Kajian The Witcher 3: The Wild Hunt - Lemas, Hantu dan Griffin, Oh My!

Di atas kuda saya, saya berlari ke bandar Novigrad, berusaha ke arah pencarian. Saya disambut oleh adegan mengerikan dua bunian, diikat pada pancang di dataran tengah bandar. Pemburu sihir menghampiri, dan mula menyalakan api di bawah bunian, mengabaikan rayuan seseorang yang menegaskan dia tidak bersalah. Perut saya memusing ketika saya menonton adegan itu: jeritan semakin meningkat, kemudian perlahan menjadi rintihan, dan kemudian menjadi senyap. Di sekeliling saya, warga Novigrad memerhati, asyik dengan keseluruhan tontonan, nampaknya hilang kepekaan.

Perang adalah kuasa yang dahsyat dan merosakkan. Dalam The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red telah menangkap kebenaran ini dengan menunjukkan kepada kita ketidakadilan kecil, intim, setiap hari yang ditinggalkan berikutan konflik yang berterusan. Dengan berbuat demikian, studio itu mengingatkan saya mengapa mereka adalah pencerita yang mahir, dan mengapa saya menyukai siri ini.

Gooseberi dan Griffin

Bermula hanya 6 bulan selepas peristiwa The Witcher 2: Assassin of Kings, empayar Nilffgaard telah menyerang utara, menghapuskan Temeria dan Aerdin semasa mereka merompak dan merompak jalan mereka lebih jauh ke Alam Utara. Kisah dengan The Witcher 3: Wild Hunt tidak semudah dalam permainan sebelumnya, bagaimanapun, kerana Geralt dengan cepat mengetahui anak angkatnya, Ciri, telah kembali. Berita buruknya ialah dia kini sedang dikejar oleh Wild Hunt, sekumpulan hantu yang ingin merebut kuasanya untuk diri mereka sendiri.

Bahagian pertama cerita digunakan untuk memperkenalkan pemain kepada dunia Alam Utara yang diperluas. Walaupun permainan ini bukan dunia yang benar-benar terbuka, ia menampilkan kawasan terbuka yang besar untuk pemain mengembara, membunuh raksasa dan meneroka. Saya mendapati diri saya terperangkap dalam kawasan pertama untuk beberapa jam yang baik, semasa saya bekerja untuk menyelesaikan Kontrak Witcher berdekatan, dan juga untuk melakukan beberapa pencarian sampingan. Setelah saya gembira saya telah meneroka tanah itu dengan cukup, saya kembali ke bandar dan bertemu dengan Vesemir, ahli sihir tertua yang masih hidup, dan berangkat untuk membunuh bos pertama saya, seorang Griffin.

Tugas itu tidak mudah, tetapi terima kasih kepada perisai yang saya terima selepas menyelesaikan masalah pembakaran perisai, saya lebih daripada lengkap untuk mempertahankan diri daripada kacukan burung helang-kucing liar raksasa. Semasa anda mengembara ke tanah itu, anda akan mendapati diri anda menghadapi beberapa pilihan yang agak sukar. Banyak kali keputusan yang anda buat akan bertahan, mempengaruhi cara pencarian seterusnya yang anda ambil akan dimainkan. Kadangkala, anda tidak akan dapat mengambil pencarian sampingan tertentu, bergantung pada pilihan anda. Siri Witcher pertama kali memperkenalkan mekanik ini dalam skala besar semasa Assassin of Kings, yang menampilkan dua jalan cerita berasingan bergantung pada pilihan sekutu anda pada akhir Akta I. Walau bagaimanapun, walaupun dengan semua kebebasan yang ada, berat besar pilihan anda , dan akibat yang sentiasa menjulang, cerita itu tidak begitu jelas sehingga saya terserempak dengan Yennefer pada penghujung prolog.

