Nintendo telah menjumpai kilang terkenal dalam penguasaan semula terbaru permainan Zelda yang digemarinya. Bermula dengan Ocarina of Time 3D, dan beralih ke Wind Waker HD dan kini Majora's Mask, syarikat itu telah menemui cara untuk menghidupkan semula beberapa entri paling popular dan unik dengan lapisan cat baharu yang segar. Tidak menghairankan, kesemua mereka telah diterima dengan hangat, baik di sini di Shacknews dan dalam budaya kritikal secara amnya. Jadi apa sekarang? Kami telah memikirkan beberapa permainan Zelda klasik yang kelihatan sesuai untuk versi yang dikuasai semula.
Zelda 2: Pengembaraan Pautan
Mungkin satu-satunya permainan yang memberikan Majora's Mask berlari untuk wangnya dari segi perpecahan di kalangan peminat, percubaan pertama dan satu-satunya Nintendo pada permainan Zelda tatal sisi sepenuhnya belum berusia dengan baik. Teka-teki adalah bodoh dan samar, pertarungannya lancar seperti beg batu, dan urutan bandar adalah satu pembaziran yang membosankan. Yang berkata, Zelda 2 bukan sepenuhnya tanpa meritnya. Percubaan itu, walaupun mungkin cacat, adalah unik. Ia juga memberi laluan kepada salah seorang bos akhir yang paling ikonik dalam tradisi Zelda, apabila Pautan terpaksa bertempur dengan bayangnya sendiri.
Berbanding dengan yang lain yang telah datang sebelum ini, remaster permainan ini perlu dibina semula dari bawah. Tetapi bayangkan sahaja kemungkinannya: pertempuran dinamik dengan penekanan pada titik lemah yang ketara, bandar yang penuh dengan keperibadian dan penuh dengan watak berwarna-warni, dan versi yang disemak dengan pertempuran Shadow yang terkenal--semuanya dibalut dengan reka bentuk yang lebih mesra pengguna. Dengan meminjam kepingan yang berfungsi dan bermain-main dengan yang tidak, Nintendo boleh membuat sesuatu yang sangat istimewa.
Kebangkitan Link
Gameboy klasik ini, sebaliknya, hampir tidak memerlukan semakan. Ia masih bertahan sama seperti pada tahun 1993. Ia terkenal dengan cerita yang tidak konvensional, jauh daripada mitologi Hyrule standard yang mengelilingi wira legenda, dewi, atau Triforce. Sebaliknya, ia mengubah tetapan sepenuhnya, kepada misteriPulau Koholint, yang telah dimusnahkan oleh raksasa apabila Link kebetulan kapal karam di sana. Bukan itu sahaja, tetapi ia memecahkan acuan peralatan Zelda, memberikan pemain lebih kawalan ke atas item dan membenarkan kami menggabungkannya untuk beberapa kombinasi yang berguna. Tidak buruk untuk sistem dengan hanya dua butang.
Dalam kes ini, remaster akan membenarkan Nintendo memberikannya lapisan cat yang segar. Lapisan baharu kesetiaan grafik adalah bagus, dan saya maksudkan "lapisan." Sama seperti filem Monkey's Island atau Halo, saya ingin togol untuk melihatnya dalam gaya baharu, atau dalam dot-matrix asalnya atau Gameboy Color glory. Butang tambahan akan mengurangkan beberapa pertukaran item, dengan memberikan Pautan butang khusus untuk item yang sering digunakan seperti Roc's Feather, sambil masih membenarkan banyak ruang untuk pemain bercampur dan padan. Selain itu, ia boleh menawarkan versi khas penjara bawah tanah DX, kali ini mengambil kesempatan daripada keupayaan 3DS dan bukannya warna.
Oracle of Seasons dan Oracle of Ages
Sangat banyak dalam nada Kebangkitan Link, Oracle of Seasons dan Oracle of Ages menceritakan satu lagi cerita sampingan yang sangat dialu-alukan untuk pengembaraan Hyrule yang biasa. Tidak seperti mana-mana permainan Zelda sebelum atau sejak, walaupun, mereka dikeluarkan secara konsert antara satu sama lain, dan mereka bertujuan untuk bekerjasama. Struktur asasnya adalah serupa, tetapi cukup berbeza untuk menggoda peminat untuk memainkan kedua-duanya.
Pembungkusan mereka bersama-sama akan membolehkan pemain menikmati keserasian silang tanpa mengeluarkan dua kartrij atau memasukkan kod misteri. Seorang pemain hanya boleh memilih satu kempen untuk diselesaikan dahulu, dan kemudian secara automatik membawa kemajuan mereka ke kempen yang lain. Semua penambahbaikan yang disebut untuk Link's Awakening boleh digunakan di sini juga, dengan faedah tambahan untuk memberikan peminat dua kali ganda kandungan. Ia berkemungkinan akan membolehkan walaupun sesetengah penganut Zelda yang paling bersemangat untuk mengalami keserasian silang buat kali pertama, hanya dengan menjadikannya lebih mudah dan lebih murah.
Puteri Senja
Jika masa lalu adalah prolog, ini adalah yang paling sesuai untuk kemunculan semula. Semua remaster Zelda setakat ini adalah dari era 3D, menjadikan ini sebagai pilihan seterusnya yang jelas. Walaupun ia adalah salah satu permainan Zelda yang kurang dihormati, ia agak berjaya. Beberapa reka bentuk penjara bawah tanah akhirnya mula pecah acuan--hingga anda mungkin tidak menyedari anda berada di tengah-tengah penjara bawah tanah sehingga anda menemui beberapa staples, seperti pintu berkunci di dalam pondok salji. Mekanik serigala itu inventif, jika agak masak, dan memperkenalkan imp Midna memberikan kiasan "sahabat Link" beberapa personaliti yang sangat diperlukan yang tidak dapat ditandingi oleh Navi atau Fi.
Ia mungkin kelihatan terlalu baru, tetapi mulai tahun depan kita akan meraikan ulang tahun 10 tahun Twilight Princess. Itu meletakkannya tepat dalam baris apabila masa untuk Wind Waker HD. Jika itu memberi kita pandangan tentang keindahan kartun itu, rupa berlorek sel, ini akan memberi kita pandangan yang lebih baik tentang bahagian siri yang lebih suram dan kasar. Walaupun beberapa tekstur dan warna kelihatan berlumpur atau kelabu pada zaman mereka, wajah baharu akan membolehkan Nintendo meneroka tema gelap yang sama dengan lebih banyak pengalaman seni di bawah tali pinggang kolektif mereka.