5 Pembangun Permainan Video Lagenda Membuat Kemunculan Semula

Percubaan Tim Schafer dalam menggunakan Kickstarter untuk crowdfund Broken Age membuka peluang kepada pembangun, yang terkenal kerana mencipta beberapa permainan terhebat dalam sejarah, untuk kembali dan merebut semula beberapa keajaiban dengan semua projek baharu. Projek mereka bukan sahaja membawa pereka permainan legenda kembali menjadi perhatian, tetapi juga beberapa genre yang mereka bantu untuk dihasilkan. Berikut ialah lima pembangun yang sedang melangkah untuk membawa kembali retro dalam fesyen.


Koji Igarashi

Terkenal kerana: Castlevania.Membangunkan: Berlumuran Darah: Ritual Malam

Salah satu istilah paling biasa yang anda akan baca dalam kalangan pembangun indie hari ini ialah permainan platforming "metroidvania". Kebetulan Koji Igarashi, pencipta siri Castlevania, telah lama ingin membuat permainan baharu, seperti yang diperincikan dalam hari ini.pengumuman Bloodstained: Ritual of the Night- pengganti rohani kepada Castlevania. Permainan itu, yang pada permulaan kempen Kickstarternya, berjanji untuk meninjau semula gaya seram gothic menggunakan prinsip permainan klasik, seperti aksi dan penerokaan, yang terkenal dengan Igarashi. Pemain akan mempunyai pilihan untuk bermain bersendirian, bermain secara kooperatif, atau melawan ayat-ayat satu sama lain.


Keiji Inafune

Terkenal kerana: Lelaki Mega.Membangunkan: Perkasa No. 9

Walaupun adalah salah untuk mengatakan Keiji Inafune pernah meninggalkan pembangunan permainan video, dia benar-benar keluar dari Capcom selepas 23 tahun untuk "memulakan hidupnya semula." Ini bermakna memulakan syarikatnya sendiri, Comcept, pada 15 Disember 2010. Walau bagaimanapun, Capcom masih mengekalkan pemilikan francais yang dia bantu cipta, jadi dia tidak boleh membuat sebarang ansuran baharu kepada mereka. Itu sehingga dia memikirkan penyelesaian pada Ogos 2013 dan melancarkan kempen Kickstarter untuk Mighty No. 9, permainan platforming aksi yang mempunyai persamaan yang ketara dengan Mega Man dalam kedua-dua permainan dan reka bentuk. Ramai menganggapnya sebagai pengganti rohani kepada Mega Man, dan permainan itu dijangka akan dikeluarkan pada musim gugur ini.


Shinji Mikami

Terkenal kerana: Residen Evil.Dibangunkan: Kejahatan Dalam

Lelaki yang cukup banyak menghasilkan genre seram kelangsungan hidup dengan Resident Evil membentuk studio pembangunannya sendiri, Tango Gameworks, pada 1 Mac 2010. Permainan sulungnya ialah The Evil Within, yang berjanji untuk membawa pemain kembali ke akar umbi survival horror semasa menggunakan teknologi baharu untuk memartabatkan genre. Di dalamnya, pemain dicabar untuk menghadapi pelbagai kengerian ghaib menggunakan sumber yang terhad, dan kadang-kadang terpaksa melarikan diri daripada makhluk yang tidak boleh dibunuh.

Walaupun ramai pengkritik memuji percubaan itu, permainan ini mengalami mekanik permainan yang lemah, plot yang berbelit-belit, dan protagonis yang membosankan. Walau bagaimanapun, The Evil Within boleh membuat kemunculan semulanya sendiri dengan mengeluarkan alat tambah DLCnya, dengan cerita mereka sendiri dan memberi tumpuan kepada permainan tersembunyi. Jadi, nampaknya pengembalian kepada seram survival klasik mungkin telah tersilap langkah, tetapi ia menemui langkahnya.


