Bahagian 2retrospektif Mortal Kombat Fatality kami kini tersedia.
Esok ialah hari yang telah dibina oleh NetherRealm selama lebih setahun. Mortal Kombat X bakal menemui konsol dan PC generasi akan datang buat kali pertama, membawa bersamanya beberapa Fatalities paling mengerikan yang pernah dilihat oleh siri ini. Seperti yang mungkin dibayangkan, Ed Boon dan krew telah menetapkan tahap tinggi untuk memerangi keganasan permainan sejak beberapa dekad yang lalu, dengan Fatalities semakin meningkat secara beransur-ansur menjadi lebih ganas dan, lanjutan, lebih diingati.
Hari ini, Shacknews sedang melihat sejarah penyudah Mortal Kombat's Fatality, daripada permainan asal yang memulakan semuanya kepada ansuran terbaharu siri yang ditetapkan untuk dikeluarkan pada hari Selasa.
Mortal Kombat (1992)
Mortal Kombat pertama adalah sesuatu yang sangat istimewa dari permulaan, menyediakan alternatif tulen kepada siri Street Fighter yang mantap. Menawarkan skema kawalan alternatif, namun intuitif, adalah permulaan yang baik, tetapi Ed Boon, John Tobias, dan pasukan Mortal Kombat (ketika itu sebahagian daripada Midway Games), membezakan pejuang baharunya dengan gerakan penyudah yang berlebihan dan ganas dipanggil Fatalities.
Pada masa itu, terdapat kemarahan ibu bapa yang sangat besar. Permainan video masih dianggap sebagai tambang kanak-kanak, jadi idea tahap keganasan yang tinggi sudah cukup membimbangkan untuk membuka jalan kepada sistem penarafan ESRB. Memandangkan permainan video trajektori telah menurun sejak itu, adalah luar biasa untuk melihat kembali Kematian sekolah lama ini dan memerhatikan rupa bahagian badan 16-bit yang jinak. Sudah tentu, tahap keganasan hanya akan meningkat dari sana.
Kematian yang dikenang: Scorpion adalah salah satu pejuang yang paling popular untuk memukul siri MK, dengan lembingnya dan dorongan tanpa henti untuk membawa lawannya ke kedalaman NetherRealm itu sendiri. Tiada apa-apa yang memberi kesan kepada pemain seperti Fatality asal Scorpion, yang membakar lawannya.
Mortal Kombat II (1993)
Mortal Kombat kedua memperkenalkan senarai yang diperluaskan, serta pejuang rahsia tambahan dan lebih banyak Kematian Peringkat. Krew Midway malah memperkenalkan penyudah baharu, seperti Babalitas (yang menjadikan lawan menjadi kanak-kanak kecil) dan Persahabatan (penyudah sepenuhnya tanpa kekerasan yang sering menumpukan pada jenaka). Tetapi Fatalities masih menjadi bintang rancangan itu, dengan jumlah darah meningkat dengan ketara.
MKII membangkitkan perdebatan keganasan di media dengan lebih jauh, tetapi ini adalah satu lagi kes di mana masa dan perspektif telah menyebabkan penyudah ini agak jinak. Tetapi pada masa itu, Mortal Kombat telah menetapkan standard untuk keganasan dalam permainan video. Sudah tentu, kini Midway mempunyai tindakan yang agak sukar untuk diikuti.
Kematian yang dikenang: Reptilia mencipta legenda untuk dirinya sendiri dalam permainan Mortal Kombat yang pertama dengan menjadi salah seorang pejuang rahsia pertama yang pernah menghiasi genre itu. MKII memperkenalkan ninja hijau sebagai ahli senarai yang betul, bukan sahaja memberinya set pergerakan yang tidak dapat dilupakan, tetapi juga salah satu kematian paling hebat dalam permainan itu. Saksikan Reptilia memakan lawannya di bawah.
Mortal Kombat 3 (1995)
Ini adalah Mortal Kombat pertama yang melihat Outworld menyerang dimensi kita. Bagi Midway, cerita itu cukup menarik untuk merentas berbilang lelaran. Selepas Mortal Kombat 3 datang Ultimate Mortal Kombat 3 dengan watak tambahan. Kemudian Nintendo 64 dan PlayStation mendapat kompilasi muktamad yang dipanggil Mortal Kombat Trilogy, yang membawa semua watak siri itu setakat ini.
