Pendapat: Mencari Nilai Sebenar Pas Musim

Jika mana-mana istilah yang pantas menjadi ngeri hari ini, ia sepatutnya "pas musim." Menyediakan pemain dengan akses berdiskaun kepada DLC masa hadapan bukanlah perkara baharu, tetapi bagi kebanyakan penerbit, masih terdapat banyak percubaan dan kesilapan. Walaupun khabar angin tentang mod Zombies akan datang Call of Duty: Advanced Warfare yang dikunci di sebalik pas musim $50 permainan itu akhirnya palsu, saya fikir pengendalian situasi oleh Activision menyerlahkan masalah yang lebih besar dengan cara penerbit menggunakan pas musim. Penerbit perlu berhenti merahsiakan kandungan pas musim mereka, terutamanya apabila terdapat tanda harga yang tinggi padanya.

Saya sendiri telah membeli pas musim beberapa kali. Dua daripada peristiwa itu membuatkan saya berasa lebih daripada sekadar tidak berpuas hati, dan kedua-duanya mengajar saya untuk berhati-hati tentang sifat cara pas musim dipasarkan. Kali pertama ialah pas musim untuk Assassin's Creed III. Walaupun dua pek berbilang pemain yang disertakan dalam pas melakukan tugas yang baik untuk menambah bahagian berbilang pemain dalam talian yang sudah mantap dalam permainan, pengembangan cerita Tyranny of King Washington adalah satu bencana.

Ubisoft memutuskan untuk membahagikan pengembangan kepada tiga episod dan memintanya dikira sebagai tiga daripada lima bahagian kandungan yang disertakan dalam pas (tiada fakta ini didedahkan semasa pemasaran pra-keluaran pas). Lebih teruk lagi, kira-kira empat bulan berlalu sebelum episod pertama dikeluarkan dan terdapat sebulan lagi di antara keluaran episod pertama dan kedua serta episod kedua dan ketiga. Walaupun Tyranny mengandungi beberapa cerita baharu dan unsur permainan yang menarik, perlu membayar tambahan $30 untuk satu pengalaman, kemudian menunggu selama enam bulan untuk ia dimainkan pastinya tidak sesuai.

Kali kedua tidak begitu teruk tetapi ia masih meninggalkan rasa yang tidak enak di mulut saya. Seperti ramai peminat Batman yang lain, saya terpengaruh dengan semua gembar-gembur pra-keluaran untuk Batman: Arkham Origins dan apabila saya pergi untuk mengambil salinan saya, saya memutuskan untuk meneruskan dan musim bunga untuk pas musim juga. Bagaimanapun, masalah mula timbul selepas dua pek kostum DLC berasingan pas mula keluar.

Sama ada secara sengaja atau tidak, Warner Bros. telah gagal menyebut bahawa kostum tertentu yang disertakan dalam dua pek (yang juga boleh dibeli secara berasingan) juga boleh diperoleh dalam permainan secara percuma. Maksudnya ialah Warner Bros. pada asasnya menjanjikan lima kostum berbeza untuk harga yang ditetapkan tetapi hanya memberi pemain tiga atau empat kerana, pada masa pek kostum dikeluarkan, ramai pemain sudah mempunyai beberapa kostum yang disertakan dalam kedua-dua pek. Pameran kukuh dua tawaran pas yang lain, peta cabaran Initiation dan pengembangan cerita Cold, Cold Heart, mujurlah menamatkan legasi Arkham Origins yang biasa-biasa sahaja tetapi saya ragu ramai pembeli pas musim pernah menggoyahkan sepenuhnya perasaan bahawa mereka telah sedikit tercabut. Saya tahu saya tidak melakukannya.

Jadi di manakah silapnya Ubisoft dan Warner Bros? Jawapannya mudah: tiada pembangun berusaha untuk berkomunikasi dengan betul dengan peminat tentang apa sebenarnya yang ditawarkan dalam pas musim permainan masing-masing. Sekiranya Ubisoft lebih terbuka tentang format pengembangan dan jadual keluaran Tyranny of King Washington ketika ia mula-mula diumumkan, saya ragu saya akan berasa sangat terbakar kerana saya akan tahu dengan pasti apa yang saya bayar dan bila untuk mengharapkannya. Sekiranya Warner Bros. bersusah payah untuk mendedahkan bahawa kostum tertentu dalam Arkham Origins boleh diperolehi melalui cara dalam permainan dan melalui DLC, ia mungkin membina semula kepercayaan yang telah hilang dengan peminat dan bukannya hanya memacu baji itu dengan lebih mendalam.

Nasib baik, sekurang-kurangnya dalam kes Ubisoft, kesilapan lalu telah membawa kepada percubaan seterusnya yang menjanjikan. Pas musim Assassin's Creed Unity bukan sahaja mengandungi pelbagai kandungan tidak berpecah-belah, yang merangkumi penambahan berbilang pemain dan pemain tunggal, pengembangan keseluruhan cerita dan permainan bonus yang berasingan. Tetapi Ubisoft telah mendahului tentang sifat sebenar kandungan sebelum pelancaran permainan. Tajuk survival/seram terbaru Bethesda The Evil Within juga mengambil pendekatan ini, memperincikan dengan tepat apa yang pemain akan dapat dengan pas musim permainan dan format yang akan dikeluarkan. Kepelbagaian dalam tawaran kandungan pas musim adalah penting, tetapi komunikasi yang betul di pihak penerbit adalah lebih penting.

Sudah tentu, keadaan di sebalik mod Zombie Peperangan Lanjutan menunjukkan situasi yang menarik. Memandangkan pembangun Sledgehammer Games tidak mula mengusahakan mod Zombies permainan sehinggalah selepas ia menyelesaikan pengeluaran pada permainan utama, mengatakan bahawa Activision sengaja menahan maklumat adalah sedikit tidak adil. Walau bagaimanapun, itu tidak membenarkan fakta bahawa masih terdapat banyak elemen lain tentang pas musim Advanced Warfare yang masih menjadi misteri. Saya tidak membayangkan ia akan menjadi terlalu banyak untuk meminta Activision untuk memberikan pemain sekurang-kurangnya rasa yang lebih baik sedikit tentang apa sebenarnya yang mereka perolehi melalui pas, terutamanya memandangkan harga permintaannya yang agak besar.

Tidak salah untuk mengusik peminat dengan sedikit misteri tetapi dalam kes Advanced Warfare, nisbah misteri vs fakta kukuh tidak benar-benar memberi manfaat kepada Activision, terutamanya memandangkan bagaimana keseluruhan situasi mod zombie dimainkan. Apabila bercakap tentang membelanjakan lebih banyak wang untuk permainan yang saya beli, saya lebih suka mengetahui dengan pasti tujuan wang saya daripada menghadapi risiko membuang lebih banyak wang ke atas kandungan yang tidak mewajarkan harga yang diminta.