Tidak seperti kisah yang diceritakan dalam permainan kedua dan pertama, Wild Hunt mengambil sedikit masa untuk dibina. Ini bukan perkara yang buruk, terutamanya apabila anda menganggap bahawa permainan ini lebih menjurus kepada pendatang baru siri ini pada skala yang lebih besar daripada Assassins of Kings. Wild Hunt juga merupakan permainan pertama di mana pemain dapat merasai pengalaman kerja Geralt sebagai ahli sihir sepenuhnya, kerana kedua-dua permainan sebelum ini adalah perjalanan untuk membuka kunci kenangan yang telah hilang. Memandangkan mereka tidak mempunyai kad amnesia untuk bermain lagi, CD Projekt Red terpaksa merombak sepenuhnya sistem tutorial mereka. Bagi mereka yang mengingati bahagian tutorial Assassins of Kings, ia berasa terputus daripada cerita yang lain. Walau bagaimanapun, tutorial prolog Wild Hunt berfungsi dengan lebih baik, dan masih berjaya membenamkan cerita asas ke dalam fikiran pemain ketika mereka bergelut untuk menumpaskan Royal Griffin yang mengganas White Orchard.

Ada dan Kembali Lagi

Seperti mana-mana RPG, saya mendapati diri saya berlari sedikit sepanjang masa saya dengan permainan. Terdapat penanda perjalanan pantas diletakkan di seluruh tanah, tetapi saya mendapati lebih kerap daripada tidak, saya hanya boleh menunggang kuda saya ke destinasi saya lebih cepat daripada yang saya boleh memuatkan semula ke dalam permainan. Masa pemuatan yang lama pada PS4 menjadikannya agak menjengkelkan untuk melakukan perjalanan antara kawasan permainan yang berbeza, yang mungkin anda akan mendapati diri anda melakukan sedikit sebanyak anda menyelesaikan pencarian. Ia bukanlah pemecah permainan dalam apa-apa cara, dan saya tidak akan mengambil apa-apa daripada skor untuk itu, tetapi ia adalah sesuatu yang perlu diingat apabila menuju ke arah jejak anda sendiri melalui hutan belantara.

Jika Ia Tidak Patah...

Seperti banyak sekuel, studio itu telah berkembang sejak permainan sebelumnya dikeluarkan. Ini bermakna mekanik dan pilihan permainan telah berubah sedikit. Saya tidak dapat menyatakan dengan kata-kata betapa gembiranya saya dapat melompat pada bila-bila masa yang saya rasakan. Sebelum ini kunci lompat telah terikat pada kawasan tertentu, dan tebing. Ini adalah salah satu isu terbesar saya dengan permainan sebelumnya, kerana ketidakupayaan untuk melompat sangat mengurangkan mobiliti saya dalam pertempuran.

Tidak semuanya bertambah baik, bagaimanapun, kerana CD Projekt Red telah merombak sepenuhnya sistem ramuan. Daripada perlu mengumpulkan bahan setiap kali anda ingin membuat ramuan Burung Walet, kini anda hanya perlu membuatnya sekali. Selepas itu ramuan anda akan diisi semula semasa bermeditasi, selagi anda mempunyai item seperti Roh Kerdil dan Alcohest. Saya faham mengapa mereka mengubahnya, ia pasti menjadikan Alchemy lebih mudah, dan lebih masuk akal untuk pemain baharu. Itu tidak mengubah fakta walaupun ia tidak dipecahkan pada mulanya. Alkimia adalah lebih sukar untuk dilakukan, tetapi itu bermakna anda menjadikan detik-detik berharga untuk menambah statistik itu bermakna. Sekarang semuanya terasa terpakai, dan jika saya mendapati diri saya kehabisan ramuan, saya hanya berhenti, bermeditasi untuk masa yang sesingkat mungkin, dan kemudian meneruskan perjalanan saya. Nasib baik kawasan permainan kemudiannya tidak membenarkan saya memilih tetingkap Meditasi, jadi saya tidak dapat memperoleh kelebihan yang tidak adil berbanding bos terakhir permainan.

Easy Peasy Beasties

Pendekatan yang dipermudahkan itu juga meliputi pertempuran. Ia lebih diperkemas berbanding permainan sebelumnya, tetapi ia adalah pedang bermata dua, kerana ia juga telah dibisukan sedikit. Ramuan kini boleh digunakan dalam pertempuran, sedangkan sebelum ini anda perlu Bermeditasi terlebih dahulu untuk menggunakannya. Kesukaran juga nampaknya telah direndahkan, kerana walaupun pada Kesukaran Sederhana, saya mendapati diri saya merobek musuh yang lebih tinggi daripada saya. Ini bermakna anda mungkin ingin meningkatkan tahap kesukaran anda jika anda seorang Witcher yang berpengalaman. Ia bukan masalah besar, lagipun, siapa yang tidak suka memenggal Kepala Lemas dengan menekan butang? Tetapi ia boleh menjadi agak menjengkelkan apabila anda menghadapi pertarungan bos dengan menjangkakan ia adalah pertarungan yang mencabar dan seimbang, hanya untuk mendapati bahawa anda mempunyai kemahiran yang kurang tahap tidak penting, kerana anda masih menewaskan musuh anda mati dengan beberapa pukulan cepat.

