Path of Exile: Awakening akan mengembangkan Wraeclast sambil menambah penambahan pokok kemahiran utama

Benua Wraeclast telah menjadi rumah bagi mereka yang terkutuk selama beberapa tahun. Ketika pahlawan Path of Exile terus maju atas nama kelangsungan hidup, mereka akan menghadapi perkara yang tidak pernah mereka lihat sebelum ini. Ya, krew di Grinding Gear Games mempunyai sesuatu yang istimewa dalam fikiran untuk pengembangan Act IV permainan yang akan datang. Malah, pengembangan yang digelar "Awakening" adalah sangat besar sehingga pembangun perlu melancarkan beta tertutup sebelum melancarkannya untuk semua orang.

Path of Exile sedang mencari untuk mengembangkan benua utama Wraeclast buat kali pertama sejak pelancaran permainan, menambah kawasan baharu, penjara bawah tanah, raksasa dan senario akhir permainan. Contoh kawasan baharu termasuk penjara bawah tanah seperti Mines, kawasan yang mencabar dan bercahaya malap yang dipenuhi dengan musuh baharu. Kisah ini akan melawat pengetahuan benua lebih jauh, pergi ke sejarah raksasa yang dikenali sebagai Binatang. Setiap kali Binatang itu telah bangun, ia telah membawa malapetaka dan kekacauan pengakhiran dunia.

Objektif utama pengembangan Awakening adalah untuk mencuba dan menghalang Binatang daripada bangun dan menyebabkan satu lagi malapetaka. Walaupun dalam keadaan tidak aktif, bagaimanapun, Binatang itu telah mencipta kawasan penerokaan yang sama sekali baru. Kawasan ini sebahagian besarnya berdasarkan impian watak, serta pelbagai peristiwa yang diceritakan dalam cerita Path of Exile yang luas. Satu kawasan itu menyaksikan seorang Renjer masuk ke arena gladatorial, di mana dia diserang hendap oleh gerombolan musuh Pitbull yang besar. Sama seperti Path of Exile yang lain, pertemuan boleh dibuat secara rawak. Dalam kes ini, Renjer telah diserang hendap oleh Massive Pitbull yang lebih jarang, lebih berkuasa, walaupun dalam jumlah yang lebih kecil, yang menghasilkan titisan yang lebih jarang.

Walau bagaimanapun, salah satu ciri baharu utama Awakening adalah pengubah permainan dan merupakan sebab utama bahawa beta telah menjadi perlu. Tidak berpuas hati untuk membanggakan pokok kemahiran terbesar dalam semua MMORPG (dan hampir semua permainan video, secara keseluruhan), Path of Exile memperkenalkan soket baharu yang sesuai dengan item yang dipanggil Jewels. Permata akan membolehkan pemain mencipta kemahiran pasif yang sama sekali baharu yang akan menjejaskan bahagian pokok itu. Lebih daripada itu, Jewels juga boleh mempunyai kawasan kesan merentasi semua permata di sekeliling, membenarkan kemungkinan yang baru dan tidak pernah dilihat sebelum ini.

Contohnya termasuk permata Kepimpinan Tanpa Mementingkan Diri, yang akan menghadiahkan semua kebolehan pasif di sekeliling kepada semua minion yang dipanggil. Ini bermakna apa-apa bonus seperti penurunan kesihatan, peratusan penurunan rampasan jarang yang lebih tinggi, atau saman tambahan apabila kematian juga boleh digunakan kepada mana-mana minions mesra yang dipanggil. Ia membuka pintu untuk menambah pasif yang pada asalnya tidak dimaksudkan untuk watak minion. Begitu juga, rangsangan yang dimaksudkan untuk senjata tertentu boleh digunakan pada senjata yang berbeza jika permata yang betul digunakan. Peluasan itu akan memperkenalkan 20 permata untuk dimulakan dan secara beransur-ansur menambah lagi pada minggu dan bulan akan datang. Kemungkinan telah berkembang begitu banyak sehingga Grinding Gear memerlukan tempoh beta untuk menilai sebarang isu yang tidak dijangka. Bagi pemain Path of Exile, penambahan itu benar-benar menarik dan menjadikan permainan meta untuk mencipta watak muktamad lebih menarik daripada yang sedia ada.

Ini semua menggaru permukaan tambahan baharu yang ditetapkan untuk debut dalam Awakening. Pilihan minion baharu akan tersedia, seperti golem api dan ais yang boleh menambahkan beberapa pukulan unsur pada parti anda. War Cries akan memberikan peminat kepada pemain, serta sekutu sekeliling. Awakening akan memperkenalkan 13 kemahiran baharu, secara keseluruhannya, dengan lebih banyak set akan ditambah kemudian. Peluasan ini juga akan menambah jenis asas baharu, resipi, mod, lebih 70 item unik dan sembilan bos yang telah direka oleh Beast. Contoh bos yang akan memulakan penampilan sulung termasuk pahlawan api yang memegang tukul Raja Kaom, yang akan memukul dengan tukulnya dan menjadikan bahagian tertentu arena itu berbahaya. Bos-bos yang lain, semuanya diambil dari pengetahuan Wraeclast, juga akan menggunakan corak serangan kompleks yang memberi tumpuan kepada kemahiran gaya RPG tindakan berbanding spam butang.

Grinding Gear juga akan terus menyokong Path of Exile dengan tampung tambahan selepas keluaran Awakening. Kemas kini masa hadapan akan melihat untuk menangani pelbagai peningkatan kualiti hidup, seperti perubahan fon, pilihan UI baharu, dan juga jam dunia sebenar yang dipaparkan dalam permainan untuk mereka yang cenderung kehilangan masa. Pembangun sedang mencari ciri yang diminta pemain, dengan menyatakan bahawa apa-apa yang ditambahkan melalui penggodaman pemain oleh permintaan popular adalah sesuatu yang akan mereka sasarkan untuk ditangani melalui kemas kini rasmi. Tampalan yang akan datang juga ditetapkan untuk menangani isu rangkaian yang menyebabkan segelintir pemain menyahsegerakkan.

Walaupun semua ini mungkin terdengar seperti lebihan maklumat yang ditujukan untuk pemain Path of Exile yang tegar, Grinding Gear juga mempunyai pemain baharu dalam fikiran. Awakening akan mengimbangi semula permainan sepenuhnya dari awal hingga ke peringkat pertama. Ini bermakna kemahiran dan buka kunci tertentu akan datang lebih awal untuk membantu menangani semua kandungan baharu (dan bahaya) yang ditambahkan pada Wraeclast.

Dengan begitu banyak yang datang ke paip, Grinding Gear sedang mencari untuk mendapatkan Path of Exile; Membangunkan beta dan berjalan secepat mungkin. Sebenarnya, pendaftaran sedang dilakukan sekarang di pejabat pengembanganlaman web, dengan beta ditetapkan untuk bermula pada hari Jumaat, 20 April. Dan dalam semangat Path of Exile yang sebenar, pengembangan akan dikeluarkan tidak lama selepas itu kepada semua pemain secara percuma.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?