Super Smash Bros untuk Ulasan Wii U: Crazy Eights

Super Smash Bros. untuk Wii U telah keluar sekarang dan ia merupakan perayaan penuh untuk semua yang Nintendo. Ulasan kami.

Nintendo mengambil sarung tangannya sekali lagi dan bersedia untuk melancarkannya dalam pusingan lain Super Smash Bros, ia merupakan pertunjukan kedua dalam beberapa bulan terakhir. Saya pada asalnya menyatakan dalamsemakanuntuk Super Smash Bros. untuk 3DS bahawa ia akan menjadi pembuka selera yang baik untuk hidangan utama yang akan datang. Super Smash Bros untuk Wii U terbukti lebih daripada hidangan utama. Ia adalah jamuan yang sebenarnya, menawarkan sesuatu untuk pemain dari semua jalur dan tahap pengalaman. Penantian yang lama amat berbaloi.

Kawal orang gila

Sama seperti yang berlaku dengan Super Smash Bros. Brawl sebelum ini, Nintendo menawarkan pelbagai pilihan kawalan lengkap yang merangkumi generasi konsol terdahulu. Ini juga termasuk pengawal GameCube, boleh digunakan melalui Penyesuai GameCube Wii U yang baharu. Kawalan Super Smash Bros. terus berasa intuitif seperti dahulu, lebih-lebih lagi kini kayu analog kedua tersedia untuk digunakan sekali lagi. Pilihannya adalah tambahan yang menarik, tetapi ternyata ia juga merupakan satu keperluan.

Nintendo bertindak murah hati dalam menawarkan pengawal GameCube sebagai pilihan, tetapi ternyata hampir 15 tahun selepas Super Smash Bros. Melee pertama kali dikeluarkan, ini kekal sebagai cara terbaik untuk bermain siri permainan ini. Peletakan C-stick kekal yang paling ideal pada pengawal GameCube, manakala pelekat analog kedua pada Wii U Pro Controller dan GamePad berasa tidak intuitif jika dibandingkan. Permainan ini sememangnya boleh dimainkan dengan pilihan yang berbeza ini, tetapi tiada apa yang terasa selancar pengawal generasi lama.

Selain daripada pilihan kawalan, selebihnya permainan terasa seperti satu langkah besar daripada pertempuran terapung dan Brawl yang berkadar aneh. Kepantasan dan pengendalian watak terasa lebih dekat dengan Melee, walaupun masih perlahan sedikit. Walau bagaimanapun, unsur rawak yang menjadikan Brawl sebagai latihan kekecewaan telah hilang. Tiada siapa yang perlu bimbang tentang pecut dalam gerakan perlahan melintasi pentas, hanya untuk tergelincir secara rawak di atas tanah. Wii U Smash Bros. sedang mengambil halaman dari masa lalu untuk mendapat manfaat keseluruhannya.

Lapan sudah memadai

Titik menarik utama untuk Super Smash Bros. untuk Wii U ialah penambahan pertempuran Smash lapan pemain. Ini bagus untuk parti besar-besaran yang biasanya perlu berurusan dengan menghantar pemain dalam empat pada satu masa, tetapi tidak boleh diremehkan betapa ini menyegarkan formula Smash. Mempunyai lebih banyak sasaran untuk disasarkan atau berbilang orang untuk dihapuskan dengan Smash Ball adalah perasaan yang benar-benar memuaskan, terutamanya apabila pemain lain itu berada dalam jarak yang mengejek. Jika percuma untuk semua terbukti terlalu huru-hara, terdapat pilihan untuk bermain dalam pertempuran berpasukan dengan pelbagai kombinasi, seperti 4v4 atau 2v2v2v2, memberikan pukulan yang lebih stabil

Isu tunggal dengan pertempuran lapan pemain ini ialah peringkat permainan selalunya tidak sesuai untuknya. Hanya segelintir peringkat terpilih tersedia untuk Smash lapan pemain, dengan beberapa lagi tersedia apabila mencari peringkat Omega gaya Destinasi Akhir. Mereka yang membuat pemotongan semua mempunyai beberapa kekurangan. Peringkat seperti The Great Cave Offensive dan Kuil Palutena adalah terlalu besar, menjadikannya sukar untuk mencari watak anda di pelbagai tempat. Sementara itu, tahap seperti Onett adalah terlalu kecil, menjadikan pertempuran terlalu sempit. Big Battlefield dan Mario Galaxy ialah peringkat terbaik untuk sesi lapan pemain, menawarkan saiz dan susun atur pentas yang ideal, tetapi saya harap lebih banyak peringkat telah mencapai titik manis yang sama.