Detik yang terlintas di fikiran pertama, ialah titik tertentu dalam permainan di mana saya memilih untuk membuat komen sinis dan mendapati diri saya merenung ke bawah bilah lapan askar Redan. Saya sebenarnya tidak setanding dengan mereka, kerana usaha yang sedang saya usahakan adalah dua tahap di atas statistik semasa saya. Kebimbangan saya ternyata tidak perlu, walau bagaimanapun, kerana saya membuat kerja pantas menggunakan Tanda Igni saya, dan bilah Keluli saya. Saya pernah mengalami detik-detik lain seperti ini, seperti kontrak Devil in the Well in White Orchard, di mana Noonwraith tahap 2 mati kepada ahli sihir tahap 1 saya dalam beberapa pukulan pedang. Secara keseluruhannya ini bukanlah satu isu yang besar, kerana pertempuran masih terasa sangat lancar, dan masih terasa memuaskan untuk memotong dua binatang. Jika anda fikir ini adalah pemecah perjanjian, bagaimanapun, tingkatkan tahap kesukaran anda dan teruskan perniagaan anda.

Generasi Penyihir Seterusnya

Beberapa perkara telah mengubah perkakasan sejak dikeluarkan The Witcher 2: Assassins of Kings pada tahun 2011. Kini apabila konsol generasi moden (masih kadang-kadang dirujuk sebagai generasi seterusnya) telah tiba, The Witcher 3: The Wild Hunt dapat mengambil kesempatan daripada perkakasan yang lebih berkuasa. Walau bagaimanapun, ia masih tidak mencukupi untuk bersaing dengan cita-cita pembangun untuk permainan itu. Beberapa kali saya akan memasuki bandar dan bangunan untuk mencarinya kosong. Selalunya perkara ini diselesaikan dengan cepat oleh watak-watak yang 'muncul'. Ini hanya menjejaskan saya semasa sesi permainan yang lebih panjang, tetapi ia tidak mengubah fakta bahawa ia memecahkan rendaman dan menarik saya daripada permainan. Terdapat beberapa kali saya mendapati diri saya terpaksa menunggu watak seperti Triss, atau Yennefer muncul supaya saya boleh bercakap dengan mereka dan menyelesaikan pencarian. Ini bukan perkara yang saya kira, kerana masalahnya lebih disebabkan oleh batasan konsol daripada permainan. Tetapi ia adalah sesuatu yang anda harus sedar jika anda merancang untuk bermain Wild Hunt pada PlayStation 4 atau Xbox One.

Meditasi dan Refleksi

Selepas lebih 77 jam masa permainan, saya akhirnya sampai ke penghujung The Witcher 3: The Wild Hunt. Saya belum menyelesaikan semua pencarian sampingan dengan apa cara sekalipun, dan saya sedang bersiap sedia untuk memainkan semula permainan pada PC. Tetapi ia adalah satu perjalanan yang hebat, dengan cerita yang berputar dan merobek hati saya setiap peluang yang saya berikan. Kebanyakan kesedihan ini berpunca daripada pilihan yang saya buat, itulah sebabnya saya sangat menyukai siri ini. Walaupun begitu, beberapa elemen yang dipermudahkan seperti pembuatan ramuan atau pertempuran membuatkan saya berharap ia dapat mengekalkan lebih banyak warisannya.

The Witcher 3: The Wild Hunt ialah rollercoaster yang ditulis dengan mahir, dan walaupun terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan dalam permainan, saya tidak pernah merasa tertekan dengan Side Quests dan tugas pilihan. CD Projekt Red telah melakukan tugas yang hebat untuk menamatkan saga ini. Bahagian terbaik tentang semua ini, bagaimanapun, adalah hakikat bahawa CD Projekt RED kekal dengan perkataannya. Setiap pilihan yang anda buat akan menentukan bagaimana cerita itu berlaku, dan bagaimana dunia menjadi pada penghujungnya.


Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun yang disediakan oleh penerbit. The Witcher 3: The Wild Hunt boleh didapati di kedai runcit dan secara digital dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar hingga permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.