Assassin's Creed: Unity mengendalikan tema revolusi dalam beberapa cara yang berbeza. Di permukaan adalah latar belakang Revolusi Perancis, era berdarah sejarah dunia yang ditandai dengan keganasan melampau. Pada tahap lain, Unity adalah sejenis revolusi untuk siri Assassin's Creed. Ia adalah permainan pertama untuk sistem konsol generasi baharu, dan pasukan pembangunan di Ubisoft sedang membina semula permainan dari bawah dengan penekanan pada mekanik permainan teras seperti Parkour, mengintai, memerhati dan melaksanakan. Selain itu, Unity menyokong permainan koperasi yang banyak diminta. Kami bercakap dengan Alex Amancio, pengarah kreatif untuk Assassin's Creed Unity, dari Pameran Musim Panas Ubisoft di New York City untuk mendapatkan gambaran yang lebih mendalam tentang perkara yang membuatkan Unity membawa siri ini kepada generasi baharu.
Kisah Seorang Assassin
Naratif Unity memberi penekanan pada watak utama, Arno, perjalanannya ke arah penebusan, dan berkembang daripada seorang pemula kepada pembunuh utama. Untuk tujuan ini, permainan telah diubah dengan ketara. Perkara pertama yang mungkin diperhatikan oleh pemain ialah sistem Parkour yang diperkemas yang membolehkan dinding pemain berjalan secara menyerong. Pendakian terkawal membolehkan pembunuh bayaran naik dan turun dinding dengan menekan satu butang. Matlamatnya adalah untuk mengekalkan kelancaran pergerakan dan untuk bergerak dengan cepat. Untuk tujuan ini, Arno juga akan mempunyai pendirian senyap yang berdedikasi, supaya pemain boleh berpegang pada penutup dan secara senyap-senyap melalui kawasan.
Pemain diangkut ke Paris Perancis semasa Revolusi Perancis, khususnya tempoh yang dipanggil The Terror, apabila terdapat banyak huru-hara di jalanan dan ratusan orang dipenggal. Perpaduan hanya berlaku di Paris, tetapi bandar ini sangat besar. Untuk meletakkan sesuatu dalam perspektif, bandar ini kira-kira saiznya sama dengan semua pulau Black Flag yang disatukan. Walaupun saiznya, Paris tidak akan mempunyai sebarang skrin muat. Jadi bergerak dari satu kawasan ke kawasan seterusnya harus berlaku dengan lancar.
Satu lagi aspek menarik di bandar ini ialah jarang ada pengawal yang meronda di atas bumbung. Sesuai dengan tema helang yang memandang ke bawah pada mangsanya, kawasan di atas Paris adalah milik pembunuh bayaran supaya mereka boleh melihat ke bawah ke jalan-jalannya dan merancang pergerakan mereka. Bahagian atas bumbung juga menjadi cara cepat untuk memecahkan garisan penglihatan apabila pemain ditangkap. Dengan cara itu, mereka boleh memilih untuk memulakan semula gelung stealth dan bukannya menamatkan pertemuan dengan pertempuran.
Pertempuran juga mendapat pembaikan yang ketara. Ia akan menjadi sejenis sistem batu, kertas, gunting di mana pemain perlu mengimbangi antara menyerang, mengelak dan menangkis mengikut jenis musuh yang mereka lawan. Pergaduhan akan mencabar, tetapi bukan dengan cara yang menjengkelkan. Peluang pemain untuk terus hidup berkurangan dengan ketara jika mereka dikelilingi oleh musuh. Oleh itu, adalah lebih baik untuk memilih pertempuran anda dan cuba mengekalkan pertempuran pada tahap minimum apabila boleh.
Melibatkan diri dalam aktiviti di seluruh bandar seperti menyelamatkan rakyat, menghalau pencuri atau mengambil misi sampingan untuk mata pengalaman dan peralatan. Mata digunakan untuk membeli kemahiran yang berbeza, seperti mengunci kunci, untuk Arno mengukir jalannya melalui bandar. Menyelesaikan misi sampingan, seperti misteri pembunuhan, boleh memperoleh peralatan tambahan untuk menambah senjata Arno. Buat pertama kalinya, gear pembunuh mempunyai ciri khas, seperti tudung yang membolehkan pemain hilang dalam khalayak ramai dengan lebih cepat. Senjata mempunyai statistik yang berbeza untuk memuji gaya pertempuran yang berbeza-beza.