Walaupun seseorang tidak mempunyai tujuh pemain lain untuk bermain, Smash Bros. memanfaatkan sepenuhnya had maksimum pemain baharu dengan cara lain. Mod Klasik telah diperhalusi sepenuhnya untuk memberi pemain pelbagai cara untuk melengkapkan lima peringkatnya. Pemain boleh memilih pertarungan satu lawan satu, pertarungan Giant/Metal yang biasa, atau terjun ke pertarungan berpasukan lapan pemain percuma untuk semua atau 3v3 dan 4v4. Pertempuran acara dan pertempuran Berbilang Lelaki juga akan menggunakan had watak baharu, menawarkan sehingga tujuh lawan pada satu masa. Ia Smash dalam cahaya yang sama sekali baru dan yang terasa berbeza daripada pendahulunya.

Kemudian ada Amiibo, penyertaan Nintnedo ke dalam patung yang boleh dimainkan. Mereka juga mengisi kekosongan lapan pemain dengan baik, bermula sebagai watak tahap satu yang boleh disesuaikan pergerakan boleh buka kunci atau pelekat yang diberikan kepada mereka. Melihat perkembangan amiibo, bagaimanapun, adalah sangat menyedihkan. Mario amiibo cepat belajar daripada lawan yang saya setanding dengannya, termasuk saya sendiri, dan telah berkembang menjadi raksasa, walaupun tanpa memberinya apa-apa jenis peralatan. Dalam beberapa hari, saya merekrut dua pemain lain secara percuma untuk semua, dengan amiibo Mario Tahap 50 bukan sahaja mengalahkan kami, tetapi menghancurkan kami setiap kali. Tokoh Amiibo membuat penambahan yang sangat mencabar pada Smash Bros. dan menawarkan beberapa idea baharu yang menarik untuk sesi Smash, seperti menggunakan amiibo untuk pertempuran tag 2v2v2v2 menentang rakan dan tokoh mereka sendiri.

Pelbagai ragam

Terdapat begitu banyak yang perlu dilakukan dalam Super Smash Bros. untuk Wii U sehingga kali pertama saya butkannya, saya duduk ternganga selama kira-kira 10 minit tertanya-tanya di mana untuk bermula. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, mod pemain tunggal telah dirombak untuk memasukkan sentuhan baharu pada Mod Klasik. Ini terasa jauh lebih tidak linear dan biasa berbanding dahulu, terutamanya apabila detik seperti 'Isyarat Penceroboh' bermula. Peristiwa rawak ini menyaksikan pencabar istimewa seperti 'Giant' Donkey Kong bertanduk pada empat hala percuma untuk semua atau Metal Rosalina & Luma menyerang pertempuran pasukan. Ganjaran tambahan ditawarkan untuk mengatasi cabaran dadakan ini.

Mod pemain tunggal yang lain termasuk mod All-Star yang disusun mengikut kronologi, Peraduan Larian Rumah yang kembali, Letupan Sasaran yang lebih baharu (dengan tiga peringkat, berbanding dengan peringkat 3DS), dan Acara kembali, yang menawarkan senario unik yang dimainkan oleh pemain. mesti lengkap dengan aksara yang ditetapkan. Ini semua menawarkan beberapa variasi kepada pertempuran empat pemain standard dan sangat menyeronokkan apabila dimainkan dengan rakan kongsi dalam koperasi.

Bos mod Klasik, Hands, turut sertai keseronokan kali ini dengan Pesanan Khas, yang terbukti sebagai salah satu tambahan baharu yang terbaik kepada permainan. Pemain boleh membayar syiling untuk bermain melalui tugasan Pesanan Induk yang menawarkan peluang untuk ganjaran yang jarang berlaku, atau mereka boleh membayar Crazy Pass untuk Pesanan Gila yang lebih mengutamakan perjudian. Pesanan Gila menugaskan pemain menyelesaikan sebanyak mungkin tugasan sebelum akhirnya pergi satu lawan satu dengan Crazy Hand, dengan kerugian bermakna pemain pergi tanpa apa-apa. Crazy Passes ialah komoditi yang lebih jarang, menjadikan rampasan lebih bermakna dalam permainan ini.

Untuk berbilang pemain, Smash Tour menawarkan lencongan seperti permainan papan, menampilkan papan dengan tiga saiz berbeza. Ideanya adalah untuk mengumpul kuasa dan pejuang untuk pertempuran saham akhir besar-besaran, di mana yang terselamat adalah pemenang. Terdapat power-up gila yang menggegarkan papan, serta pusat pemeriksaan dan rangsangan statistik berselerak di mana-mana. Bertembung dengan pemain lain menyebabkan pertempuran empat hala, di mana pemain boleh menggunakan beberapa item yang telah mereka kumpulkan untuk memulakan pertarungan dengan dorongan atau menghalang lawan. Mod permainan lain, seperti Target Blast dan Home Run Contest juga dilambungkan untuk mencampurkan prosiding. Rawak yang unik pada setiap pusingan dan rentak pantas menjadikan Smash Tour berasa seperti permainan Mario Party yang lebih baik daripada mana-mana keluaran Mario Party sebelumnya dalam dekad yang lalu.

