Kenapa Kita Tidak Boleh Berkawan? Mengimbas Kembali Persahabatan Mortal Kombat

Mortal Kombat X telah dikeluarkan selama beberapa minggu dan pemain telah mencari cara baru dan menjijikkan untuk melumpuhkan lawan mereka. Ia adalah bukti kreativiti berterusan NetherRealm, dengan ansuran terbaharu siri ini menunjukkan hanyasejauh mana Kematian telah berkembang. Malah, permainan penyudah Mortal Kombat tidak pernah lebih kuat. Kematian mengambil kesempatan daripada perkakasan generasi seterusnya, membolehkan lebih banyak taktik mendalam dan imejan yang menggugah. Sementara itu, Kebrutalan sekunder menambah sentuhan berbeza sedikit untuk menamatkan lawan, memintas "Finish Him!" fasa sepenuhnya dengan hanya melengkapkan syarat yang sepatutnya pada akhir pusingan penentuan.

Pemain generasi baharu kebanyakannya biasa dengan penyudah Mortal Kombat yang paling ganas. Tetapi suatu ketika dahulu, ada cara berbeza untuk menghabisi lawan. Ia jauh lebih tidak ganas, ia lebih ringan hati, dan ia... lebih mesra. Pemain Mortal Kombat II dan Mortal Kombat 3 akan mengingati... Persahabatan.

Benih-benih Persahabatan

Bagaimanakah di Outworld Persahabatan bermula? Kisah ini kembali kepada asal usul Mortal Kombat itu sendiri, permainan yang dipuji kerana inovasinya oleh penonton permainan, tetapi sangat dibenci oleh ibu bapa. Permainan masih dianggap sebagai aktiviti kanak-kanak secara meluas, jadi idea keganasan berlebihan adalah asing pada awal 90-an. Mortal Kombat telah disambut dengan bantahan, bantahan, dan akan membawa kepada penciptaan sistem penarafan ESRB. Greg Burke sebenarnya melakukan kerja yang baik untuk menjelaskan perkara ini baru-baru iniSudut Arked Shackuntuk Mortal Kombat yang asal.

Sememangnya, itu tidak menghalang mana-mana pembangun Mortal Kombat, kerana mereka kembali dalam Mortal Kombat II dengan penyudah yang lebih teruk. Tetapi sebahagiannya sebagai tindak balas lidah kepada bantahan ibu bapa (dan juga sebahagiannya untuk ketawa), bekas Sukan Midway mempunyai beberapa penamat baharu dalam fikiran. Babalities akan mengubah lawan menjadi bayi yang tidak berbahaya, manakala Friendships akan memperkenalkan penyudah yang benar-benar tidak maut yang akan menjadi alternatif kepada Fatalities berdarah.

Sahabat Selamanya

Dengan lebih 20 tahun meninjau kembali, Persahabatan Mortal Kombat II merupakan tambahan yang luar biasa tidak masuk akal kepada salah satu permainan paling ganas pada awal 90-an. Seperti yang mungkin dibayangkan, banyak Persahabatan berada di pihak yang bodoh dan mempunyai sedikit, jika ada, kaitan dengan watak sebenar. Liu Kang akan menari mengiringi bola disko, Kitana akan memegang kek hari jadi, banyak ninja permainan itu akan menari anak patung sendiri, dan semua itu akan dilakukan dengan muzik aneh yang aneh. Walaupun Midway boleh dikatakan bermaksud untuk perkara ini sebagai bahan gurauan, ia sebenarnya memberikan rehat yang baik daripada beratnya keganasan permainan. Beberapa Persahabatan adalah setanding dengan Fatalities, dengan Persahabatan 'Kidd Thunder' Raiden berdiri sebagai salah satu penyudah permainan yang lebih hebat.

Dengan generasi Mortal Kombat 3, Midway pergi lebih jauh dalam kegilaan itu. Muziknya menjadi lebih aneh dan tahap jenaka diperkuat dengan Persahabatan yang lebih mengarut. Cyrax menari Charleston, Jax melompat tali, ninja mempunyai Jack-in-the-boxes yang menakutkan, Nightwolf bertukar menjadi Raiden... atas sebab tertentu, dan Shang Tsung bertukar menjadi... melantun... benda logam. Persahabatan menjadi sangat pelik dan mereka semua lebih kaya untuk itu. Sekali lagi, mereka menyediakan pelarian daripada keganasan yang membosankan yang memenuhi permainan dan membantu mengelakkan pemain daripada terlalu tepu dengan keganasan.

Perkara lain yang perlu diingat tentang Persahabatan ialah terdapat syarat-syarat tertentu yang perlu diselesaikan sebelum pemain boleh melaksanakannya. Pusingan perlu diselesaikan dengan sepakan atau tanpa menyekat, bermakna lawan terpaksa kalah terutamanya untuk menerima Persahabatan atau Babaliti. Persembahan penyudah tanpa kekerasan ini membawa lencana penghormatan unik mereka sendiri, walaupun tanpa merobek lawan menjadi sedozen.

Menghargai Persahabatan Lama

Jika ada kritikan kecil yang boleh saya lontarkan di Mortal Kombat X, tindakan itu kadangkala mengambil berat. Ia bukan sahaja dalam nada serius Mod Cerita, tetapi ia dalam tindakan, secara keseluruhan. Kombatant cenderung untuk mengambil diri mereka sendiri dan perlawanan dengan sangat serius, yang bukan sesuatu yang negatif itu sendiri. Tetapi adalah mudah untuk tersesat dalam nostalgia dan terlepas zaman Mortal Kombat II dan Mortal Kombat 3 apabila Midway akan memercikkan sama banyak lelucon bodoh ke dalam permainannya, daripada Babalities kepada sesuatu yang semudah Dan Forden menjerit "Toasty!" selepas pukulan atas. Tetapi tidak ada yang menunjukkan sisi yang lebih ringan kepada Mortal Kombat seperti Persahabatan.

Tetapi adakah ruang dalam permainan Mortal Kombat hari ini untuk sesuatu seperti Persahabatan? But semula Mortal Kombat 2011 dapat melambungkan Babalities baharu untuk memberi kesan yang hebat, menambah sedikit jenaka baharu kepada apa yang pernah menjadi penyudah yang mudah (dan terus terang, agak membosankan). Memandangkan kemajuan perkakasan generasi akan datang telah membolehkan Mortal Kombat lakukan dalam jabatan Fatality, masih ada harapan bahawa Friendships suatu hari nanti akan menerima layanan yang sama. Bayangkan sesuatu yang tidak masuk akal seperti Kung Jin menembak epal dari kepala lawan, Ferra/Torr menawarkan pukulan tinggi, atau Kenshi mengukir hati kayu dengan pedangnya -- sesuatu yang tidak mungkin berlaku beberapa dekad yang lalu, tetapi kini boleh berlaku dengan bantuan perkakasan generasi seterusnya.

Kadang-kadang, ia masih bagus untuk mencampur-adukkan keganasan yang berlebihan dengan keseronokan yang sihat. Mungkin Persahabatan akan kembali suatu hari nanti. Dalam pada itu, masih bagus untuk melihat kembali permainan Mortal Kombat zaman dahulu dan mengingati masa-masa apabila gambar yang ditandatangani adalah sama berkesan sebagai penyudah seperti pukulan pukulan yang memenggal kepala.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?