Mentaliti orang ramai
Terdapat tiga puak yang perlu diperhatikan dalam Unity. Dua yang utama ialah Pengawal dan Pelampau. Pengawal keluar untuk memulihkan ketenteraman di bandar manakala Pelampau hanya keluar untuk menimbulkan masalah. Kumpulan ketiga ialah orang ramai yang menjalani kehidupan seharian mereka di Paris. Mereka mungkin bukan puak rasmi, tetapi mereka terlalu ramai untuk diabaikan dan membentuk beberapa aspek yang paling penting dalam permainan.
Orang ramai di jalanan boleh terdiri daripada 2,000 hingga 5,000 aksara. Adegan terbesar dalam permainan mempunyai kira-kira 10,000. Orang ramai bertindak balas terhadap tindakan pemain dan apa yang berlaku di sekeliling mereka. Memandangkan majoriti daripada mereka adalah orang awam yang tidak bersenjata, melihat Arno membunuh sasaran boleh menyebabkan mereka melarikan diri seperti kawanan yang mengerumuni. Sesetengah orang awam membawa senjata, dan mereka mungkin terlibat secara rawak dalam pertempuran dengan Ekstremis atau membantu Arno bergantung pada apa yang dia lakukan. Seorang warganegara mungkin berjalan di jalan, terserempak dengan seseorang yang dikenalinya, bercakap sebentar dan menyertai rakannya berjalan; cara orang yang hidup sebenar. Tingkah laku orang ramai yang tidak dapat diramalkan ialah aspek Perpaduan yang berterusan, malah akan berlaku semasa misi.
Koperasi membunuh
Walaupun permainan koperatif adalah ciri yang paling diminta dalam kalangan peminat, ia sebenarnya adalah ciri yang bertentangan dengan mekanik teras permainan. Misi pembunuhan tidak bertambah baik dengan bilangan. Mempunyai empat pemain menjadikannya empat kali lebih berkemungkinan untuk ditangkap. Jadi, untuk menampung permainan koperasi, pembangun terpaksa memikirkan semula pendekatan mereka ke arah mereka bentuk permainan.
Sama seperti cara Watch Dogs berfungsi, semua pemain melihat diri mereka sebagai Arno, dan semua yang lain sebagai ahli rawak Ikhwan. Mereka semua berkumpul di kafe dan memulakan salah satu daripada sebelas misi Ikhwan istimewa yang berasingan daripada kempen utama. Tiada siapa yang mahu duduk melalui cutscene yang panjang sambil bermain permainan koperasi, jadi video pengenalan adalah pantas dan hanya membekalkan pemain dengan perkara yang perlu mereka ketahui untuk menyelesaikan misi.
Rantaian misi juga bertentangan dengan permainan koperasi, kerana seorang pemain pasti akan ketinggalan dalam jalan cerita. Untuk mengatasinya, setiap misi Ikhwan adalah cerita serba lengkap dengan peta terbuka yang luas.
Terdapat empat kemahiran berbilang pemain berbeza yang boleh dibuka kunci yang membolehkan pemain menggunakan lebih banyak perisai, bertarung dengan kemahiran senjata yang lebih baik, atau meninjau kawasan menggunakan stealth yang dipertingkatkan untuk menandakan sasaran. Apabila digabungkan dengan gear, pemain boleh menentukan diri mereka untuk menyesuaikan sepenuhnya dengan peranan mereka. Sinergi berlaku apabila empat pemain berkumpul, masing-masing menggunakan set kemahiran yang berbeza, untuk saling melengkapi. Dengan cara itu, misi boleh dimainkan semula dengan pendekatan yang berbeza, atau bilangan pembunuh yang berbeza, dan setiap permainan akan menjadi unik.
Revolusi bermula pada 28 Oktober, apabila Assassin's Creed: Unity dikeluarkan untuk Xbox One, PS4 dan PC.