Jika semuanya sudah habis, Stage Builder akan kembali dari Brawl. Penggunaan Wii U GamePad untuk mengeluarkan reka bentuk pentas terasa jauh lebih mudah dan lebih mudah untuk digunakan daripada apa-apa yang ditawarkan oleh Brawl. Terdapat juga bonus rupa bumi dan latar belakang tambahan untuk membantu pentas menonjol. Isu utama yang saya hadapi dengan Stage Builder, bagaimanapun, adalah kekurangan alat meluruskan. Tangan yang goyah akan berakhir dengan banyak tepi bergerigi dan reka bentuk yang kelihatan ceroboh dan alat untuk membantu meratakan tepi tersebut amatlah dihargai. Sebenarnya, Stage Builder kekal tidak sempurna, tetapi usaha yang lebih baik daripada yang ditawarkan dalam Brawl.

Super Smash Bros. untuk pemain Wii U digalakkan untuk bermain melalui setiap inci permainan ini, seperti yang ditunjukkan oleh papan Cabaran yang luas yang menawarkan ganjaran individu untuk setiap tugas yang diselesaikan. Papan Cabaran adalah konsep yang hebat dan juga kejam, memandangkan kebanyakan tugasan ini tidak dapat dikalahkan. Saya menyebut pada Chattycast minggu lepas itutiada siapaakan menyelesaikan semua Cabaran ini dan saya tetap dengan itu. Masalahnya ialah tiada penunjuk tentang ganjaran yang dikunci di sebalik setiap Cabaran. Itu boleh menyukarkan pemain untuk mencari semua kandungan "berbaloi", menyebabkan mereka menikam dalam kegelapan. Sebagai contoh, salah satu peringkat permainan (dan watak) tersembunyi di sebalik cabaran yang tidak pernah saya duga.

Kejayaan dalam talian

Bagi kebanyakan peminat, kebimbangan terbesar untuk Super Smash Bros. untuk Wii U ialah bagaimana komponen dalam taliannya akan berfungsi. Permainan dalam talian Super Smash Bros. Brawl adalah kekecewaan besar dan Super Smash Bros. untuk 3DS tergagap-gagap keluar dari pintu gerbang, walaupun telah berkembang dengan mantap sejak beberapa bulan lalu. Walau bagaimanapun, Wii U Smash Bros. tidak memerlukan tetingkap masa seperti itu untuk melihat peningkatan. Komponen dalam talian untuk Smash Bros. sangat lancar.

Saya terkejut dengan berapa banyak sesi dalam talian yang bersih yang saya dapat sertai terus dari pintu masuk. Sebaik sahaja pelayan disiarkan secara langsung, sesi dimatikan hampir tiada masalah. Terdapat beberapa halangan ketinggalan, tetapi sebahagian besar permainan dalam talian berfungsi tanpa sebarang insiden. Permainan berjalan dengan lancar dan kawalan kekal responsif, yang terakhir adalah yang paling penting untuk permainan seberat Smash Bros. Masa tindak balas adalah kritikal dan komponen dalam talian permainan ini dapat mengambil kiranya tanpa masalah sama sekali.

Nintendo lambat menyesuaikan diri dengan idea abad ke-21 yang aneh seperti permainan dalam talian dan tampalan. Tetapi Super Smash Bros. untuk komponen dalam talian Wii U adalah pemenang, yang sepatutnya membolehkan peminat menarik nafas lega.

Legasi dihormati

Super Smash Bros. untuk Wii U ialah sambutan sebenar bagi segala-galanya yang pernah Nintendo. Ia jelas dalam senarai permainan yang merangkumi banyak francais terhebatnya, ke peringkat yang melakukan perkara yang sama, dan melalui trofi yang menyentuh hampir semua perkara lain. Ia mempunyai banyak pilihan kawalan, berpuluh-puluh mod permainan, variasi tidak seperti apa-apa yang pernah saya lihat dalam pejuang lain, dan huru-hara tempatan umum yang datang dengan bermain dengan empat atau lapan pemain.

Ia boleh dipertikaikan sama ada ini adalah versi Smash Bros yang paling digilap, terutamanya berbanding Melee. Walau bagaimanapun, ini adalah yang paling menyeronokkan yang saya alami dengan siri ini setakat ini dan salah satu permainan terbaik yang pernah saya mainkan tahun ini.


Ulasan ini adalah berdasarkan cakera runcit Wii U yang disediakan oleh penerbit. Penyesuai GameCube, pengawal GameCube dan angka Amiibo juga dibekalkan untuk semakan ini. Super Smash Bros. untuk Wii U boleh didapati di kedai runcit dan di Nintendo eShop hari ini, dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?