Memperbaiki idea mod berbayar Valve - Chatty mengambil berat

Semalam, dalam menghadapi negatif yang amat menggalakkan, Valve mengeluarkan apembalikan cepatpada salah satu ideanya yang lebih kontroversi. Ideanya adalah untuk menyediakan mod PC berbayar untuk The Elder Scrolls V: Skyrim, menguji idea itu dengan kegemaran yang mantap dan berpotensi berkembang dari sana. Idea ini diterima dengan teruk, dengan reaksi marah tersebar di pelbagai sudut internet, termasuk Twitter, Reddit, dan NeoGAF.

Bertentangan dengan apa yang mungkin difikirkan ramai, idea asal Valve tidak seharusnya dilihat sebagai tindakan jahat yang disengajakan terhadap pengguna. Idea itu, seperti yang diperkukuh oleh Alden Kroll dari Valve semalam, adalah untuk memberi peluang kepada pencipta mod untuk membuat wang yang lumayan daripada kerja mereka. Dengan Bengkel Steam telah berjayakawasan lain, nampaknya niatnya adalah untuk Valve membenarkan pencipta kandungan ini hidup sepenuh masa tanpa ciptaan mereka, jika mereka mahu. Malangnya, pelaksanaan idea ini agak lemah.

Itu bukan untuk mengatakan idea untuk memberi pampasan kepada pembuat mod layak untuk mati sepenuhnya. Jika diperhalusi, konsep itu masih boleh berfungsi. Sebenarnya, Chatty'sjingletard mengemukakan soalanbagaimana Valve boleh mencapai kejayaan ini. Hari ini, Shacknews akan menganalisis beberapa respons yang lebih bernas daripada komuniti Chatty kami.

"Buat program insentif untuk membiayai pembangunan mereka jika mereka membuat mod yang baik menjadi permainan penuh atau pengembangan yang boleh mereka jual. Fikirkan bagaimana kumpulan pemula indie menjadikannya besar atau apa sahaja."
-Sailor of Fortune

Bahagian yang paling menarik dari idea Sailor of Fortune ialah perkara seperti ini telah dilakukan pada masa lalu. Malah, Valve adalah orang yang memulakan idea itu sejak awal. Counter-Strike mula-mula bermula sebagai mod untuk Half-Life dan menjadi fenomena sedemikian sehingga Valve mengupah pencipta untuk mencipta versi permainan yang lengkap. Selebihnya adalah sejarah.

Zaman dulu sangat berbeza. Kos pengeluaran dan overhed tidak seperti sekarang. Tetapi mengapa taktik ini masih tidak boleh berfungsi? Jika seseorang membuktikan diri mereka cukup berbakat, kenapa Valve tidak boleh memberi insentif kepada kerja mereka? Peratusan kecil yang ditawarkan di bawah pelan asal mungkin tidak semestinya mencukupi untuk mengekalkan dedikasi sepenuh masa kepada adegan mod, walaupun Valve dan Bethesda mempunyai niat terbaik.

Jika Valve dan pembangun lain tidak dapat menawarkan insentif yang mencukupi untuk menawarkan mod penuh dan jumlah penukaran, maka usaha ini tidak akan berbaloi dengan masa mereka. Thomas Happ bertindak sebagai contoh yang baik, memfokuskan usaha solonya pada pembangunan permainan berbanding kerja mod. Usahanya hampir mendapat ganjaran, dengan Axiom Verge menonjol sebagai salah satu permainan terbaik tahun ini setakat ini. Tidak semua orang boleh menjadi berbakat seperti Happ, tetapi tanpa insentif yang baik, tidak semua orang mempunyai sebab untuk mencuba.

