang anda kumpulkan. Malah pelontar api mempunyai nilai yang sangat terhad, kerana ia dengan cepat membakar bahan apinya dan hanya menangkis makhluk asing buat sementara waktu sebelum ia berayun kembali untuk menusuk anda dengan ekornya. Cara terbaik untuk mengharungi permainan adalah dengan terus bergerak, berpegang pada bayang-bayang dan bersembunyi pada bila-bila masa anda boleh di dalam almari dan loker. Bersembunyi juga tidak menjamin keselamatan, kerana terdapat banyak masa apabila makhluk asing itu dapat mendengar nafas saya dari jauh sebelum menghidu saya. Kemudian ia mengoyakkan pintu loker tempat saya bersembunyi sebelum mengoyakkan saya kerana saya agak lambat menahan nafas. Saya mencuba berdozen kali untuk menyelinap melepasi makhluk asing itu, menggunakan laluan dan strategi yang berbeza setiap kali, tetapi tidak pernah berjaya pergi jauh. Setiap lelaran adalah seperti misi penerokaan, di mana saya akan mencari terowong baru atau tempat persembunyian sebelum makhluk asing menemui saya dan menebuk lubang di tengkorak saya. Walaupun saya berusaha sebaik mungkin, saya tidak pernah berjaya mencapai tahap yang jauh.

Beberapa percubaan pertama adalah sengit, dan saya cuba menumpukan perhatian pada setiap bunyi dalam usaha untuk menjadikannya beberapa kaki lebih jauh daripada larian saya sebelum ini. Kemudian, pada satu ketika, ketakutan bertukar kepada kemarahan. Saya mula membenci makhluk asing itu, dan mahu memasang perangkap, mungkin menggunakan penyembur api, untuk mengalih perhatian atau mengelirukannya. Atau sekurang-kurangnya tahan sakit selepas ia menyembelih saya buat kali kelapan berturut-turut. Akhirnya, saya mula berlari melalui gerakan tahap dalam usaha untuk mengalahkan makhluk asing itu. Kelangsungan hidup menjadi syarat sampingan untuk menang. Saya mencari laluan alternatif, mengeluarkan pengesan gerakan di setiap perhentian, dan cuba bergerak dengan pantas tanpa membuat terlalu banyak bunyi untuk bersembunyi di sebalik peti. Tiada apa yang berjaya. Selepas beberapa pusingan itu, dengan kemarahan yang semakin meningkat setiap kali, saya tahu bahawa saya sudah cukup. Tetapi walaupun saya berjalan pergi, sebahagian daripada saya mahu tinggal dan terus cuba mengakali makhluk asing itu. Alien: Pengasingan pastinya tidak akan menjadi permainan untuk semua orang. Ia tidak mempunyai daya tarikan tegar yang sama seperti Dark Souls, di mana jika anda boleh mendapatkan gear yang betul, anda akan mempunyai peluang yang lebih baik untuk bertahan. Tiada gear yang betul dalam Pengasingan. Anda seorang manusia yang lemah, tanpa kemahiran tempur atau senjata, yang sedang diburu oleh raksasa yang ganas. Mungkin permainan itu menyerang saraf, dan secara tidak sengaja menjadi ujian psikologi. Saya mungkin bertindak balas seperti yang saya lakukan dalam menghadapi sebarang cabaran hebat yang lain.

Manusia juga berbahaya

Para penyampai dalam demonstrasi teater kelihatan baik, walaupun mereka akhirnya mati sekurang-kurangnya sekali. Tahap pembentangan berlaku di sayap hospital stesen angkasa dan jauh lebih kompleks daripada demo, dan ia termasuk mangsa yang terselamat yang mungkin kawan atau lawan. Seorang lelaki yang membawa senapang patah berkeliaran di dewan, dan hanya melalui pemerhatian yang teliti anda boleh mengetahui sama ada dia mungkin membantu atau mencederakan anda. Ternyata dia termasuk dalam kategori terakhir, jadi penyampai tetap tersembunyi daripadanya. Terdapat banyak peluang untuk bersembunyi dalam Pengasingan. Anda boleh itik di belakang, di bawah, atau dalam senarai panjang objek. Jika bersembunyi daripada makhluk asing pembunuh tidak cukup tekanan, maka mencari kad kunci pintu sudah tentu akan menambahnya. Pemain juga perlu mencari melalui komputer untuk kod utama, yang menambahkan tahap ketegangan baharu, memandangkan terdapat kemungkinan anda akan terbunuh semasa merenung skrin.

Sintetik tidak berasa sakit

Ternyata senapang patah yang membawa NPC berguna, kerana dia mengalih perhatian makhluk asing itu untuk beberapa saat sementara Amanda cuba mengaktifkan urutan pemindahan hospital. Semasa mengendalikan satu siri tuas dan butang secara manual, dia membangkitkan sintetik. Dalam Pengasingan, sintetik belum kelihatan sama seperti manusia. Sebaliknya, kulit mereka putih dan bergetah, dan mata mereka bersinar. Mereka boleh membantu, tetapi boleh menjadi sama berbahaya seperti makhluk asing, bergantung pada pertemuan. Android juga agak sukar untuk dimusnahkan. Penyampai menggunakan persekitaran untuk membakar sintetik dan ia masih berjaya berjalan-jalan untuk beberapa lama sebelum ia ditutup. Alien: Pengasingan menangkap intipati seram kelangsungan hidup sepatutnya, mungkin lebih daripada ituKejahatan Dalam. Pemain mempunyai akses kepada alat, tetapi ia tidak begitu boleh dipercayai. Penekanan utama adalah pada pemikiran yang cepat dan menjauhi potensi ancaman sehingga anda dapat mengetahui sama ada mereka kawan atau lawan. Perkara terakhir yang anda mahu lakukan ialah masuk ke dalam situasi pertempuran. Menghadapi keadaan yang tidak berdaya memerlukan minda yang kuat. Jika anda boleh menahan diri anda terhadap kemungkinan yang semakin berkurangan untuk berjaya sepanjang hari, maka lihatlah Alien: Isolation apabila ia dikeluarkan apabila ia dikeluarkan pada 7 Oktober untuk konsol PC, PlayStation dan Xbox.