Habiskan Dia! Retrospektif Mortal Kombat Fatality (bahagian 2)

Jika anda terlepas, lihatbahagian 1dari retrospektif Mortal Kombat Fatality kami.


Awal hari ini, kami melihat separuh pertama francais Mortal Kombat dan sejarahnya yang kaya dengan darah, darah dan keratan dengan menyemak Kematiannya. Sekarang kita melihat lebih lanjut tentang Mortal Kombat pada abad ke-21, di mana francais itu menarik garis ketidakrelevanan sebelum kembali ke, sekali lagi, menangkap imaginasi peminat permainan pertempuran dengan perpustakaan penuh penyudah yang jelas.

Mari kita teruskan melihat ke dalam Mortal Kombat's Fatalities, yang memuncak dengan ansuran seterusnya dalam siri yang akan tiba pada Selasa ini.

Mortal Kombat: Penipuan (2004)

Ansuran keenam siri Mortal Kombat mewakili satu lagi sempadan baharu untuk Ed Boon dan syarikat. Permainan ini akan membuat lompatan dalam talian, menawarkan permainan dalam talian buat kali pertama. Ia juga akan memperkenalkan ciri baharu, seperti pentas yang sarat dengan Deathtraps insta-kill, serta memperkenalkan semula beberapa watak kegemaran.

Sementara itu, Midway Games sedang berusaha untuk membawa Fatalities kembali dari kedalaman Deadly Alliance. Kiraan Kematian telah dipulihkan kepada dua setiap watak, bersama-sama dengan tindakan membunuh diri Hara-Kiri yang boleh digunakan untuk merosakkan keseronokan pemain yang menang. The Fatalities, sendiri, terbukti sebagai pengembalian yang cukup baik untuk membentuk, bukan sahaja menawarkan beberapa keganasan klasik, tetapi juga menunjukkan tahap pengilat visual yang belum lagi dilihat dalam era 3D siri ini.

Kematian yang dikenang: Penipuan adalah satu-satunya permainan di mana Noob Saibot dan Smoke bergabung untuk menjadi watak tandem. Tetapi separuh daripada pasangan Smokelah yang memberikan penyudah yang berminat, kerana cyborg itu akan menjadi tidak kelihatan sebelum memotong-motong lawannya. Sekarang awak jumpa dia, sekarang awak dah mati!


Mortal Kombat: Armageddon (2006)

Pada ketika ini, hampir semua perkara dalam siri Mortal Kombat telah dilakukan. Tiada tempat lagi untuk siri ini pergi dalam bentuk semasa, jadi Midway Games membuat keputusan sukar untuk menamatkan semuanya. Bukan sahaja Mortal Kombat: Armageddon menandakan permainan terakhir dalam generasi PS2/GameCube/Xbox, ia akan menandakan berakhirnya cerita Mortal Kombat kerana semua orang mengetahuinya.

Di permukaan, itu akan menunjukkan bahawa Midway akan menyelamatkan Fatalities terbaik untuk terakhir. Malangnya, itu tidak berlaku. Sebaliknya, Armageddon mengandungi ciri Kreate-A-Fatality yang menggantikan penamat khusus watak. Ia adalah pengganti yang pucat dan sebahagian besarnya gagal dengan peminat siri yang ingin melihat siri semasa keluar dengan nada tinggi.

Kematian yang dikenang: Tiada. Walaupun penyudah tersuai diberi label Ultimate Fatality, terdapat begitu banyak variasi yang ditawarkan oleh Kreate-A-Fatality.


Mortal Kombat lwn. DC Universe (2008)

Pemain mungkin menganggap Deadly Alliance atau Armageddon sebagai titik rendah untuk Fatalities, tetapi Midway membawa pesaing lain ke hadapan pada tahun 2008. Peminat tidak bersedia untuk crossover aneh ini yang akan membawa pejuang Mortal Kombat dalam konflik langsung dengan wira-wira dan penjahat. daripada DC Universe. Dalam beberapa cara, permainan ini mewakili banyak langkah ke hadapan untuk francais MK. Mod Cerita, sebagai contoh, akan membuka jalan untuk naratif bukan sahaja dalam siri Mortal Kombat, tetapi dalam permainan pertempuran, secara keseluruhan.

Malangnya, satu kawasan yang tidak dimajukan permainan ini ialah Fatalities. Disebabkan oleh perintah daripada DC Comics dan syarikat induk Warner Bros., penyudah terpaksa dikurangkan sehingga ini akan menjadi satu-satunya permainan Mortal Kombat yang mempunyai penarafan T. DC tidak mahu ultraviolence dekat dengan watak-wataknya, idea yang penulis anggap sebagai bahan ketawa, memandangkan komik tempoh masa ini memaparkan adegan seperti Max Lord menembak Blue Beetle kosong di tengkorak, Wonder Woman membalas dengan membunuh Lord dalam darah dingin , dan Black Adam benar-benar menumbuk lubang melalui wira-wira remaja. Namun, keadaannya adalah seperti apa dan akibatnya adalah keganasan, tetapi tiada apa yang benar-benar terasa seperti keganasan "Mortal Kombat".

