Kajian Axiom Verge: Verge of Glory

Tidak dinafikan pengaruh siri Metroid pada permainan video. Seluruh generasi pembangun permainan telah membesar dengan formula ini dan ia menjadi jelas dalam banyak reka bentuk permainan sepanjang dekad yang lalu. Boleh dikatakan, tiada permainan yang mengambil inspirasi yang lebih besar daripada permainan Metroid daripada Axiom Verge. Pengembaraan ini (reka bentuk dalam semua aspek semata-mata oleh pencipta Thomas Happ) meminjam hampir segala-galanya daripada permainan Metroid: rupa, formula, mekanik. Tetapi terdapat satu lagi elemen permainan Metroid yang ada di sini juga. Itulahseronokdan ia berada di sini dalam penyodok, terima kasih kepada tumpuan pada persenjataan dan penerokaan yang unik.

Mimpi ngeri Bangun

Axiom Verge bermula dengan kemalangan makmal, yang menyebabkan seorang saintis bernama Trace dalam landskap asing yang dipanggil Breach yang beroperasi pada gangguan. Dia tidak lama kemudian menjumpai senjata yang melekat pada lengannya, senjata yang membantunya menangkis makhluk bermusuhan yang berada di setiap masa. Dia menemui bangsa asing yang mempunyai kepala mekanikal lengai yang dipanggil Rusalki, yang memanggilnya untuk mengalahkan ancaman syaitan yang dipanggil Athetos.

Kisah Axiom Verge pastinya adalah aspek yang paling lemah, menawarkan kisah asing yang kebanyakannya mengikut nombor. Dialog boleh bersempadan dengan bodoh dan watak-wataknya tidak begitu menarik. Penulisan itu menambah baik beberapa ketika permainan berlangsung, termasuk contoh di mana pertempuran bos akan berlaku sepenuhnya. Penulisan itu, bagaimanapun, adalah mengenai di mana kelemahan Axiom Verge berakhir.

Bentuk Sanjungan Yang Ikhlas

Pertempuran lari-dan-gun 2D Axiom Verge adalah hebat. Merakam adalah mudah secara naluri, dengan pengesanan pukulan tepat pada masanya dan pelbagai jenis senjata dan gajet yang kuat. Untuk minit-minit awal permainan, ia adalah Metroidvania yang dibina kukuh, walaupun tidak menawarkan banyak pengalaman baru. Tetapi selepas beberapa jam, itu secara beransur-ansur mula berubah.

Tidak lama kemudian, tumpuan Axiom Verge mula beralih ke arah idea dunia yang penuh dengan gangguan. Pengganggu Alamat membenarkan Trace mencipta platform baharu daripada medan yang bermasalah, merosakkan musuh kepada jenis jirim yang berbeza sama sekali, dan juga menembusi dinding ke kawasan tersembunyi. Di sinilah permainan mula mencipta identitinya sendiri, menambah jenis elemen penerokaan yang berbeza. Walaupun Metroidvania biasa berfungsi dengan baik di sini, ia benar-benar cemerlang apabila cuba menavigasi fizik pelik dunia dengan mencipta sesuatu daripada tiada dengan Pengganggu Alamat.

Dan seperti mana-mana permainan yang bagus dalam genre ini, kegembiraan adalah dalam penerokaan. Axiom Verge terus menambah cara baharu untuk meneroka dunia permainan dengan menaburkan peningkatan lompat, dron mini dan keupayaan untuk teleport. Ia berfungsi dengan baik dalam menggalakkan pengguna bermain-main dengan semua mainan mereka untuk mencari destinasi seterusnya. Sudah tentu, tiada petunjuk jelas tentang ke mana hendak pergi seterusnya dan tiada cara untuk menandakan bilik yang telah diterokai, yang boleh mengecewakan apabila tersesat. Ia adalah sifat binatang itu, baik atau lebih buruk, tetapi adalah baik untuk mempunyai sekurang-kurangnya beberapa petunjuk ke mana hendak pergi seterusnya selepas berlari di sepanjang roda hamster yang sama selama berjam-jam pada satu masa.

Tetapi selepas mencari jalan yang betul dalam Axiom Verge, ia mencapai semua nota yang betul. Khususnya, pertempuran bos direka dengan hebat dengan beberapa raksasa besar. Sesetengah daripada mereka memerlukan percubaan dengan senjata Trace atau hanya menggunakan mekanik platforming akal, tetapi semuanya direka dengan baik dengan beberapa doozies utama yang dilemparkan untuk veteran Metroidvania. Walaupun dengan sebahagian besar pickup kesihatan dunia, bos kemudiannya memberikan cabaran yang memuaskan.

Tanpa Jejak

Axiom Verge ialah segala-galanya yang saya gemari tentang genre Metroidvania, sambil menambah idea yang tidak pernah saya lihat sebelum ini. Senjata menyeronokkan untuk dimainkan dan walaupun sebahagian daripadanya tidak penting untuk melengkapkan permainan, semuanya mempunyai kegunaan tersendiri untuk situasi tertentu. Penerokaan adalah hebat, menggabungkan kaedah klasik, serta beberapa idea baharu yang menarik, seperti kepala mekanikal tanpa badan besar yang menunggang Trace sekitar.

Walaupun cerita itu mula terangkat dengan beberapa kelainan plot yang menarik, termasuk yang bijak dijalin menjadi salah satu pertempuran bos, saya masih mendapati ia adalah sesuatu yang lemah. Walau bagaimanapun, adalah mudah untuk mengelilingi bahagian permainan ini dengan masuk ke mod Speedrun, tambahan yang amat dihargai yang memberi tumpuan semata-mata pada permainan itu sendiri dan memotong semua lemak.

Axiom Verge melakukan tugas yang luar biasa bukan sahaja memberi penghormatan kepada beberapa permainan terhebat masa lalu, tetapi juga mencipta identitinya sendiri dalam proses itu. Ia bukan hanya memberi penghormatan kepada orang yang hebat. Ia berhak mendapat tempat sendiri di samping mereka.


Ulasan ini adalah berdasarkan vode ulasan PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Axiom Verge kini boleh didapati di PlayStation Store pada harga $19.99 dan akan datang tidak lama lagi untuk PC dan PlayStation Vita. Permainan ini diberi nilai T.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?