Sekarang bahawa Double Helix telah berpindah ke Ventures baru, pemaju naluri pembunuh baru Iron Galaxy hampir bersedia untuk meletakkan setem uniknya pada permainan pertempuran Xbox One-Exclusive. Kami mendapati minggu lalu bahawa perubahan mekanikal musim 2 akan memukul permainan23 SeptemberBertepatan dengan penggunaan akses awal TJ Combo, sementara juga mendengar beberapa perubahan keseimbangan utama untuk datang ke setiap watak individu.
Dengan Galaxy Besi yang mempunyai visi besar untuk naluri pembunuh, Shacknews menjangkau untuk memimpin pereka pertempuran Adam Heart untuk mengetahui lebih lanjut mengenai apa yang ada untuk musim 2.
ShackNews: Melangkah ke pengumuman Big E3, apa yang boleh anda beritahu kami tentang TJ Combo? Bagaimanakah dia akan menonjol dari watak -watak lain yang sedang dalam permainan?
Adam Hati: TJ Combo adalah kasar watak. Dia sedikit hibrid, tetapi pasti dapat mengisi archetype "tangki" menggunakan serangan Powerline berperisai. Itu sahaja yang membuatnya menonjol sebagai kekuatan berasaskan momentum yang menakutkan. Terdapat banyak perkara lain, juga (dia mempunyai lebih banyak animasi daripada orang lain dalam permainan) ... set langkahnya sangat besar! Begitu banyak kebolehan yang menyeronokkan!
ShackNews: Berdasarkan pemain yang akan bersatu dengan TJ Combo di E3 dan Evo, apakah maklum balas yang telah seperti ini? Bagaimana dengan watak yang anda rasa perlu diperbaiki?
Hati:Kami mendapat banyak maklum balas mengenai visual dan tentang permainan. Kami mengambil semua perkara itu ke dalam mesyuarat dan bercakap tentang semuanya. Kami memikirkan apa yang kami bersetuju dan apa yang kami tidak lakukan, dan memikirkan bagaimana kami dapat menangani kebimbangan yang kami setuju tanpa meniup belanjawan atau jadual waktu. Akhirnya, seluruh pasukan ingin menghasilkan watak yang sangat menyeronokkan, kick-ass yang orang suka bermain, jadi kami melakukan segala yang kami dapat untuk membuatnya merasa kuat secara visual dan merasa kuat dalam permainan.
ShackNews: Bercakap tentang watak-watak baru, anda mengumumkan di Evo bahawa Maya akan menyertai semula pelakon Ki, tetapi dengan sedikit sentuhan. Apa yang anda boleh beritahu kami tentang Maya dan bagaimana dia berbeza, secara visual dan mekanikal, dari kali terakhir kita melihatnya dalam permainan Ki?
Hati:Di KI2, Maya adalah beberapa Amazon dari ribuan tahun yang lalu membuat Stabby Stabby. Tidak banyak yang berlaku. Kami telah memutuskan untuk mengulanginya sebagai watak moden, jadi Maya ini tidak berkaitan secara teknikal sama sekali kepada yang lama, di luar tema teras Daggers Dual dan namanya. Maya hari ini bekerja dengan kumpulan rahsia pemburu raksasa antarabangsa. Dia dan rakyatnya menjaga dunia selamat dari perkara -perkara seperti Sabrewulf dan Sadira dengan sebaik mungkin.
Dalam permainan, Maya baru membawa dua belati kuno. Satu didorong oleh cahaya, dan yang lain dengan kejahatan dan kegelapan. Dia adalah satu -satunya orang dalam sejarah yang direkodkan klannya untuk dapat memegang kedua -dua ini pada masa yang sama tanpa didorong gila oleh pasukan lawan yang terkandung di dalamnya. Semasa permainan, dia boleh membuang belati ini untuk cuba mengukur mereka, dan kemudian dia boleh menghabiskan tahap tersebut dengan membuangnya pada masa yang sama untuk beberapa kesan yang kuat. Sudah tentu, jika anda terlepas, anda akan tanpa pisau anda dan anda perlu mengambilnya. Menjadi tanpa pisau atau dua benar -benar kos Maya satu tan pilihan, jadi dia adalah risiko tinggi, watak ganjaran yang tinggi. Watak berisiko tinggi tradisional mempunyai banyak pilihan tetapi kesihatan yang rendah. Yang satu ini mempunyai banyak pilihan, tetapi harus mengambil risiko beberapa pilihan dalam permainan biasa. Sangat menarik!