Kematian yang dikenang: Joker sesuai seperti sarung tangan dalam persekitaran Mortal Kombat, sehinggakan Fatalitynya adalah yang terbaik dalam permainan itu. Walau bagaimanapun, demi mengekalkan penarafan T utuh, penyudah ini sebenarnya telah ditapis dalam versi permainan Amerika Utara. ya,Mortal Kombattelah ditapis keganasannya. Eropah, sebaliknya, mendapat Fatality dalam kegemilangan penuhnya.

NetherRealm sebenarnya cuba melakukan yang betul oleh peminatnya kemudiannya dengan memasukkan versi diubah Fatality ini secara keseluruhan dalam permainan Mortal Kombat seterusnya, dengan meminta Shang Tsung berubah menjadi pelawak jahat dan menunjukkan apa yang dia pelajari daripada Putera Badut Jenayah.


Mortal Kombat (2011)

Empat tahun yang lalu, tiba masanya untuk mengebut semula francais Mortal Kombat secara rasmi dan ia merupakan permulaan baharu dalam hampir semua perkara. Midway Games secara rasminya menjadi NetherRealm Studios, bekerja di bawah payung Warner Bros. Kisah itu telah bermula baru, dengan azimat yang ditemui Raiden yang mengubah keseluruhan sejarah siri ini,Star Trek-gaya. Dan dengan peluang baharu ini untuk memulakan semula, datanglah kehidupan baharu untuk Fatalities.

Dengan perkakasan Xbox 360 dan PlayStation 3 yang baharu untuk dimainkan, bukan sahaja keganasan dalam tahap Fatality meningkat, malah kreativiti juga meningkat. Ia tidak lagi mencukupi untuk mandi tulang dan anggota badan. Fatalities baharu ini lebih berasaskan realiti, sambil turut memaparkan beberapa idea baharu yang bijak. Ya, NetherRealm telah menghasilkan cara baharu dan kreatif untuk memecah belah pihak lawan anda. Dengan asas yang telah ditetapkan, studio tidak menunjukkan tanda-tanda untuk melihat ke belakang dan hanya akan menggunakan teknologi yang semakin maju untuk membuat penyudah.lebihganas.

Kematian yang dikenang: Ini adalah yang paling sukar untuk diperkecilkan, kerana Mortal Kombat 2011 benar-benar mempunyai beberapa Fatalities yang paling hebat dalam keseluruhan siri ini. Dan walaupun ini kelihatan seperti menipu untuk menggunakan watak DLC, Fatality pertama Kenshi adalah salah satu cara yang lebih kreatif untuk menamatkan lawan, menggunakan sepenuhnya kamera 3D, kebolehan telekinetiknya, dan sudah tentu, menghiris lawannya. dalam dua, kerana mengapa tidak?

Selain itu, NetherRealm berhak mendapat mata coklat tambahan kerana membawa kembali Mortal Kombat 4 Fatality Quan Chi (masih antara yang terbaik yang pernah menghiasi francais) dengan sedikit sentuhan.


Mortal Kombat X (2015)

Dan akhirnya, terdapat Mortal Kombat X yang telah lama ditunggu-tunggu, yang akan tiba esok. Ini nampaknya merupakan kemuncak semua yang telah disatukan oleh studio selama hampir 25 tahun. Boleh dikatakan, tiada aspek permainan telah menunjukkan lebih banyak pertumbuhan daripada Fatalities. Malah usaha 2011 menunjukkan sesuatu yang terlalu bergantung pada pemenggalan kepala. Tetapi Mortal Kombat X nampaknya mengatasi keganasan, memfokuskan pada organ dan bahagian badan yang lain.

Beberapa Kematian adalah sangat ganas sehingga menyebabkan sesetengah orang tertanya-tanya sama ada NetherRealm telah mendapatjugaganas. Jadi pada dasarnya, studio itu kini berada di tengah-tengah perdebatan "keganasan dalam permainan video" sekali lagi, menjadikan siri Mortal Kombat bulatan penuh.

Kematian yang dikenang: Walaupun penulis ini masih belum melihat semua Kematian MKX, pemenang awal yang jelas adalah jelas. Berikan Oscar kepada Johnny Cage untuk penyudah yang mencucuk-cucuk tulang belakang ini. Ia bukan sahaja melatih kreativiti baru NetherRealm, ia juga sangat sesuai dengan persona pelakon Johnny Cage. Sukar untuk mencari sesuatu yang lebih baik daripada yang ada di bawah.


Adakah kami terlepas mana-mana kegemaran Fatality? Beritahu kami dalam ulasan. Mortal Kombat X tiba di PC, PlayStation 4 dan Xbox One esok.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?