The Legend of Zelda: Ocarina of Time dan tabiat buruk Nintendo

The Legend of Zelda: Ocarina of Time layak mendapat pujian dan diingati sebagai salah satu permainan terbaik generasinya. Tetapi oh budak lelaki, adakah ia mengajar Nintendo beberapa tabiat buruk.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Timeadalah klasik yang tidak dapat dipertikaikan. Ia membantu mentakrifkan peralihan konsol kepada 3D, menceritakan kisah epik dengan beberapa kejutan tulen, merevolusikan sistem pertempuran sirinya sendiri, dan memenangi lebih banyak anugerah Game of the Year berbanding Hyrule mempunyai Moblins. Dalam banyak cara, ia patut mendapat pujian dan diingati sebagai salah satu permainan terbaik generasinya.

Tetapi oh budak lelaki, adakah ia mengajar Nintendo beberapa tabiat buruk.

Mula-mula, mari kita periksa siri itu sehingga ke tahap itu. The Legend of Zelda, klasik NES, adalah sangat kaya, dan direka dalam tempoh masa apabila pemain dijangka mempelajari peraturan permainan dengan menolak sempadannya. Inilah sebabnya mengapa permainan asal terasa begitu luas. Dunia ini luas, dan tanpa matlamat atau peraturan yang dinyatakan, pemain dibiarkan untuk meneroka. Ini adalah sebahagian daripada perkara: untuk membuat pengembaraan sebenar dengan menyerahkan anda kepada peranti anda. Dialog adalah jarang dan dunia dipenuhi dengan rasa penemuan dan keajaiban. Penjara bawah tanah adalah penemuan sebenar, dan boleh diambil dalam hampir semua susunan.

Pengembaraan Pautan, sesuatu seperti anak tiri berkepala merah dalam sejarah siri, adalah pemergian radikal yang mengambil petunjuk daripada permainan yang lebih berorientasikan aksi. Ia sememangnya tidak buruk, tetapi ia memberitahu bahawa kedua-dua A Link to the Past dan Link's Awakening adalah lebih seperti yang asal daripada sekuelnya. Kedua-dua mereka memperhalusi konsep teras tersebut, menyeimbangkan antara penemuan dan dialog, tipu daya dan pengajaran. Mereka kekal antara yang terbaik dalam siri ini.

Sekarang pertimbangkan aduan biasa permainan Zelda moden: watak bercakap terlalu banyak, permainan terlalu menerangkan sistemnya, tutorial terlalu panjang, laluannya berpagar sempit. Kita mungkin tidak menyedarinya pada masa itu, tetapi Ocarina adalah contoh prototaip bagi setiap satu daripada mereka. Setiap permainan Zelda 3D sejak itu telah mengikuti peta jalan yang ditetapkan oleh Ocarina, baik untuk lebih baik dan lebih buruk.

Pembukaan permainan adalah urutan kampung lanjutan yang berlangsung hampir sejam untuk pemain baharu. Permainan ini sentiasa menerangkan dirinya dalam perenggan penuh, daripada mengambil item hingga menggariskan pencarian anda yang seterusnya. Jika tutorial tidak cukup panjang, rakan dongeng yang berterusan mengikuti anda dan mengingatkan anda tentang matlamat anda. Dungeon hampir selalu bergantung pada item yang ditemui di dungeon sebelumnya, jadi anda mesti menyelesaikannya dengan teratur.

Ini ialah aduan tepat yang anda akan lihat digunakan dalam ulasan Twilight Princess atau Skyward Sword. Apa lagi yang Nintendo sepatutnya lakukan? Permainan yang masih dipuji sebagai salah satu yang terbaik sepanjang masa mempunyai semua ciri yang sama, jadi syarikat itu terus menggunakannya sebagai peta jalan.

Itulah sebabnya saya merasa sangat sukar untuk menghabiskan Ocarina of Time sekali lagi. Ia masih permainan yang hebat dalam banyak aspek, tetapi sukar untuk tidak berasa kecewa dengan betapa jelasnya saya dapat melihat asas-asas yang dibentangkan untuk masalah masa depan. Nintendo membuat hit dengan Ocarina of Time, dan ia telah membuat Ocarina of Time sejak itu.

Saya dibesarkan olehPautan Antara Dunia, bukan sahaja kerana ia berkongsi banyak persamaan dengan salah satu permainan kegemaran saya, tetapi kerana ia akhirnya merasakan seperti Nintendo memahami apa yang menjadikan permainan awal itu begitu istimewa. Malah Nintendo nampaknya telah memenatkan beberapa bahagian legasi Ocarina, dan komen daripada Eiji Aonuma telah menandakan dia bersedia untuk bereksperimen dengan Zelda sedikit lagi. Kami hanya tahu satu keputusan reka bentuk utama untuk Wii U Zelda yang akan datang, dan itu adalahdunia terbukafokus. Itu sudah cukup untuk membuatkan saya teruja, kerana ia kelihatan seperti mereka sedang menerobos satu lagi cangkang keras warisan Ocarina.

Saya akan sentiasa menyukai Ocarina of Time. Ia adalah klasik untuk sebab yang baik, dan ia melakukan lebih baik daripada melakukan kesalahan. Walau bagaimanapun, Nintendo telah menjadikan titik lemahnya sebagai lambang siri ini secara keseluruhan, dan baru sahaja muncul untuk mempelajari pelajaran itu.