Sekali dalam generasi konsol, maskot terbesar Nintendo akan bersatu untuk mengalahkan satu sama lain dalam semangat persaingan. Contoh francais Super Smash Bros ini sedikit berbeza. Buat pertama kalinya, siri ini telah sampai ke salah satu pegang tangan Nintendo. Walaupun kawalan mengambil masa yang cukup untuk membiasakan diri, peralihan ini hampir lancar dan Super Smash Bros. pada 3DS terbukti menjadi petarung pick-up-and-play yang hampir sempurna semasa anda dalam perjalanan.
Bagi mereka yang tidak biasa dengan keganasan sihat Super Smash Bros., ideanya adalah untuk bersaing dalam pergaduhan (sama ada bermasa atau dengan stok terhad) terhadap sehingga tiga pemain lain di atas peringkat yang diilhamkan oleh Nintendo klasik. Dan senarai itu diisi dengan siapakah francais terbesar Nintendo, bersama-sama dengan beberapa pemain kameo.
Kawal Freak
Dengan Super Smash Bros. Melee 2001 dianggap oleh ramai sebagai kemuncak francais, tidak hairanlah ramai pemain yang melekat pada pengawal Gamecube. Bagi pemain tersebut, kawalan versi 3DS akan menjadi kejutan kepada sistem.
Ia melampaui penggunaan Pad Bulatan sebagai ganti kayu bedik tradisional. Mereka yang telah bergantung pada kayu analog kedua untuk serangan pantas (taktik yang dikenali sebagai C-sticking) tidak akan mendapat bantuan sedemikian kali ini, terutamanya kerana Circle Pad Pro tidak disokong. Sesiapa yang secara naluri mencari kayu kedua akan mendapat rasa 'anggota hantu.'
Nasib baik, kawalan siri Smash Bros. cukup mesra sehingga keluk pembelajaran terbukti agak mudah. Peralihan kepada Pad Bulatan terbukti kebanyakannya lancar, selain daripada fakta bahawa ia terbukti lebih mudah untuk melompat dengan X atau Y berbanding dengan menahan 'Naik' pada pad dalam versi ini. Kesederhanaan memberi manfaat besar kepada permainan, kerana kebanyakan tarikan Smash Bros. ialah betapa mudahnya bagi sesiapa sahaja untuk mengambil dan bermain. Tidak perlu takut ada yang ketinggalan.
Pendirian Berjuang
Mereka yang mencari lebih kelajuan dalam permainan Smash Bros mereka akan berasa lega apabila mendengar bahawa pertempuran dalam versi 3DS terasa jauh lebih pantas daripada Brawl. Pergaduhan terasa jauh lebih tepat dan lancar, berbanding dengan permainan sebelumnya, sambil menghapuskan beberapa idea yang lebih dibenci, seperti tersandung secara rawak. Terdapat juga beberapa ciri baharu yang berguna yang menambah tindakan, dan bukannya menghalangnya. Sebagai contoh, beberapa kesan visual baharu dilambungkan untuk membantu menunjukkan apabila serangan smesy bersambung, bermakna anda akan dapat mengetahui dengan lebih baik apabila anda telah berhubung dengan pukulan keras. Terdapat juga beberapa isyarat warna untuk membantu menunjukkan apabila watak anda telah mengalami rangsangan akibat peringkat atau kerosakan.
Penyesuaian ialah aspek baharu utama pengalaman Smash Bros. Diilhamkan oleh mekanik serupa dalam Brawl, pemain boleh mengumpul peralatan pakaian untuk membantu meningkatkan satu statistik dengan mengorbankan yang lain. Ia menambahkan tahap kerumitan pada prosiding, tetapi juga menjadikan watak anda lebih sepertiawakwatak, dalam erti kata bahawa anda boleh menyesuaikan dia dengan spesifikasi anda. Walaupun semakin banyak saya mencuba elemen ini, semakin saya berasa sangat gembira dengan statistik watak yang sebenarnya. Raja Dedede, misalnya, adalah siapa baginda atas sebab tertentu. Walaupun ia menggoda untuk mencuba dan mengubahnya menjadi kereta kebal pertahanan, saya merasakan ia agak menjejaskannya sebagai seorang pejuang yang mantap.
Jika aspek peralatan pilihan tidak menarik, terdapat juga serangan boleh buka kunci untuk setiap watak. Serangan standard kini boleh digantikan dengan serangan serupa yang diubah suai sedikit. Sebagai contoh, pukulan Luigi yang semakin meningkat adalah serangan yang berguna, tetapi ia boleh ditukar dengan pukulan yang lebih banyak mengenai semasa ke bawah atau pukulan yang mempunyai jarak yang lebih baik yang tidak memukul dengan kuat. Menemui serangan ini sepanjang permainan menambahkan beberapa nilai ulangan yang mencukupi dan menambah sentuhan peribadi untuk bergaduh dengan rakan-rakan. Sudah tentu, mereka yang merasakan ia agak rumit juga mempunyai pilihan untuk mematikan ciri tersebut.
Kekosongan 'Subruang'
Cerita dan naratif tidak pernah menjadi bahagian yang kuat dalam Smash Bros, yang masuk akal. Ia mengenai masuk ke dalam arena dan mengeluarkannya. Tetapi suka atau benci mod pengembaraan 'Subspace Emissary' Super Smash Bros. Brawl, tidak dapat dinafikan bahawa ia menyediakan berjam-jam kandungan pemain tunggal. Tanpa cerita itu, tawaran pemain tunggal agak tipis.