Bagi penyudah, Fatalities mula bergerak ke arah yang bodoh, dengan kebanyakan mereka lebih menumpukan pada pejuang yang meletup dalam hujan tulang dan anggota badan. Malah, banyak kali, pejuang akan meninggalkan kira-kira tiga batang tubuh, lapan kaki, dan empat tengkorak. Keseluruhannya sangat dibesar-besarkan, yang menjadikannya lebih mudah untuk mengambil tahap keganasan dengan kurang serius. Selain itu, semasa Babalities and Friendships kembali, Animalities (penamat yang melihat pejuang berubah menjadi haiwan dan memberikan penyudah berdarah) telah ditambahkan pada campuran. MK Trilogy untuk N64 kemudiannya akan menambah penjelmaan pertama Brutalities, penyudah yang akan melihat pejuang benar-benar memukul lawan sehingga mereka meletup. Ia adalah tambahan yang kurang memberangsangkan, tetapi yang sedang diperhalusi sepenuhnya untuk Mortal Kombat X tahun ini.
Kematian yang dikenang: Dia hanya diperkenalkan sebagai watak rahsia dalam Ultimate Mortal Kombat 3 dan menjadi ahli senarai sepenuh masa dalam Trilogi Mortal Kombat, tetapi petarung Ermac yang sungguh-sungguh memberi kesan serta-merta dengan gerakan tidak konvensionalnya yang bergantung pada levitasi dan telekinesis. Fatalitynya, begitu juga, melibatkan penggunaan kuasa istimewanya untuk menggilap lawan, membawa kepada penyudah yang tidak dapat dilupakan ini.
Mortal Kombat 4 (1997)
Ini adalah percubaan pertama Mortal Kombat ke dalam 3D dan, selamat sejahtera, adakah ia menunjukkan. Seperti usaha 2D asalnya, Mortal Kombat pertama yang menggunakan model 3D tidak begitu berumur, menggunakan model watak primitif dan kesan darah yang kelihatan bodoh. Namun begitu, keganasan masih ada. Kematian akan melihat sama seperti banyak bahagian badan yang meletup, dengan sesetengahnya menggunakan dimensi baharu siri dengan membuat bahagian tersebut terbang terus ke skrin.
Kematian yang dikenang: Banyak Kematian MK4 kelihatan dan berasa agak tidak berinspirasi, seterusnya memenuhi tahap keganasan. Terdapat beberapa pengecualian dan salah satu daripadanya datang daripada ahli sihir yang memulakan kerjaya, Quan Chi. Penyudah Quan Chi benar-benar kejam, kerana dia bukan sahaja merobek kaki lawannya, tetapi dia akan meneruskan untuk menewaskan lawannya dengannya, kerana tunggul itu mengalirkan darah ke seluruh tanah. The Fatality dijadikan lebih baik oleh Quan Chi yang meneruskan keganasan lawannya sehingga ke skrin muat seterusnya. Itu adalah pukulan gred-A!
Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
Siri Mortal Kombat berada di persimpangan jalan pada awal abad ke-21. Deadly Alliance adalah yang pertama dalam banyak cara. Ia merupakan permainan Mortal Kombat pertama yang melangkau arked sepenuhnya, kerana industri permainan arked telah mengalami kemerosotan, hasil daripada kebangkitan parti LAN dan permainan dalam talian. Ia juga merupakan siri pertama yang mencecah PlayStation 2, GameCube dan Xbox, yang menggabungkan pelbagai gaya pertempuran.
Sementara itu, penyudah kembali kepada asas. Semua penyudah tambahan (termasuk Stage Fatalities) dibuang ke luar tingkap dan semua watak hanya diberi satu Fatality, kerana nampaknya walaupun Ed Boon dan syarikatnya mula menyedari keperluan untuk mengurangkan langkah penyudah tandatangan Mortal Kombat. Malangnya, perubahan ini tidak semestinya menjadi lebih baik. Bukan sahaja Fatalities ini berasa lebih banyak daripada sebelumnya, tetapi Deadly Alliance juga menampilkan beberapaKematian terburukdalam sejarah siri.
Kematian yang dikenang: Sekali lagi, Deadly Alliance adalah salah satu mata rendah untuk Fatalities dalam siri MK. Salah satu daripada beberapa yang menarik datang daripada pahlawan sibernetik Cyrax, yang menggunakan komponen pemadatnya untuk menghempas lawannya ke tanah sebelum mengisar mereka dari dalam badan robotnya.
Sudah tentu, masih terdapat lebih banyak mayat terapung di luar sana di ruang Mortal Kombat. Kembali lewat hari ini untuk melihat separuh kedua retrospektif Fatality, pergi ke pejuang terbaharu di blok itu: Mortal Kombat X.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?