Ketakutan adalah emosi yang kuat. Ia boleh menjadi punca tidur malam, atau pemangkin yang mendorong kita untuk melakukan pencapaian yang luar biasa. Saya akan jujur: Saya takut untuk menyemak Bloodborne, kebanyakannya kerana saya tidak begitu mahir dalam permainan From Software sebelum ini. Saya mencuba pelbagai permainan Souls, tetapi tidak lama kemudian melepaskannya, berasa kecewa. Walau bagaimanapun, sesuatu berlaku semasa saya bersama Bloodborne. Ketakutan saya mula perlahan-lahan hilang apabila saya mendapati diri saya berada di dalam kegilaan lengkap permainan. Dan dengan serangan terakhir terhadap bos terakhir, saya tidak lagi takut dengan Bloodborne.
Bangkitlah Dari Kuburmu
Bermain Bloodborne adalah seperti mendapati diri saya bingung dan pening di tempat yang tidak dikenali. Saya tidak tahu bagaimana saya sampai ke sana atau apa yang sepatutnya saya lakukan, tetapi saya akhirnya tersandung juga untuk melihat sama ada saya boleh mendapatkan bantuan. Bantuan tidak datang dengan mudah dalam permainan ini.
Pada permulaan Bloodborne, saya mendapati watak saya kurang bertenaga jika dibandingkan dengan musuh yang saya hadapi. Senarai musuh terdiri daripada penduduk kampung dan anjing yang dijangkiti, kepada serigala jadian dan figura hantu yang menjulang tinggi. Bos lebih mengerikan untuk disaksikan kerana mereka selalunya musuh yang besar dan menakutkan yang boleh melupuskan saya dengan satu jentikan jari mereka yang paling tidak berkuasa. Interaksi saya dengan mereka biasanya berakhir dengan pemburu saya mengalami kematian yang sangat awal, tetapi apabila saya mengetahui selok-belok permainan yang lebih kecil, saya mendapati diri saya kurang gentar dan lebih bersedia untuk menghadapi setiap cabaran.
Blood Echoes bertindak sebagai mata wang permainan, dan membenarkan saya meningkatkan statistik pemburu saya, membeli peralatan dan item baharu serta meningkatkan senjata saya. Dengan setiap peningkatan, saya merasakan kemungkinan menjadi kurang tidak dapat diatasi, kerana peningkatan statistik berkembang seiring dengan peningkatan tahap kemahiran saya. Inilah yang membuatkan saya kembali lagi dalam Bloodborne. sayatahu pertemuan akan mendapatsedikitlebih mudah selepas setiap naik taraf, dan kemajuan tambahan semacam itu menjadikan usaha itu lebih memuaskan. Ia adalah cakar yang perlahan dan sukar ke atas.
Malam ini Kami Makan di Yharnam
Kota Yharnam bukan sahaja dipenuhi dengan rahsia dan musuh di hampir setiap selekoh, tetapi bandar itu sendiri dan kawasan sekitarnya sangat indah. Ada saat di mana saya akan merenung langit kerana ia beralih bergantung pada lokasi saya. Satu ketika, saya akan disajikan dengan malam yang cerah yang indah, dan pada masa lain, bulan akan kelihatan seperti ia naik ke malam berdarah.
Kecantikan jenis ini akan bergema dalam hampir setiap aspek permainan, tetapi semua keindahan itu datang dengan kos. Selalunya, PlayStation 4 tidak akan dapat mengikuti semua yang berlaku, menyebabkan kadar bingkai Bloodborne menurun di tengah-tengah pertempuran yang hangat. Itu bukan satu-satunya isu teknikal yang saya temui, walaupun. Masa pemuatan permainan terasa terlalu lama untuk keselesaan. Setiap skrin memuatkan akan mengambil masa kira-kira 45 saat, yang terasa seperti seumur hidup apabila kematian datang begitu kerap. Gangguan teknikal kecil ini membawa saya keluar dari permainan. Daripada berasa kecewa dengan mekanik, saya berasa tertekan kerana ketidakupayaan untuk merasai pengalaman itu.
Semasa saya mendapati diri saya terperangkap dalam Bloodborne, saya terpaksa bertanya kepada diri sendiri: kenapa? Bagaimana pula dengan pengalaman ini menarik minat saya di mana permainan Souls tidak? Saya fikir ia datang kepada sistem pertempuran yang lebih agresif. Berbanding dengan permainan Souls, ini secara sedar memberi ganjaran kepada pemain yang mengambil pendekatan yang kurang berhati-hati. Daripada duduk dan menunggu masa yang paling sesuai untuk menyerang musuh saya, Bloodborne membenarkan saya memutuskan bila saya boleh menyerang dengan syarat saya sendiri, dan memberi ganjaran kepada saya kerana mengambil postur yang lebih agresif.
Saya juga berasa lebih tangkas dan boleh menyesuaikan diri daripada pengalaman sebelumnya. Saya boleh menguji nasib saya dan menggunakan senjata api saya untuk membuat bukaan, mencucuk musuh saya dengan serangan jarak jauh, atau berlari masuk dengan serangan jarak dekat yang berpusing-pusing dan mengharapkan yang terbaik. Dan jika saya tersilap mengira dan kehilangan kesihatan, saya boleh menyerang lagi untuk mendapatkan semula kesihatan yang saya hilang. Perubahan kecil itu menjadikannya lebih mengalu-alukan saya, sambil mengekalkan perasaan kesukaran yang kejam yang telah menarik minat peminat.
Semuanya Mimpi
Selain daripada masalah teknikal, Bloodborne ialah pengalaman yang bukan untuk mereka yang lemah atau tidak sabar. Anda akan banyak mati dan menjadi sangat kecewa lebih kerap daripada tidak. Saya boleh katakan Bloodborne adalah satu pengalaman yang tidak akan saya lupakan kerana mekanik tempurnya, terutamanya senjata utamanya yang mengubah suai, membantu saya menyesuaikan diri dengan tugas yang sedang dijalankan dan saya dengan senang hati akan meneruskan pengembaraan untuk menyaksikan segala yang ditawarkan oleh Bloodborne.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan runcit PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Bloodborne boleh didapati di kedai runcit dan di Rangkaian PlayStation dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.