
Dalam Assassin's Creed Chronicles: China, pemain menghidupkan semula kenangan Shao Jun, ahli hidup persaudaraan terakhir China pada tahun 1526 China. Pengembaraan 2.5D ini mempunyai pandangan yang hebat, tetapi adakah ia menangkap semangat Assassin's Creed? Kajian kami.
Sebagai permainan yang asalnya diilhamkan oleh Prince of Persia, siri Assassin's Creed mungkin akan datang bulatan penuh dengan Assassin's Creed Chronicles, satu siri permainan tindakan platform 2.5D yang menceritakan kisah yang tidak semestinya berkaitan dengan jalan cerita yang berterusan. Chronicles: China mempunyai kedalaman yang lebih besar daripada penulis sampingan yang sama yang telah muncul di telefon bimbit-dan saya maksudkan secara literal, bersama-sama dengan gaya seni yang memberikan keperibadian yang unik sendiri. Walaupun ia menderita dari beberapa kebiasaan, ia adalah satu pengalaman yang luar biasa yang menyala siri ini.
Hujung era
Pengembaraan pertama membawa kami ke 1526 China, di mana pemain menghidupkan kembali kenangan Shao Jun, ahli hidup persaudaraan China yang terakhir. Ia adalah masa kegawatan yang hebat, kerana dinasti Ming mula runtuh dan Templar menguasai negara melalui maharaja boneka. Dia sedang berusaha untuk membalas dendam dan membantu orang -orang yang tertindas di China ... tetapi kebanyakannya membalas dendam.
Dibuat untuk kelihatan seperti lukisan hidup, gaya seni AC Chronicles tidak begitu menakjubkan. Mungkin memanjat struktur di Kota Terlarang atau berlari melintasi Tembok Besar China mungkin lebih mengesankan sebagai permainan 3D penuh, tetapi Chronicles melakukan pekerjaan yang sangat baik yang mewakili tempoh bersejarah dalam 2.5D. Dimensi separuh tambahan itu bermakna banyak, kerana peta mungkin berputar ketika Shao Jun memanjat bersama bangunan. Atau dia mungkin berjalan di sepanjang jalan yang membawa dia lebih dalam ke latar belakang atau latar belakang tahap. Mendapatkan melalui tahap melibatkan lebih banyak daripada hanya pergi dari kiri ke kanan seperti permainan pengembaraan menatal sisi tradisional.
Pisau di bayang -bayang
Walaupun ia dipanggil Assassin's Creed, pengembaraan ini pada dasarnya adalah permainan stealth. Ia tidak mengikat apa -apa mata untuk membunuh pengawal, dan akan memberi ganjaran kepada anda untuk mengeluarkannya tanpa dikesan, tetapi ganjaran yang lebih besar diberikan untuk membunuh hanya sasaran yang dimaksudkan. Untuk tujuan ini, Shao Jun dilengkapi dengan beberapa alat yang berbeza, seperti tali pinggang tali untuk memanjat ke siling, atau mercun untuk sementara menunggang pengawal sementara. Dia juga mempunyai beberapa kemahiran yang akan membantu dia bergerak dari penutup untuk menutup tanpa dikesan.
Pemain dapat melihat garis penglihatan semua pengawal rondaan. Melalui adalah perkara yang melompat, berlari, dan memanjat tanpa dilihat. Di sinilah batasan permainan platform mula menunjukkan. Anda tidak boleh selalu mencari tempat untuk menyembunyikan badan, dan anda tidak boleh menjatuhkannya ke dalam air atau melemparkannya dari dinding seperti yang anda boleh dalam siri utama. Dinding yang tidak dapat dilihat sering menghalang anda daripada menyembunyikan karya anda. Nasib baik, anda boleh meninggalkan badan di tempat terbuka begitu lama ia berada di luar jarak penglihatan yang tersisa.
Itu bukan untuk mengatakan bahawa pemain tidak boleh bertarung sekiranya keperluan timbul, kerana dia membawa pedang untuk tujuan itu. Masalahnya ialah, Chronicles mempunyai sistem tempur yang dahsyat. Shao Jun boleh menyerang serangan, kemudian susulan dengan serangan, tetapi ia tidak begitu responsif. Baiklah untuk mengambil satu pengawal, tetapi anda juga boleh memulakan semula dari pusat pemeriksaan apabila dua atau lebih datang selepas anda. Salah satu bahagian permainan yang paling tidak menghiburkan datang apabila anda dipaksa menjadi pertempuran satu-satu dengan watak bos. Walaupun sistem tempur yang kurang bersemangat mungkin kelihatan tidak adil, Chronicles berfungsi dengan baik sebagai permainan stealth. Pengawal masa lalu adalah seperti teka -teki besar, dan terdapat banyak cara untuk menyelesaikannya. Sama ada ia melibatkan secara senyap -senyap membunuh semua orang di jalan anda atau menyelinap melewati mereka terpulang kepada anda.
Walaupun ancaman mula meningkat, dan pengawal Wizen cukup untuk mula memeriksa siling dan lekuk untuk kehadiran anda, cabaran itu tidak pernah kelihatan terlalu menggembirakan. Walau bagaimanapun, saya mengalami beberapa pepijat dan kebiasaan yang mengecewakan. Dalam satu kes, pengawal dengan deria akut dapat mengesan pergerakan saya, walaupun saya berada di luar jangkauannya. Satu adegan telah anda berlari untuk hidup anda sementara seluruh bandar terbakar di sekeliling anda, namun sekumpulan pengawal lebih suka berdiri dan melawan anda daripada berlari untuk hidup mereka.
Tawarikh terus
Walaupun masalahnya, Assassin's Creed Chronicles: China adalah salah satu pengalaman yang paling menghiburkan yang saya ada dari siri ini dalam beberapa ketika. Saya bukan peminat besar tahun lepas Rogue dan Unity, yang kedua -duanya kelihatan lebih baik daripada mereka bermain. Adalah baik untuk berehat dari plot jalan cerita utama yang semakin rumit dengan kisah balas dendam yang ditetapkan di sudut bersejarah dunia yang sering tidak mendapat banyak perhatian dalam permainan video Barat. Ini mungkin bukan pemain Creed Assassin yang diminta, tetapi ia adalah satu yang saya bersyukur.
Kajian ini berdasarkan kod PC. Assassin's Creed Chronicles: China boleh didapati secara digital untuk $ 9,99. Permainan ini dinilai T.
Kelebihan
- Gaya seni yang sangat baik
- Mencabar permainan stealth
- Cerita yang menarik
Keburukan
- Sistem tempur yang lemah
- Beberapa pepijat dan kebiasaan
- Dinding yang tidak kelihatan