ShackNews: Anda bercakap tentang sistem 'penjara' dan bagaimana ia memerlukan sedikit perubahan. Dalam apa cara anda ingin memperbaiki sistem 'penjara'?
Hati:Terutamanya hanya cuba mengesan lebih tepat yang keluar dari perlawanan supaya orang yang betul dimasukkan ke dalam penjara. Kami sedang mengusahakan penyelesaian ini setiap hari!
ShackNews: Anda bercakap tentang menambah pemutus kombo udara ke permainan. Apa yang membuatkan anda ingin menambah mekanik ini dan watak -watak yang anda rasa akan paling terjejas oleh perubahan ini?
Hati:Kami fikir idea interaksi dua hala semasa kombo adalah penting untuk KI baru, dan Juggle Combos hanya mengabaikan bahawa dalam Musim 1. Oleh itu, dalam Musim 2, anda tidak boleh menjaringkan kerosakan juggle yang tidak dapat dipecahkan dengan cara yang sama, tetapi anda mempunyai cubaan pemutus kaunter yang boleh anda buat, dan anda mendapat keupayaan untuk menunaikan juggles menggunakan shadow enders. Sadira pastinya yang paling terjejas oleh ini, menjadi fokus, tetapi TJ memerlukan ini untuk menjadi adil juga.
ShackNews: Oleh kerana pemutus kombo udara ditambah untuk menangani satu isu tertentu dengan pertempuran (juggles), adakah anda akan mengambil penampilan yang sama pada mekanik lain untuk tweak yang mungkin di masa depan?
Hati:Kami mengumumkan secara besar -besaranTukar Senarai[Minggu lepas]! Kami menangani satu ton kebimbangan yang dimiliki oleh playerbase mengenai Musim 1, jadi berharap untuk mencuba semuanya!
ShackNews: Apakah reaksi segera terhadap perubahan watak yang diumumkan? Watak mana, khususnya, adakah anda rasa telah melihat peningkatan yang paling banyak?
Hati:Orchid, Spinal, dan Fulgore merasakan yang paling baik kepada saya. Reaksi telah mengejutkan positif. Kami terpaksa menenangkan beberapa perkara ke bawah atau memindahkan mereka untuk kebaikan permainan keseluruhan, tetapi kami cuba memastikan bahawa pemain -pemain watak -watak itu juga mendapat "mainan baru" untuk bermain supaya mereka dapat membuat strategi baru untuk diri mereka sendiri.
ShackNews: Ken Lobb disebutkan di panel EVO bahawa dia dapat membayangkan naluri pembunuh yang kekal selama tempoh generasi konsol, dengan kandungan baru secara beransur -ansur ditambah dalam beberapa tahun akan datang. Adakah anda membayangkan galaksi besi bersama -sama untuk perjalanan itu?
Hati:Kami pasti akan menjadi penghormatan! Kami sangat bersemangat tentang permainan ini dan kami suka mengerjakannya. Sekiranya orang mahukan lebih banyak, kami ingin memberi anda lebih banyak!
ShackNews: Apakah beberapa mod permainan baru yang anda fikirkan tentang menambah, sama ada untuk Musim 2 atau seterusnya?
Hati:Saya tidak dapat masuk ke dalam ini sekarang, tetapi kita mempunyai sesuatu yang akan datang pada musim 2 yang membuat saya menyala seperti kanak -kanak pada pagi (percutian) pagi. Ini ... Hebat!
Shacknews: Final Grand Evo antara CDJR dan Rico Suave sangat sengit. Memandangkan Iron Galaxy telah merancang untuk permainan dalam tempoh 12 bulan akan datang, adakah anda menjangkakan kejohanan tahun depan akan dibentangkan dengan cara yang sama?
Hati:Saya menjangkakan acara tahun depan akan dipenuhi dengan perlawanan yang menarik dan banyak kekacauan. Watak -watak baru musim ini adalah sebagai kacang sebagai watak Musim 1, jadi perlawanan akan menjadi sangat menarik. Saya suka melakukan acara sampingan Musim 1 vs Musim 2 di mana kami memilih pemain terbaik dengan setiap watak dan membuat mereka bertarung sebagai pasukan antara satu sama lain juga!
Perubahan Musim 2 Killer Naluri akan berkuat kuasa akhir bulan ini apabila Combo mencecah akses awal denganNaluri Killer: Pek Breaker Combo. Musim 2 secara rasmi bermula15 Oktober.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?