Ketagihan Blizzard dalam permainan kad yang boleh dikumpul telah menghabiskan banyak jam dalam hidup kami tahun ini, menjadikannya tempat dalam sepuluh teratas kami.
Apabila Blizzard menumpukan perhatian kepada kesederhanaan dan reka bentuk yang elegan ke arah genre permainan kad koleksi, kami semua mendapat manfaat.
Hearthstone: Heroes of Warcraft ialah projek ganjil untuk studio yang lebih terkenal dengan kejayaan besarnya. Ia adalah projek sampingan yang kecil, dicipta oleh pasukan dalaman yang kecil dan memulakan kerjaya pada konvensyen peminat, PAX, dan bukannya tontonan media E3. Malah Blizzard nampaknya tidak mengharapkan kejayaan besarnya. Beberapa bulan dan 20 juta pengguna kemudian, jelas sekali syarikat itu telah terjumpa sesuatu yang hebat. Apabila ia membatalkan MMO Titan yang telah lama dibangunkan, ulasannya tentang pasukan yang lebih kecil yang bekerja pada projek semangat menyerlahkan bagaimana Hearthstone telah mengubah budaya studio.
Hearthstone menanggalkan CCG ke bahagian komponennya, menyimpan apa yang perlu dan membuang selebihnya. Tanjakan mana automatik memastikan permainan bergerak pada kadar yang pantas, dan kad diturunkan kepada hanya beberapa kesan dengan penunjuk visual yang jelas yang memanfaatkan medium permainan video. Hasilnya ialah permainan yang mudah dipelajari, sukar untuk dikuasai, dan seperti yang ditunjukkan oleh Kejohanan Dunia tahun ini, boleh disaksikan dalam perlawanan kejohanan. Lebih baik lagi, Blizzard telah mendahului dalam pasaran percuma untuk bermain, mencipta permainan F2P yang benar-benar boleh dinikmati tanpa membelanjakan sepeser pun. Kedua-dua kempen pemain tunggal dan pengembangan Goblins vs Gnomes baru-baru ini dilancarkan tahun ini juga, memastikan permainan meta menarik untuk pemain yang mencatat masa setiap hari.
Projek keghairahan kecil ini telah bertukar menjadi tonggak untuk salah satu pembangun terbesar di dunia, terima kasih kepada mekaniknya yang tajam, rasa jenaka yang ringan dan lapang, serta pendekatan yang mesra pengguna. Sesetengah daripada kami telah bermain hampir setiap hari sejak dilancarkan, dan ia masih terasa segar dan mengujakan.