Mod Klasik mengorak langkah ke hadapan dengan dunia sementara dengan laluan bercabang. Walaupun pada asasnya strukturnya sama, dengan pertarungan gergasi, logam dan berpasukan, ia bagus untuk dapat memilih lawan anda dan meraih beberapa syiling di sepanjang jalan. Klasik juga berdiri sebagai salah satu cara utama untuk mendapatkan trofi yang boleh ditagih melalui mekanik mesin slot. Mod All-Star juga membuat kemunculannya, mengadu pemain dengan kumpulan lawan berdasarkan era mereka memulakan kerjayanya, memberikannya suasana sejarah yang baru.
Mod pemain tunggal yang lain adalah agak standard, termasuk staples seperti Multi-Man Brawl dan Pertandingan Home Run. Mod 'break the targets' tradisional telah digantikan dengan mod seperti Angry Birds yang dipanggil Target Blast. Ia adalah lencongan yang bagus, tetapi tidak terlalu menarik.
Tambahan baharu yang paling menarik ialah Smash Run, yang terbukti sebagai salah satu tambahan yang paling menarik pada permainan Smash Bros. dalam masa yang lama. Sama ada bermain bersendirian atau secara tempatan dengan pengguna 3DS yang lain, ideanya adalah untuk berjalan melalui peringkat terbuka yang dipenuhi dengan musuh kecil dari pelbagai francais Nintendo selama lima minit. Pemain mengumpul bonus daripada musuh yang jatuh yang meningkatkan statistik tertentu, seperti serangan, kuasa lompatan dan kelajuan. Ia kelihatan cetek di atas kertas, kerana semuanya nampaknya membina pergaduhan percuma untuk semua yang dipertingkatkan, tetapi saya gembira melihat perkara ini tidak selalu berlaku. Konfrontasi terakhir selepas lima minit itu sebenarnya berbeza daripada pelbagai jenis pergaduhan, kepada perlumbaan ke garisan penamat, untuk bertahan melawan gelombang musuh. Terdapat lebih banyak kepelbagaian untuk Smash Run daripada yang dilihat dan ia ternyata satu kejutan yang menyenangkan.
Masalah Dalam Talian
Jika Super Smash Bros. Brawl mengalami kegagalan sebenar, ia adalah permainan dalam talian yang hampir tidak dapat dimainkan dan penuh ketinggalan. Dengan bertahun-tahun untuk menangani isu ini, pengalaman Smash dalam talian yang lebih boleh dimainkan nampaknya teratur. Malangnya, walaupun Nintendo telah mengambil beberapa langkah ke hadapan, beberapa ciri baharunya memperkenalkan pelbagai masalah baharu.
Pertempuran dalam talian pertama saya tidak menyenangkan. Saya dengan cepat mendapat imbasan kembali kepada Brawl, kerana perlawanan diperlahankan kepada rentak siput kerana ketinggalan dan penimbalan cenderung untuk menghentikan semuanya sepenuhnya. Ia mengambil masa kira-kira tiga minit untuk 15 saat perlawanan untuk berlangsung. Saya terpaksa menerima bahawa perlawanan ini tidak akan berjaya, jadi saya berhenti.
Kemudian saya mendapati bahawa saya telah diharamkan selama 24 jam, kerana saya telah meninggalkan perlawanan. Permainan ini tidak pernah mengambil kira kependaman gila dan menghukum saya kerana melompat keluar. Penalti yang tidak disengajakan ini menyatakan masalah utama untuk mod dalam talian permainan ini, kerana ia pada dasarnya menghukum pemain atas kegagalan dalam talian Nintendo. Ini adalah masalah yang boleh menjadi masalah yang kerap, kerana mod dalam talian 'Dengan Sesiapa' permainan tidak menawarkan tetapan serantau untuk menyambung kepada sesiapa sahaja yang berdekatan.
Super Smash Bros.' permainan dalam talian telah bertambah baik secara berterusan sepanjang minggu lalu, menunjukkan bahawa Nintendo mempunyai niat untuk menangani kelemahan permainan di kawasan itu. Malangnya, apabila ketinggalan berlaku, ia hampir memecahkan permainan dan berfungsi untuk membunuh keseluruhan pengalaman. Memandangkan sebahagian besar rayuan Smash Bros. adalah lajunya, isu ketinggalan terus menjadikan permainan dalam talian sebagai salah satu kelemahan terbesar permainan ini.
Kesimpulan
Super Smash Bros. membawakan segala-galanya yang baik tentang siri ini, termasuk senarai penuh watak yang digemari, peringkat yang menghormati warisan pegang tangan Nintendo, berpuluh-puluh jam kandungan boleh buka kunci dan memadatkan semuanya menjadi pakej mudah alih yang baik. Ia pergi jauh ke arah memenuhi kedua-dua peminat lama siri ini dan pendatang baru kasual dengan mekanik yang mudah difahami, sambil turut menambahkan beberapa tahap kerumitan baharu yang dialu-alukan.
Ia sedekat mungkin dengan Nintendo ke arah pembungkusan dalam keseronokan ketagihan versi konsol ke dalam pegang tangan 3DSnya. Peminat tidak boleh meminta pembuka selera yang lebih baik untuk versi Wii U yang ditetapkan untuk dipukul pada akhir tahun ini.
Skor Akhir:8daripada 10
Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun Nintendo 3DS yang disediakan oleh penerbit. Super Smash Bros. untuk 3DS boleh didapati di kedai runcit dan di Nintendo eShop pada hari Jumaat, 3 Oktober dengan harga $39.99. Permainan ini dinilai E10+.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?