"Iklan semasa muat turun mod/halaman butiran dan perkongsian hasil dengan pengarang mod seperti dalam YouTube?"
-FirstPersonCooter

Ini idea yang cukup bagus, dengan syarat Valve boleh berfungsi dalam infrastruktur untuk menentukan halaman mod mana yang memperoleh paling banyak muat turun dan paparan. Iklan sepanduk, walaupun mengganggu, boleh menjadi jawapan yang berpotensi, kerana ia boleh diletakkan bersama halaman butiran atau bahkan pada halaman muat turun sebenar. Penerbit sendiri boleh memahami perkara ini dengan iklan berbayar atau pengeluar pihak ketiga boleh menyertai dan mengiklankan peranti permainan. Aliran pendapatan tambahan dan hasil boleh memberi manfaat kepada pencipta mod.

Seperti rancangan sebelumnya, bagaimanapun, yang ini juga terbuka kepada penipuan. Valve perlu mengambil langkah tambahan untuk menghalang bot daripada memalsukan nombor. Lebih teruk lagi, hantu AdBlock boleh membelakangkan kepalanya yang hodoh. Dengan jumlah orang yang menggunakan AdBlock, usaha itu mungkin tidak menguntungkan pada penghujung hari dan pencipta mod mungkin mengeluarkan banyak wang, tetapi terdapat asas yang kukuh dengan idea ini. Yang ini mungkin patut diperhatikan.

"Benamkan sejenis kickstarter ke dalamnya. Bayar untuk membina mod."
-Sgt_Boomstick

Sekarang inilah konsep abad ke-21 yang sangat menarik. Ambil fenomena crowdfunding dan tambahkan sentuhan Valve rasmi padanya. Minta pencipta melontarkan idea untuk mod dan jika wang yang mencukupi dimasukkan ke dalam periuk, mod boleh mula berfungsi.

Isu utama dengan idea ini adalah sama seperti kempen Kickstarter, secara umum. Walaupun dengan penguatkuasaan ketat di pihak Valve, tidak ada jaminan produk siap. Valve telah pun menghadapi masalah ini dengan Steam Early Access dan menampar cetakan halus pada usaha crowdfunding mod hanya akan memburukkan lagi keadaan. Jika Valve boleh memastikan bahawa mod crowdfunded boleh disiapkan, ia adalah idea yang kukuh. Sememangnya, ia merasakan terlalu banyak situasi "pembeli berhati-hati".

"Tambahkan butang 'derma' tetapi jangan jadikan pembayaran wajib."
-timmy

Ini, pada umumnya, yang paling popular daripada semua cadangan. Sangat mudah untuk melukis penonton permainan sebagai kumpulan yang manja dan berhak, tetapi mereka tidak berhati dingin. Mereka menghargai kerja yang baik dan mereka lebih bersedia untuk meletakkan dolar mereka di tempat yang sepatutnya. Oleh itu, jika terdapat butang derma, terdapat peluang yang baik bahawa rata-rata Joe akan memberi ganjaran kepada pembuat mod yang bekerja keras untuk usaha gigih mereka, terutamanya jika mod itu bagus.

Itu menjadikan penyelesaian paling mudah sebagai penyelesaian yang paling ideal. Tawarkan butang "Derma" ke halaman Bengkel Steam dan benarkan pengguna untuk mendapatkan berapa banyak wang yang mereka pilih. Tidak sampai setahun selepas Skyrim dikeluarkan, sudah adalebih 2 juta muat turunmerentasi 2,500 mod percuma pada halaman Bengkel Steamnya. Jika walaupun sebahagian kecil daripada pengguna tersebut menderma beberapa dolar kepada pencipta kandungan, ia sudah memadai untuk sekurang-kurangnya menawarkan pendapatan sambilan. Ia pastinya akan memberikan insentif yang mencukupi untuk mencipta lebih banyak mod dan ia adalah sistem yang boleh disebarkan di seluruh perpustakaan Steam.

Laluan pilihan adalah yang terbaik dan apabila dihalang dengan pilihan, adalah munasabah untuk mempercayai bahawa penonton permainan akan pergi dengan yang paling altruistik.


Dengan Valve telah kembali ke papan lukisan, apakah penyelesaian anda untuk isu ini? Apakah cara terbaik untuk membantu pembuat mod mendapat pampasan untuk kerja mereka dan membantu meningkatkan adegan mod dalam proses? Sertai perbualan dalam ulasan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?