Ron Gilbert & Gary Winnick

Terkenal kerana: Rumah Agam Maniac.Membangunkan: Taman Thimbleweed

Di samping Tim Schaffer, Ron Gilbert telah lama dianggap sebagai kuasa kreatif yang berkuasa di sebalik beberapa permainan pengembaraan LucasArts klasik terbaik, termasuk Maniac Mansion dan The Secret of Monkey Island. Walaupun banyak ciptaannya seperti The Secret of Monkey Island dan Day of the Tentacle telah terus hidup dalam kedua-dua sekuel dan pembikinan semula HD, dan dia mempunyai peranan dalam membuat Broken Age, beberapa projek baharu mempunyai rupa Maniac. rumah agam. Iaitu, sehingga dia kembali bersama dengan Gary Winnick (pencipta bersama Maniac Mansion) untuk mengumumkanTaman Thimbleweed, yang nampaknya akan berusaha lebih keras dalam merakamkan suasana sekolah lama. Ia berjanji untuk menampilkan antara muka titik dan klik gaya Maniac Mansion asal, lengkap dengan tindakan dan item inventori, bersama-sama dengan grafik seni piksel 2D yang mengingatkan pada tahun 1987.

Thimbleweed Park ialah pengganti rohani sebenar kepada Maniac Mansion dan Pulau Monyet, menggunakan antara muka klasik, jenaka yang menggigit dan banyak teka-teki, sama seperti permainan pengembaraan dari zaman dahulu. Halaman Kickstarter menerangkan permainan itu sebagai, "seperti membuka laci meja lama yang berdebu dan mencari permainan pengembaraan LucasArts yang belum ditemui yang anda tidak pernah main sebelum ini."


Jane Jensen

Terkenal kerana: Gabriel Knight.Dibangunkan: Moebius: Empire Rising

Terkenal dengan penciptaan siri permainan pengembaraan ghaib Gabriel Knight, Jane Jensen tidak pernah benar-benar berhenti daripada pembangunan permainan. Walau bagaimanapun, permainan pengembaraan teka-teki kemudiannya yang dia bantu kembangkan, termasuk Grey Matter, tidak bergema secara meluas seperti yang dilakukan oleh Gabriel Knight. Itulah sebabnya peminat sangat bersemangat untuk membantu membiayai Moebius: Empire Rising, yang telah dibilkan sebagai pengganti rohani kepada Gabriel Knight. Malangnya, walaupun terdapat peminat yang bersemangat, Moebius gagal memenuhi jangkaan. Walaupun berbentuk 3D, grafik itu kelihatan ketinggalan zaman dan tidak konsisten, dan wataknya dikawal dengan janggal. Permainan ini mempunyai runut bunyi yang sangat baik, tetapi lakonan suara tidak dapat ditanggung, terutamanya untuk watak utama yang membosankan - Rektor Malachi yang sangat terkenal. Mungkin beberapa kesalahan itu boleh dimaafkan jika plotnya lebih baik, tetapi Moebius kini berdiri sebagai contoh percubaan yang tidak berjaya untuk membuat kemunculan semula.

Tetapi di sisi baiknya, Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition ialah remaster yang sangat baik untuk permainan asal.


Sebutan Yang Berhormat: Cliff Bleszinski

Terkenal kerana: Tidak Nyata, Gears of War.Membangunkan: BlueStreak

Selalunya dikreditkan sebagai sebahagian besar kuasa penggerak di sebalik permainan terobosan seperti Unreal dan Gears of War, Cliff Bleszinski (popular dirujuk sebagai CliffyB) meninggalkan permainan Epik pada 2012 selepas membangunkan permainan di sana selama 20 tahun. Dia kemudian menghabiskan dua tahun berikutnya merangka peringkat seterusnya dalam hidupnya.

Nampaknya, peringkat seterusnya dalam hidupnya ialah membentuk sebuah studio pembangunan baharu bernama Boss Key Productions, yang mengumumkan permainan sulungnya, Project BlueStreak, pada Julai tahun lalu. Sedikit yang diketahui tentang BlueStreak, selain ia adalah penembak gaya arena orang pertama percuma untuk bermain yang dibangunkan menggunakan Enjin Unreal 4 dan ia akan diterbitkan oleh Nexon. Tetapi treler pra-alfa mendedahkan kedua-dua unsur sci-fi dan samurai Jepun. Bolehkah kita melihat permainan yang lebih tidak nyata daripada Unreal? Kami menjangkakan lebih banyak lagi akan didedahkan pada akhir tahun ini.